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Capítulo 8. Caverna de Hielo y Templo del Agua
Botas de Hierro y Túnica Zora

En el Dominio Zora adulto encontrarás el agua congelada y al rey atrapado en hielo rojo. Pasa hasta la fuente, salta entre los bloques de hielo, recoge la pieza de la plataforma y entra en la Caverna de Hielo.
- Derrota a los Freezard desde un lateral, evitando su aliento. En la sala de cuchillas recoge las cinco rupias plateadas para abrir la reja; una exige acercarse a la zona elevada.
- En la sala del fuego azul, llena una botella y derrite el hielo rojo para conseguir el mapa. Rellena la botella antes de regresar al cruce.
- Derrite el acceso lateral a la sala de la brújula. Allí se encuentran también una pieza de corazón bajo hielo rojo y una Skulltula en la pared.
- Entra en la sala del bloque deslizante. Empújalo para usarlo como escalón hasta las rupias; si lo necesitas en otra posición, lánzalo al vacío para que reaparezca. Recoge la Skulltula y consigue las cinco rupias plateadas para abrir la salida.
- Lleva el bloque hasta el saliente de la salida y derrite el último hielo rojo. Derrota al Wolfos blanco y abre el cofre de las Botas de Hierro. Sheik enseña la Serenata del Agua.
- Antes de salir, comprueba las tres Skulltulas de la caverna y conserva al menos una carga de fuego azul. Descongela al rey Zora y recibe la Túnica Zora.
Las Botas de Hierro te hunden; la Túnica Zora evita el límite de respiración. En el lago, equípalas, desciende hasta la entrada del templo y golpea con el Gancho el mecanismo situado sobre la puerta. Pulsa + para abrir el menú y gestionar el equipo. Alterna las botas según necesites hundirte o recuperar movilidad.
Templo del Agua: nivel bajo y primeras llaves
- Desde la cámara central, baja al fondo y entra en el corredor con dos antorchas junto a su acceso. Habla con Ruto, quítate las botas y asciende por ese conducto.
- En la sala superior, derrota a los enemigos para obtener el mapa. Toca la Nana de Zelda en la marca de la Trifuerza para bajar el agua al mínimo.
- Desciende hasta la sala de las antorchas. Enciende las dos apagadas disparando a través de la llama central —o con Fuego de Din— y vence a los enemigos de la habitación abierta para obtener una llave.
- Antes de subir el agua, empuja el bloque del corredor oeste del piso inferior. Cruza el tramo sumergido y utiliza el interruptor para atravesar la sala del géiser. En la cámara del remolino y la cabeza de dragón, activa el mecanismo y entra por la reja temporal para recoger otra llave.
- Entra por la puerta cerrada del pilar central. Usa el Gancho para subir hasta la segunda marca de la Trifuerza y pon el agua a nivel medio.
- Dentro del pilar, el bloque flotante descubre un agujero. Ponte las botas, baja por él y activa el cristal. Derrota a los enemigos y entra por el acceso abierto para la llave del sótano. Este es el hueco que se suele pasar por alto.
- Regresa al conducto donde encontraste a Ruto. Con el agua a media altura, alcanza la pared agrietada, rómpela con una bomba y recoge la llave del cofre.
- Explora el piso intermedio y el ramal de los cristales para conseguir la brújula. Desde el corredor oeste, usa el ascensor de agua, abre el camino superior y toca la Nana en la tercera marca para elevar el agua al máximo.
Templo del Agua: Link Oscuro y Supergancho
- Con agua alta, entra en la ruta de la cascada y plataformas que descienden. Usa el Gancho para ascender de una a otra. La Skulltula del lateral puede dejarse para el Supergancho si aún no llegas.
- En la sala de estatuas con dianas, dispara al cristal para subir o bajar las cabezas. Cambia de posición y encadena los enganches hasta alcanzar el paso final, sin dejar que las estatuas te bloqueen.
- Cruza la habitación de agua poco profunda hasta comprobar la puerta cerrada y vuelve hacia el árbol. Aparece Link Oscuro. Alterna ataques sin fijado, martillo y Fuego de Din en lugar de insistir con estocadas que pueda copiar.
- Tras vencer, abre el cofre del Supergancho. Detrás del cofre, toca la Canción del Tiempo para retirar el bloque y bajar al canal.
- Recorre el canal con cuidado ante los remolinos; las Botas de Hierro ayudan a mantenerte en el suelo. Recoge su Skulltula, dispara al ojo al final del recorrido y usa el Supergancho en el cofre tras la reja para conseguir otra llave.
- Regresa al salón central. Ajusta otra vez el agua a nivel medio y busca el acceso con un ojo y una reja temporal en el piso intermedio. Dispara al ojo, cruza con el Supergancho y empuja el bloque del pasillo hasta encontrar la última llave pequeña. Si el bloque impide el avance, recolócalo desde el otro extremo del ramal.
Templo del Agua: llave del jefe y Morpha
- Con el nivel bajo, accede al corredor del suelo agrietado frente al pilar. Rompe el suelo, recorre el paso sumergido y sube en la sala de la estatua. Activa el cristal tras ella para abrir la reja de una Skulltula; un ataque giratorio permite alcanzarlo desde el otro lado.
- En el ramal inferior que continúa hacia la llave del jefe, cruza el hueco con el Supergancho y supera la zona de rocas y corriente. En la sala de agua con Stinger, rompe las paredes agrietadas de ambos lados para empujar el bloque hasta el interruptor sumergido.
- Cuando suba el agua, sigue la puerta elevada. Pisa el interruptor y cruza saltando por los tres chorros antes de que bajen. En el canal siguiente hay otra Skulltula sobre el punto donde salen las rocas.
- Sumérgete por el acceso lateral, vence a los enemigos de concha y abre la puerta cerrada para llegar al cofre de la llave del jefe.
- Vuelve a elevar el agua al máximo. Recoge la Skulltula alta del interior del pilar y la de las plataformas de la cascada si estaban pendientes. Usa el Supergancho sobre la diana de la estatua junto al acceso del jefe y sube la rampa evitando las cuchillas, con movimiento diagonal y sin detenerte en su trayectoria.
Contra Morpha, quédate en el borde exterior y apunta al núcleo rojo. Sácalo del tentáculo con el Supergancho y golpéalo mientras esté en tierra. Si empiezan a formarse tentáculos junto a Link, corre hasta otro sector: dejarse agarrar causa mucho daño. Repite sin entrar voluntariamente en el estanque central.
Recoge el contenedor y el Medallón del Agua. Con el lago restaurado, dispara al sol naciente desde la placa de la isla para obtener las Flechas de Fuego. Recuerda también la Skulltula nocturna del árbol seco, el corazón del fondo de la Fuente Zora y la caja con Skulltula del tanque del laboratorio.



