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Grandes Hadas, mejoras máximas y diez judías mágicas
Las seis fuentes de Grandes Hadas
En cada fuente, ponte sobre la Trifuerza y toca la Nana de Zelda. Las tres mejoras y los tres hechizos se reparten entre seis lugares distintos.
- Cima de la Montaña de la Muerte: rompe con una bomba la pared junto al búho. Concede la barra de magia y el ataque giratorio mágico.
- Castillo de Hyrule, niño: bombardea la roca del callejón situado más allá de la puerta exterior. Entra por el túnel para obtener Fuego de Din.
- Fuente Zora, niño: rompe con bombas la pared del islote tras Jabu-Jabu. Concede Viento de Farore, para fijar y recuperar un punto de retorno en una mazmorra.
- Cráter de la Montaña de la Muerte, adulto: rompe las rocas rojas con el Martillo Megatón. Duplica la capacidad de magia.
- Coloso del Desierto: bombardea la pared agrietada entre las dos palmeras. Concede Amor de Nayru, una protección temporal que consume magia al activarla.
- Exterior del Castillo de Ganon, adulto: retira el gran pilar con los Guantes de Oro. Duplica la resistencia al daño; el borde de los corazones cambia para indicar la mejora.
Fuentes pequeñas y hadas de recuperación
Puedes reponer hadas en la gruta del círculo de piedras de la Llanura de Hyrule, detrás del muro bombardeable de la tumba del Escudo Hyliano, en el agujero del Prado Sagrado al que llegas subiendo por la escalera del laberinto y en una gruta bajo las rocas del Río Zora. La Canción de las Tormentas también descubre puntos de hadas en el Dominio Zora y la Fortaleza Gerudo, y restaura el oasis del Coloso.
Prueba las canciones junto a las Piedras Cotilleantes y en lugares donde Navi señale un secreto. Las hadas grandes de recuperación restauran vida y magia, pero no se embotellan como las pequeñas. Comprueba el contenido de tus botellas antes de partir hacia los combates largos.
Todas las ampliaciones de inventario
- Cartera: 99 → 200 → 500 rupias. Consigue 10 y 30 fichas de Skulltula y habla con los miembros liberados de la familia de Kakariko.
- Zurrón de semillas: 30 → 40 → 50. Acierta tres veces seguidas en el centro de la diana de los Bosques Perdidos y gana la galería de tiro del mercado como niño. Completar ambas pruebas proporciona la capacidad máxima.
- Bolsa de bombas: 20 → 30 → 40. La inicial está en la Caverna de Dodongo. Como niño, detén al Goron rodante con una explosión dentro del tramo cubierto de su recorrido y habla con él; consigue la otra mejora en Bombchu Bowling.
- Carcaj: 30 → 40 → 50 flechas. La base llega con el arco. Supera la galería adulta de Kakariko y recoge la recompensa de 1.500 puntos del tiro con arco a caballo, después de obtener la de 1.000.
- Palos Deku: 10 → 20 → 30. Compra una ampliación al mercader bajo el puente de la sala a la que llegas girando dos veces a la izquierda desde la entrada de los Bosques Perdidos. La otra se obtiene mostrando la Máscara de Calavera en el Escenario del Bosque.
- Nueces Deku: 20 → 30 → 40. Compra por 40 rupias la mejora del mercader de la gruta bajo la roca de la sala anterior al Prado Sagrado: derecha, izquierda, derecha, izquierda, recto e izquierda desde la entrada. Rompe la roca con bombas. La otra mejora exige mostrar la Máscara de la Verdad en el Escenario del Bosque. Resuelve el escenario durante tus visitas infantiles para dejar obtenida esa mejora.
- Escamas: Plata y Oro. La de Plata se gana en el buceo Zora; la de Oro, pescando como adulto. Permiten alcanzar seis y ocho metros respectivamente sin las Botas de Hierro.
- Fuerza: Brazalete Goron, Guantes de Plata y Guantes de Oro. Darunia concede el brazalete; los Guantes de Plata están al final de la parte infantil del Templo del Espíritu y los de Oro en la prueba de Sombra del Castillo de Ganon.
- Magia y defensa. Visita las fuentes de la cima, el cráter y el Castillo de Ganon para la barra inicial, magia doble y defensa doble.
Recompensas de la Casa de las Skulltulas
- 10 fichas: cartera de adulto, hasta 200 rupias.
- 20 fichas: recompensa que ayuda a detectar secretos.
- 30 fichas: cartera gigante, hasta 500 rupias.
- 40 fichas: un lote de Bombchus.
- 50 fichas: una pieza de corazón.
