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Capítulo 11: Campo de Entrenamiento Gerudo y Flechas de Hielo
Paga 10 rupias tras conseguir la Tarjeta Gerudo. Lleva Supergancho, arco, martillo, Lente, Guantes de Plata, Botas de Hierro y Voladoras, Túnica Zora y Canción del Tiempo. Hay nueve llaves pequeñas; la ruta izquierda del laberinto central necesita siete.
- Entra por la boca izquierda del vestíbulo. Derrota a los dos Stalfos antes de que termine el reloj para la primera llave.
- Reúne las cinco rupias plateadas de la sala siguiente. Evita las rocas y cruza las barreras de fuego enganchándote a las dianas altas.
- Vence a los Wolfos. Con la Lente localiza la diana oculta sobre la puerta falsa, sube y pisa el interruptor. Empuja el bloque pesado, vence a los Like Like y abre el cofre invisible con otra llave.
- Continúa desde el saliente alto hasta la estatua rodeada de lava. Dispara a sus cuatro ojos mientras gira la plataforma para una llave y para abrir las salidas. Después tendrás que volver por el recorrido superior para recoger la llave de la habitación alta que ha quedado abierta.
- En la sala del cofre rodeado de llamas, vence a los enemigos y rompe los tótems con el martillo. Pisa el interruptor que apaga el fuego para otra llave; el ojo oculto abre el regreso.
- Recoge las cinco rupias plateadas de las plataformas de lava. Pisa el interruptor para la rupia protegida y usa la Canción del Tiempo para alcanzar la llave del lateral.
- En la habitación sumergida, retira los bloques temporales y recoge las cinco rupias con Botas de Hierro, Túnica Zora y Supergancho. La recompensa aparece arriba.
- Vuelve y supera el combate contrarreloj contra Dinolfos y Beamos para otra llave. Saldrás al vestíbulo inicial.
- Entra por la boca central y abre la primera cerradura izquierda. Usa la Lente sobre el techo, trepa por la reja y atraviesa el techo falso para la llave secreta.
- Continúa por las cerraduras de la izquierda hasta el cofre de las Flechas de Hielo. Con las nueve llaves puedes abrir también las dos puertas del ramal derecho.
Las Flechas de Hielo congelan a determinados enemigos y completan el inventario, aunque no son necesarias para derrotar a Ganon. Antes del castillo, revisa corazones, Skulltulas, intercambios y mejoras con las listas de esta guía.
Capítulo 12: Castillo de Ganon, Ganondorf y Ganon

Rompe las seis barreras y consigue los Guantes de Oro
Con todos los medallones y las Flechas de Luz, acércate al foso para que los sabios creen el puente. En la sala principal, la Lente revela una habitación de recuperación bajo la zona de entrada. Lleva varias botellas con hadas o pociones, magia completa y Bombchus. Al final de cada prueba, rompe el núcleo con una Flecha de Luz.
- Bosque: vence al Wolfos y enciende las cuatro antorchas inferiores con Fuego de Din; la superior requiere una Flecha de Fuego. En la sala de ventiladores reúne las rupias plateadas, destruye el Beamos y combina Botas Voladoras, interruptores y dianas para alcanzar las plataformas.
- Agua: destruye los Freezard, recoge fuego azul y derrite el hielo rojo. En el puzle siguiente, empuja un bloque al hueco para crear un apoyo y orienta el otro hasta el saliente del hielo rojo. Derrítelo, golpea el interruptor con el martillo y continúa al núcleo.
- Sombra: enciende la antorcha con una Flecha de Fuego para crear el puente temporal. Cruza, vence al Like Like y baja al interruptor que hace aparecer el cofre de los Guantes de Oro. La Lente revela el camino hacia el interruptor oxidado: usa el martillo y atraviesa el otro puente oculto hasta la barrera.
- Fuego: equípate con la Túnica Goron y reúne las cinco rupias plateadas sin detenerte en las plataformas que se hunden. Con los Guantes de Oro, levanta el gran pilar y úsalo para alcanzar las zonas que antes quedaban bloqueadas. Mantén las botas normales en los apoyos que necesiten elevarse; las Voladoras pueden impedir que una plataforma responda al peso de Link.
- Luz: levanta el pilar de la entrada con los Guantes de Oro. La Lente descubre los enemigos invisibles de la sala de cofres; elimínalos para una llave. Toca la Nana de Zelda en la Trifuerza para otra, recoge las rupias plateadas del tramo contrarreloj y atraviesa la pared falsa de la última sala hasta el verdadero núcleo.
- Espíritu: mueve las estatuas Armos para protegerte de las cuchillas y recoge las rupias plateadas. Activa el cristal cercano y envía un Bombchu por la abertura de la reja hacia el interruptor lejano. Quema la telaraña del techo con una Flecha de Fuego y refleja la luz sobre el símbolo solar correcto, a la derecha de la puerta de la barrera.
Puedes empezar por Sombra para obtener pronto los Guantes de Oro. Sal del castillo, levanta el gran pilar que bloquea la fuente exterior y toca la Nana de Zelda para recibir la defensa doble. Después vuelve a completar las pruebas restantes.
Torre y Ganondorf
Asciende por la torre venciendo a los Dinolfos, Stalfos e Iron Knuckle. Recoge la llave del jefe del cofre del tramo de Stalfos y rompe las jarras antes del combate para rellenar vida, magia y flechas. Guarda antes de entrar.
- Contra Ganondorf, sitúate en una plataforma exterior para evitar el golpe que derrumba el centro de la sala.
- Cuando lance una esfera de energía, devuélvela con la espada y sigue el intercambio hasta que lo alcance. La Espada Biggoron facilita el contacto por su alcance; una botella vacía también puede devolver el proyectil.
- En cuanto quede afectado, dispara una Flecha de Luz. Cruza hacia él y golpea mientras permanezca aturdido. Retírate cuando vuelva a elevarse.
- Si reúne una gran carga de energía sobre la cabeza, puedes lanzar una Flecha de Luz durante la preparación para interrumpirla. Mantén una reserva de magia y flechas para las aperturas importantes.
- Si necesitas recursos, baja a los pisos inferiores de la arena y rompe jarras; después regresa con el Supergancho y evita gastar toda la magia en disparos fallidos.
Tras derrotarlo, sigue a Zelda durante la huida. Espera a que abra cada reja y elimina a los Stalfos cuando la encierren entre llamas. Mantén la ruta y evita caer mientras corre el reloj.
Ganon: cola, Espada Maestra y golpe final
- Al empezar perderás la Espada Maestra. Usa una Flecha de Luz para aturdir el rostro, rodea al enemigo o rueda entre sus piernas cuando puedas y golpea la cola con el Martillo Megatón o la Espada Biggoron.
- También puedes esquivar el ataque lateral y pasar a su espalda sin gastar magia. Evita atacar la cabeza con la espada: el punto vulnerable es la cola.
- Cuando la barrera de fuego desaparezca, recupera la Espada Maestra junto a Zelda y vuelve a la arena.
- Repite las maniobras y golpea la cola con la Espada Maestra. Si faltan recursos, haz que Ganon destruya los restos de piedra de la arena para encontrar suministros.
- Cuando Zelda lo inmovilice, acércate y utiliza la Espada Maestra para el golpe definitivo.
Antes de enfrentarte a Ganondorf, recoge los Guantes de Oro, visita la Gran Hada y guarda tus mejoras. Así dejas registrados los últimos avances del recorrido antes del combate final.



