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Las 100 Skulltulas doradas: lista completa por zonas
Hay 56 Skulltulas fuera de las mazmorras y 44 dentro. La lista está agrupada por región y usa una numeración propia. “Noche” indica una condición necesaria; cuando no se indica horario, puedes buscarla a cualquier hora. Matar la araña no basta: recoge siempre la ficha con la mano, el bumerán, el Gancho o el Supergancho.
Para las nueve Skulltulas de terreno blando, usa insectos como niño. Una botella libera varios bichos y puedes recapturar uno para reutilizarlo. Estos terrenos pueden seguir dando su Skulltula aunque ya hayas plantado la judía. El terreno junto al vendedor del Río Zora es la excepción y no contiene ninguna.
Bosque Kokiri, Bosques Perdidos y Prado Sagrado: 7
- 1. Kokiri, niño y noche: pared trasera de la casa de los Hermanos Sabelotodo. Rodea la casa y recoge la ficha con el bumerán o acercándote según su posición.
- 2. Kokiri, niño: suelta insectos en el terreno detrás de la tienda.
- 3. Kokiri, adulto y noche: sobre la casa de las gemelas. Usa el Gancho en la araña y su ficha.
- 4. Bosques Perdidos, niño: desde la entrada gira dos veces a la izquierda y suelta insectos en el terreno de la sala del puente.
- 5. Bosques Perdidos, niño: suelta insectos en el terreno de la sala del Escenario del Bosque: derecha, izquierda, derecha, izquierda e izquierda.
- 6. Bosques Perdidos, adulto y noche: usa la planta de esa sala del escenario para llegar al saliente superior. Recoge allí la ficha.
- 7. Prado Sagrado, adulto y noche: muro alto del lado este del laberinto. Sube por la escalera lateral y busca desde el borde con el Gancho.
Llanura, mercado y castillos: 6
- 8. Llanura de Hyrule, cualquier edad: bombardea el suelo junto al árbol próximo a la entrada de Kakariko, en la esquina noreste. Dentro de la gruta, bombardea la pared y recoge la ficha con bumerán o Gancho.
- 9. Llanura de Hyrule, cualquier edad: abre con una bomba la gruta del círculo de piedras de la zona próxima al Valle Gerudo. Quema las telarañas, avanza hacia la vaca y busca la araña en el muro; usa bumerán o Gancho para la ficha.
- 10. Garita del mercado, niño: entra en la habitación de las jarras junto al puente levadizo y rompe la caja del rincón.
- 11. Castillo de Hyrule, niño: rueda contra el árbol del recinto exterior próximo a la entrada.
- 12. Castillo de Hyrule, niño: supera a los guardias exteriores y toca la Canción de las Tormentas junto al árbol del rincón cercano al canal. Baja a la gruta, rompe las paredes falsas con bombas y busca la araña.
- 13. Castillo de Ganon, adulto: en la parte posterior de los restos del arco de ladrillo del antiguo recinto. Usa el Gancho para recogerla.
Rancho Lon Lon: 4
- 14. Niño: rueda contra el árbol cercano a los edificios de la entrada.
- 15. Niño y noche: detrás del pequeño cobertizo de madera situado en el cercado central. Rodea el corral y mira su pared exterior.
- 16. Niño y noche: ventana alta del edificio de la entrada. Recoge la ficha con el bumerán.
- 17. Niño y noche: pared exterior cercana al silo del fondo. Usa el bumerán para el emblema alto.
Kakariko y cementerio: 8
- 18. Kakariko, niño y noche: rueda contra el árbol de la entrada del pueblo.
- 19. Kakariko, niño y noche: pared lateral de la Casa de las Skulltulas.
- 20. Kakariko, niño y noche: parte alta del muro de la casa en construcción. Sube por la estructura para acercarte.
- 21. Kakariko, niño y noche: escalera de la torre de vigilancia. Usa el tirachinas y trepa para recoger la ficha.
- 22. Kakariko, niño y noche: pared de la casa próxima a la salida hacia la Montaña de la Muerte.
- 23. Kakariko, adulto y noche: tejado de la casa de Impa, la más meridional. Usa el Supergancho para subir y rodea el tejado para encontrarla.
- 24. Cementerio, niño: suelta insectos en el terreno blando junto a las tumbas.
- 25. Cementerio, niño y noche: pared alta del lado derecho. Recoge la ficha con el bumerán.
Sendero, Ciudad Goron y cráter: 8
- 26. Sendero de la Montaña, niño: terreno blando junto a la entrada de la Caverna de Dodongo. Suelta insectos.
