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Misiones secundarias: máscaras, Biggoron, Epona y minijuegos
Misión completa de las máscaras
La tienda abre su cadena después de enseñar la Carta de Zelda al guardia de Kakariko y hablar con él sobre la máscara para su hijo. Al vender cada máscara, vuelve a pagar su precio al vendedor antes de alquilar la siguiente.
- Máscara de Keaton: cuesta 10 rupias y el guardia de la salida hacia la Montaña de la Muerte paga 15. Enséñasela mientras la llevas puesta.
- Máscara de Calavera: cuesta 20 rupias. El Skull Kid solitario de la primera sala izquierda de los Bosques Perdidos paga 10; cubre la diferencia y devuelve las 20 a la tienda. Antes de venderla puedes mostrarla en el Escenario del Bosque para ampliar los Palos Deku.
- Máscara Tenebrosa: cuesta 30 rupias. Véndesela por ese precio al niño que imita a Dampé en el cementerio durante el día.
- Capucha de Conejo: cuesta 50 rupias. Con las tres piedras espirituales reunidas, busca al corredor de la Llanura de Hyrule. Síguelo hasta que se siente por la noche y muéstrasela: llenará tu cartera.
- Máscara de la Verdad: al pagar la capucha desbloqueas esta máscara y las de Goron, Zora y Gerudo. Llévala al Escenario del Bosque para la mejora de Nueces Deku y úsala ante las Piedras Cotilleantes para leer sus pistas.
El Escenario del Bosque está en el agujero rodeado de hierba de la sala situada en la ruta derecha, izquierda, derecha, izquierda e izquierda desde la entrada de los Bosques Perdidos. Ponte la máscara antes de acercarte al público y habla con los Deku que aparezcan tras la actuación.
Espada Biggoron: intercambio adulto completo
La Espada Biggoron es permanente, tiene más alcance y hace más daño que la Espada Maestra, pero requiere ambas manos. La Daga del Gigante de la tienda Goron es otra arma: cuesta 200 rupias, se rompe y no sustituye esta misión. Comprar la daga no es requisito para conseguir la espada auténtica.
- Huevo de bolsillo: habla con Anju adulta en Kakariko y espera hasta que eclosione.
- Cuco de bolsillo: despierta a Talon en la casa de Kakariko con el ave y vuelve a mostrarla a Anju. Recibirás Cojiro.
- Seta extraña: entrega Cojiro al hombre de la primera sala izquierda de los Bosques Perdidos. Desde ese momento tienes tres minutos para llevar la seta a la anciana de la tienda de pociones de Kakariko.
- Poción extraña: entra por el acceso trasero a la tienda de la anciana y entrega la seta. Una canción de transporte estropea los objetos de estos encargos cronometrados: viaja por tierra.
- Sierra del furtivo: vuelve al lugar del hombre de los Bosques Perdidos. Ya no estará; entrega la poción a la niña Kokiri que ocupa su lugar.
- Espada rota: lleva la sierra al jefe de carpinteros del Valle Gerudo, junto a la tienda del lado de la fortaleza.
- Receta: muestra la espada rota a Biggoron en la cima de la Montaña de la Muerte. No es el vendedor de la Ciudad Goron.
- Rana ocular: lleva la receta al rey Zora descongelado. Dispones de tres minutos para llegar al laboratorio del Lago Hylia.
- Gotas oculares: entrega la rana al científico. Tendrás cuatro minutos para llevar las gotas hasta Biggoron.
- Vale de reclamación: entrega las gotas antes de que caduquen. Epona y la planta de la entrada de la Caverna de Dodongo ayudan a cubrir el recorrido sin teletransportarte.
- Espada Biggoron: deja pasar tres días del juego y presenta el vale. Puedes alternar día y noche con la Canción del Sol hasta que termine el trabajo.
Prepara la ruta antes de recibir rana o gotas: ten a Epona disponible, el rey descongelado y el acceso a la cima despejado. Para las gotas, cabalga del lago a Kakariko, sube el sendero y utiliza la planta de judía cuando puedas. Las melodías de transporte sirven para preparar la misión, pero no durante la entrega de sus objetos perecederos.
La vaca de Malon y la leche gratuita
Después de liberar a Epona, vuelve de día al Rancho Lon Lon y habla con Malon desde la montura. Completa dos vueltas al circuito de obstáculos en menos de 50 segundos, saltando todas las vallas en su orden. Mantén una trayectoria corta y usa zanahorias antes de los obstáculos altos. La recompensa es una vaca en la casa de Link.