- 100 fichas: rompe la última maldición y permite obtener una rupia de 200 repetidamente al volver y hablar con el padre.
Los diez terrenos para judías y su utilidad adulta
Las diez judías cuestan 550 rupias en total: 10, 20, 30 y así hasta 100. Cómpralas al vendedor del Río Zora y plántalas como niño. Crecerán al pasar siete años; no necesitas tocar la Canción de las Tormentas para que aparezca la plataforma adulta. Suelta insectos en cada terreno para obtener su Skulltula, excepto en el del vendedor del Río Zora, que no contiene ninguna.
- Bosque Kokiri: detrás de la tienda. La planta facilita alcanzar plataformas y recoger rupias.
- Bosques Perdidos, primer terreno: dos giros a la izquierda desde la entrada, junto al puente. Permite alcanzar el nivel superior.
- Bosques Perdidos, segundo terreno: en la sala del Escenario del Bosque. La planta lleva a una Skulltula nocturna.
- Cementerio de Kakariko: junto a las tumbas. La planta adulta llega al saliente con una pieza de corazón.
- Sendero de la Montaña de la Muerte: junto a la entrada de la Caverna de Dodongo. Permite alcanzar el corazón superior y ahorra parte de la subida.
- Río Zora: junto al vendedor. La plataforma sirve como transporte por el río; es el único terreno sin Skulltula de insectos.
- Lago Hylia: junto al laboratorio. La planta adulta permite subir al tejado con una pieza de corazón.
- Valle Gerudo: en la plataforma inferior junto a la vaca. La planta ayuda a regresar a la parte alta del valle.
- Cráter de la Montaña de la Muerte: junto al punto de llegada del Bolero. La plataforma adulta alcanza una pieza de corazón.
- Coloso del Desierto: junto a la entrada del Templo del Espíritu. La planta adulta llega a una pieza de corazón y, de noche, a la Skulltula del arco rocoso.
Las trece canciones: dónde aprenderlas y cuándo usarlas
El repertorio fijo tiene doce melodías: seis canciones de uso general y seis de transporte. La Canción del Espantapájaros es una melodía personalizada adicional, aunque no ocupe una casilla como las otras doce.
Las seis canciones de uso general
- Nana de Zelda: Impa la enseña al salir del encuentro con Zelda. Abre accesos de la familia real, activa las Grandes Hadas, cambia el agua del templo y pone en marcha el barco de la Sombra.
- Canción de Saria: habla con Saria en el Prado Sagrado como niño. Anima a Darunia, permite atravesar el bloqueo adulto de Mido y da una pieza de corazón al tocarla ante el Skull Kid solitario.
- Canción de Epona: muestra la ocarina a Malon en el rancho. Llama a Epona como adulto y permite obtener leche de las vacas con una botella vacía.
- Canción del Sol: lee la inscripción al fondo de la tumba real del cementerio. Cambia el día y la noche y paraliza a ReDead y Gibdo.
- Canción del Tiempo: se aprende al recuperar la Ocarina del Tiempo del foso. Abre la Puerta del Tiempo y mueve los bloques azules marcados con el símbolo temporal.
- Canción de las Tormentas: muestra la ocarina al músico del molino como adulto. Tócala después como niño para vaciar el pozo; también activa grutas, fuentes y una recompensa de las ranas.
Las seis melodías de transporte
- Minueto del Bosque: Sheik, ante el Templo del Bosque. Lleva al Prado Sagrado.
- Bolero de Fuego: Sheik, junto al puente roto del cráter. Lleva a la zona inferior del Cráter de la Montaña de la Muerte.
- Serenata del Agua: Sheik, después de conseguir las Botas de Hierro en la Caverna de Hielo. Lleva al Lago Hylia.
- Nocturno de la Sombra: Sheik, durante la escena de Kakariko después de completar Bosque, Fuego y Agua. Lleva a la entrada del Templo de la Sombra, sobre el cementerio.
- Réquiem del Espíritu: Sheik, al salir del Templo del Espíritu tras la primera visita adulta. Lleva al Coloso del Desierto y permite iniciar su parte infantil.
- Preludio de la Luz: Sheik, en el Templo del Tiempo tras completar el Templo del Bosque. Lleva al pedestal de la Espada Maestra.
Cómo activar la Canción del Espantapájaros
De niño, interpreta ante Bonooru en el Lago Hylia una melodía de ocho notas que use al menos dos notas distintas. Recuerda exactamente el orden. De adulto, vuelve al mismo lugar y repítela para activar la ayuda de Pierre. Cuando Navi señale un punto compatible, toca esa melodía y usa Gancho o Supergancho sobre el espantapájaros que aparezca. Es necesaria para varios coleccionables de la ruta.