- 27. Sendero de la Montaña, cualquier edad: bombardea la primera pared agrietada del recorrido y entra en el hueco. Usa bumerán o Gancho si no alcanzas la ficha directamente.
- 28. Sendero de la Montaña, adulto y noche: rompe con el martillo la roca roja de la plataforma situada sobre la entrada de la Caverna de Dodongo, cerca del tramo de Ciudad Goron.
- 29. Sendero de la Montaña, adulto y noche: rompe la roca roja del tramo alto donde de niño caían rocas ardientes. Busca la araña en la pared cercana.
- 30. Ciudad Goron, niño: caja del laberinto de rocas del nivel superior. Abre el recorrido rompiendo las rocas que puedas destruir y rompe la caja.
- 31. Ciudad Goron, adulto: parte trasera de la plataforma central suspendida por cuerdas. Apunta desde un nivel superior con el Gancho.
- 32. Cráter, niño: rompe la caja cercana a la entrada superior desde la cima. Vigila el límite de tiempo por calor.
- 33. Cráter, niño: usa el Bolero y suelta insectos en el terreno blando junto al punto de llegada.
Río Zora, Dominio Zora y Fuente Zora: 8
- 34. Río Zora, niño: rueda contra el árbol de la entrada, junto al lugar del búho.
- 35. Río Zora, niño y noche: escalera del tramo final, próxima a la cascada que da acceso al dominio.
- 36. Río Zora, adulto y noche: pared de la plataforma elevada de la zona media. La planta de judía facilita llegar al saliente; recoge la ficha con el Gancho.
- 37. Río Zora, adulto y noche: pared alta del tramo próximo al acceso al dominio, donde cambia el ángulo de la cámara. Usa el Supergancho.
- 38. Dominio Zora, adulto y noche: muro junto a la parte superior de la cascada congelada. Asómate desde la zona del minijuego de buceo y apunta con el Gancho.
- 39. Fuente Zora, niño: rueda contra el árbol de la esquina sureste, cerca del recorrido hacia la fuente de la Gran Hada.
- 40. Fuente Zora, niño y noche: muro cercano al tronco caído que sobresale del agua. Usa el bumerán para recuperar la ficha.
- 41. Fuente Zora, adulto y noche: con los Guantes de Plata, levanta la roca plateada frente a la cueva de la Gran Hada. Baja al paso oculto, supera las arañas y trepa hasta el saliente exterior donde aparece la Skulltula. No se consigue simplemente bombardeando la roca.
Lago Hylia y laboratorio: 5
- 42. Lago Hylia, niño: suelta insectos en el terreno blando junto al laboratorio.
- 43. Lago Hylia, niño y noche: pequeña isla del extremo sur. Llega nadando y recoge la ficha.
- 44. Lago Hylia, niño y noche: pared posterior del laboratorio. Usa el bumerán para alcanzarla desde el exterior.
- 45. Laboratorio, adulto: entra en el tanque con las Botas de Hierro, rompe la caja del fondo rodando y recoge la ficha con el Gancho.
- 46. Lago Hylia, adulto y noche: copa del árbol seco de la isla sobre el Templo del Agua. Sube con el Supergancho y busca la araña arriba.
Valle Gerudo, fortaleza, desierto y Coloso: 10
- 47. Valle Gerudo, niño: suelta insectos en el terreno de la plataforma inferior junto a la vaca.
- 48. Valle Gerudo, niño y noche: pared sobre la pequeña cascada de la entrada del valle, antes del gran puente. Usa el bumerán.
- 49. Valle Gerudo, adulto y noche: pared detrás de la tienda de los carpinteros.
- 50. Valle Gerudo, adulto y noche: arco de piedra cercano a la tienda, en la pared sur. Usa el Gancho o Supergancho.
- 51. Fortaleza Gerudo, adulto y noche: pared exterior del sector alto de la fortaleza, cerca del recorrido hacia el cofre de corazón del tejado. Usa el Supergancho desde la terraza.
- 52. Fortaleza Gerudo, adulto y noche: gran diana de la zona de tiro con arco a caballo. Recógela a pie con el Supergancho.
- 53. Desierto Encantado, adulto: interior del edificio de piedra donde comienza la ruta del Poe guía. Baja por el hueco y busca en la pared.
- 54. Coloso del Desierto, niño: suelta insectos en el terreno junto a la entrada del Templo del Espíritu.
- 55. Coloso del Desierto, adulto y noche: palmera junto al oasis. Usa el Gancho desde el suelo.
- 56. Coloso del Desierto, adulto y noche: monta en la planta de judía y salta al arco rocoso donde aparece la araña. Recoge la ficha antes de bajar.



