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Guía de Zelda Ocarina of Time al 100%: ruta y secretos

Guía de Zelda Ocarina of Time al 100%: mazmorras, jefes, 36 piezas de corazón, 100 Skulltulas, botellas, Biggoron y todas las mejoras.

Índice de contenidos14 páginas

Las 36 piezas de corazón: localización y requisitos

Cada cuatro piezas forman un corazón. Estas 36, sumadas a los ocho contenedores de Gohma, Rey Dodongo, Barinade, Ganon Fantasma, Volvagia, Morpha, Bongo Bongo y Twinrova, permiten alcanzar los 20 corazones. La lista sigue una ruta posible; puedes conseguir muchas piezas en otro orden.

  • 1. Cementerio, niño: abre de noche la tumba de la fila superior que oculta al ReDead. Entra, paralízalo o derrótalo y toca la Canción del Sol sobre el dibujo del suelo para que aparezca el cofre.
  • 2. Rancho Lon Lon, niño: entra en el silo del fondo, mueve las cajas para abrir el pequeño túnel y crúzalo.
  • 3. Bosques Perdidos, niño: baja a los dos Skull Kids de los tocones, saca la ocarina y completa las rondas de repetición de sus melodías.
  • 4. Bosques Perdidos, niño: toca la Canción de Saria ante el Skull Kid solitario de la primera sala izquierda.
  • 5. Ciudad Goron, niño: enciende las antorchas del piso inferior para activar la urna. Lanza una bomba dentro y repite hasta que al detenerse muestre la cara sonriente y entregue la pieza.
  • 6. Cráter de la Montaña: desde la entrada superior, baja por la pared escalable hasta el nicho de la roca. Como niño, vigila el límite de tiempo por calor; como adulto puedes ir con la Túnica Goron.
  • 7. Casa de Impa, Kakariko: de niño, baja con el búho desde la cima de la montaña. Desde el tejado de la casa de Impa, déjate caer al pequeño saliente y entra por el hueco alto de la pared.
  • 8. Mercado, niño: gana la ronda de Bombchu Bowling que ofrece una pieza de corazón. El premio cambia entre partidas.
  • 9. Mercado, niño y de noche: lleva el perro blanco correcto de la plaza a su dueña del callejón trasero.
  • 10. Río Zora, niño: usa el cuco de la entrada para planear hasta la plataforma elevada de la parte media del recorrido.
  • 11. Río Zora, niño: lleva el cuco hasta el tramo final y salta hacia el saliente alto cercano a la cascada del Dominio Zora.
  • 12. Dominio Zora, niño: enciende las cinco antorchas, incluida la del tramo de escaleras y las dos tras la cascada, antes de que se apaguen las temporales.
  • 13. Pesca, niño: captura un pez grande y preséntalo al encargado para obtener la pieza. Usa el señuelo normal.
  • 14. Cementerio, niño: participa en la excavación de Dampé entre las 18:00 y las 21:00. Paga cuando esté sobre un terreno de tierra excavable y repite hasta que aparezca la pieza.
  • 15. Llanura de Hyrule: bombardea el centro del recinto vallado cercano al acceso del Lago Hylia. En la gruta, devuelve la semilla al mercader Deku y compra su pieza por 10 rupias.
  • 16. Valle Gerudo, niño: planea con un cuco hacia la cascada grande, entra en el espacio que hay detrás y sube por la escalera.
  • 17. Valle Gerudo, niño: desde la zona del puente, planea con el cuco hasta el saliente del otro lado que contiene una caja. Rómpela para recoger la pieza.
  • 18. Cementerio, adulto: usa la planta de la judía infantil para alcanzar la plataforma elevada con la caja. Rompe la caja.
  • 19. Molino de Kakariko, adulto: después de la primera carrera de Dampé, retira el bloque temporal, sube al molino y salta desde la plataforma giratoria hasta la pieza.
  • 20. Casa de las Skulltulas: reúne 50 fichas y habla con el miembro de la familia liberado por ese requisito.
  • 21. Caverna de Dodongo, exterior: como adulto, monta en la planta de judía junto a la entrada y salta hacia el saliente de arriba.
  • 22. Cráter, adulto: monta en la planta junto al punto del Bolero y salta sobre la cima del cono rocoso que sostiene la pieza.
  • 23. Fuente Zora, adulto: salta entre los bloques de hielo flotantes hasta la plataforma con la pieza, cerca del acceso a la Caverna de Hielo.
  • 24. Caverna de Hielo: utiliza fuego azul para derretir el hielo rojo de la habitación de la brújula y recoger la pieza.
  • 25. Fuente Zora, adulto: equípate con Túnica Zora y Botas de Hierro para alcanzar la pieza del fondo del estanque.
  • 26. Llanura de Hyrule: bombardea el suelo junto al árbol aislado de la esquina noroeste. La pieza está en el agua de la gruta: necesitas la Escama de Oro o entrar como adulto con Botas de Hierro.
  • 27. Lago Hylia, adulto: sube al tejado del laboratorio usando la planta de judía o el espantapájaros y después escala la torre hasta la pieza.
  • 28. Laboratorio del lago: con la Escama de Oro, bucea hasta tocar el fondo de la piscina y habla con el científico. Haz la prueba sin Botas de Hierro, porque debe medir tu capacidad de buceo.
  • 29. Kakariko, adulto: alcanza el tejado donde está sentado el hombre y habla con él. El Gancho o Supergancho permiten aprovechar los tejados y puntos de madera para subir.
  • 30. Tumba de Dampé, adulto: repite la carrera y termina en 1:00 o menos. Usa una trayectoria corta, esquiva las llamas y cruza directamente las esquinas que permitan ahorrar pasos.
  • 31. Río Zora, niño: colócate en el tronco de las ranas y toca la Canción de las Tormentas.
  • 32. Río Zora, niño: toca Nana de Zelda, Canción de Epona, Canción de Saria, Canción del Sol y Canción del Tiempo para hacer crecer a las cinco ranas; después gana su minijuego de mariposas y notas.
  • 33. Mercado, niño y de noche: completa el juego de los cofres. La Lente muestra en cuál está la llave de cada pareja y permite llegar al premio final sin elegir al azar.
  • 34. Fortaleza Gerudo, adulto: desde el tejado más alto, usa el Supergancho en el gran cofre del saliente opuesto y ábrelo.
  • 35. Fortaleza Gerudo, adulto: consigue al menos 1.000 puntos en el tiro con arco a caballo y recoge la primera recompensa.
  • 36. Coloso del Desierto, adulto: monta en la planta de judía junto al Templo del Espíritu y salta desde ella al arco de piedra que contiene la pieza.

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