Ante cualquier vaca, toca la Canción de Epona con una botella vacía para conseguir leche. Cada botella permite dos tomas que recuperan cinco corazones cada una. Es una reserva útil para recorrer Hyrule sin gastar rupias.
Pesca, galerías, Bombchus y ranas
- Pesca infantil: paga la entrada del estanque del Lago Hylia y busca el pez grande junto al tronco. Presenta al encargado un ejemplar lo bastante grande para conseguir la pieza de corazón; no basta con capturarlo y soltarlo.
- Pesca adulta: busca un ejemplar grande y preséntalo al encargado para conseguir la Escama de Oro. Usa el señuelo normal para optar a la recompensa; el señuelo hundido puede invalidar el premio.
- Locha hyliana: es una captura opcional del estanque. No concede una pieza, escama ni mejora exclusiva imprescindible para esta lista del 100%.
- Galería del mercado: como niño, acierta todos los blancos para ampliar el zurrón de semillas. Lleva rupias para reintentar y memoriza las posiciones en vez de seguir cada blanco tarde.
- Galería de Kakariko: como adulto, supera todos los blancos para mejorar el carcaj. La ampliación restante está en el tiro con arco a caballo Gerudo.
- Bombchu Bowling: disponible como niño tras completar la Caverna de Dodongo. Gana las rondas que ofrecen la bolsa de bombas y la pieza de corazón. Las recompensas van rotando; mira el premio de cada partida y evita que los cucos intercepten el Bombchu.
- Ranas del Río Zora: toca la Canción de las Tormentas para una pieza. Para la segunda, interpreta Nana de Zelda, Canción de Epona, Canción de Saria, Canción del Sol y Canción del Tiempo para hacer crecer a las cinco ranas. Después supera su juego, pulsando la nota de la rana que tiene la mariposa encima.
- Cofres del mercado: entra como niño de noche con la Lente. Comprueba qué cofre contiene la llave antes de elegir y continúa hasta la pieza del final.
- Perro perdido: de noche, haz que el perro blanco de la plaza del mercado te siga y llévalo a su dueña del callejón. Aparta primero cualquier otro perro que ya te esté siguiendo.
Las cuatro botellas y los diez Grandes Poes
Las botellas permiten guardar hadas, pociones, leche, peces, insectos y fuego azul. Para el inventario completo necesitas las cuatro obtenidas por vías normales, sin errores de duplicación.
- Kakariko, niño: devuelve los siete cucos al corral de Anju.
- Rancho Lon Lon, niño: gana el juego de los tres Supercucos de Talon. La botella viene con leche; consúmela para dejarla libre.
- Lago Hylia, niño: con la Escama de Plata, recoge la botella con la Carta de Ruto y muestra la carta al rey Zora. Después podrás usarla como botella normal.
- Llanura de Hyrule, adulto: entrega los diez Grandes Poes al coleccionista de la antigua garita del mercado hasta sumar 1.000 puntos.
Localización de los diez Grandes Poes
Necesitas Epona, arco y una botella libre. Los Grandes Poes aparecen al atravesar sus puntos de activación montado en Epona. Derríbalos con dos flechas y recoge el espíritu antes de que desaparezca. Si huye entre árboles o muros, vuelve a activar el encuentro desde otro ángulo para tener una línea de tiro limpia.
- Arbustos junto al arroyo al oeste del acceso al mercado.
- Cartel de Lon Lon situado al salir del mercado hacia la llanura.
- Saliente inmediatamente al sur de la entrada de Kakariko.
- Árbol solitario frente a la entrada del Rancho Lon Lon.
- Recodo del muro de piedra al este del Rancho Lon Lon.
- Árbol bajo el saliente al este de la entrada del Valle Gerudo.
- Bifurcación del camino inmediatamente anterior al Valle Gerudo.
- Roca de la bifurcación entre Lon Lon y la salida del Bosque Kokiri.
- Hierba al sur de esa roca, entre el árbol aislado y la arboleda.
- Arboleda de esa zona, al norte de la entrada del Lago Hylia.
Entrega los espíritus en la garita del mercado destruido. Cada Gran Poe suma 100 puntos; los Poes normales no sirven para completar esta colección. Puedes hacer varios viajes con las botellas disponibles hasta alcanzar los diez y recibir la cuarta botella.



