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Capítulo 1. Bosque Kokiri y Gran Árbol Deku
Espada Kokiri y Escudo Deku
Sal de la casa, habla con Saria y visita la zona de entrenamiento. Entra por el túnel pequeño, evita la roca que recorre el pasillo y abre el cofre de la Espada Kokiri.

Reúne 40 rupias entre hierba, piedras, casas y plataformas del bosque y compra el Escudo Deku. Equipa ambos objetos para que Mido permita pasar.

Derrota a las Deku Baba del camino y consigue Palos y Nueces Deku. Habla con el Gran Árbol Deku y entra. Las tres Skulltulas accesibles en esta visita están en la sala de la brújula y en el primer sótano; la cuarta exige volver con bombas y bumerán.
Interior del Árbol Deku paso a paso

- Sube por la rampa de la sala central y recoge el mapa. Las arañas de las paredes se pueden eliminar con el tirachinas cuando lo consigas; las Skulltulas grandes exponen su abdomen al girarse.
- Entra en la habitación del Deku Scrub. Devuelve su proyectil con el Escudo Deku, acércate y escucha su pista para poder continuar.
- Cruza la plataforma de la sala siguiente y abre el cofre del tirachinas. Si ya no puedes volver por la plataforma, dispara a la escalera colgada de la pared para dejarla caer.
- Regresa al tronco, elimina las arañas de las enredaderas y escala. Explora la sala lateral: el interruptor permite alcanzar el cofre de la brújula. Recoge su Skulltula y enciende la antorcha apagada para reabrir la salida.
- Desde el piso superior, elimina una Skulltula grande y pulsa X para saltar hacia el centro de la telaraña del suelo. La caída desde esa altura rompe la red y te lleva al sótano.
- En el sótano recoge las dos Skulltulas de las enredaderas y la reja. Pisa el interruptor, prende un Palo Deku en la antorcha y quema la telaraña que tapa una puerta; cruza por agua poco profunda para no apagarlo.
- En la sala del siguiente Deku Scrub, devuelve su ataque y escucha la pista del orden de los hermanos. Dispara al ojo sobre la puerta para abrirla.
- En la cámara inundada, sumérgete sobre el interruptor para bajar temporalmente el agua. Sube a la plataforma móvil y pasa bajo el rodillo de pinchos. Al otro lado, derrota la araña y mueve el bloque para alcanzar la salida.
- Avanza encendiendo antorchas y derrotando enemigos. Si ves una pared agrietada en la zona lateral, déjala pendiente hasta tener bombas: guarda la cuarta Skulltula.
- Al regresar al sótano principal por el nivel elevado, empuja el bloque para crear el atajo. Lleva fuego desde la antorcha hasta la telaraña del suelo y quémala para caer al último nivel.
- Devuelve los proyectiles de los tres Deku Scrub en el orden centro, derecha, izquierda —2, 3, 1— y habla con el último para abrir la puerta de Gohma.
Cómo derrotar a Gohma

Mira al techo para iniciar el combate. Cuando su ojo esté rojo, usa el tirachinas con ZR; después golpea el ojo con Y o realiza un ataque en salto: fija con ZL, salta con X y ataca con Y en el aire. Si vuelve al techo, aprovecha otra apertura del ojo para derribarla antes de que termine de poner huevos. Destruye los huevos o las larvas si llega a soltarlos y evita atacar el caparazón.
Recoge el contenedor de corazón antes del portal azul. El Árbol Deku entrega la Esmeralda Kokiri; al abandonar el bosque, Saria te da la Ocarina de las Hadas.
Capítulo 2. Castillo de Hyrule, Kakariko, Lon Lon y Bosques Perdidos
Mercado y encuentro con Zelda

Cruza la llanura hasta el mercado. El puente levadizo se cierra de noche; si no llegas, espera al amanecer. En la puerta a la derecha de la entrada rompe las cajas para encontrar una Skulltula. Habla con la gente de la plaza y dirígete hacia los terrenos del castillo.

- Cuando Malon aparezca junto al carro con el caballo y las enredaderas del acceso al castillo, habla con ella para recibir el Huevo extraño. Si aún no está, sal y vuelve a entrar en la zona. No necesitas pagar al guardia para hacer la infiltración.
- Rueda contra el árbol de la entrada para obtener otra Skulltula. Trepa por las enredaderas, cruza por encima de la puerta vigilada y sigue las zonas de hierba alejadas de los guardias.
- Rodea el recinto, escala el muro compatible y entra al foso para superar la última vigilancia. Talon duerme cerca de las cajas de leche.
- Espera a que el huevo eclosione al amanecer y utiliza el cuco junto a Talon. Cuando se aparte, empuja las cajas hasta formar un acceso al agujero del muro. Entra durante el día.
- En los jardines avanza siguiendo las espaldas de los guardias y espera detrás de los elementos del escenario. Si te descubren, repite el tramo.
- Habla con Zelda y acepta ayudarla para recibir su carta. Impa te enseña la Nana de Zelda y acompaña a Link al exterior.

Kakariko y cementerio
Muestra la carta al guardia que bloquea el sendero de la montaña. Así abre el paso y plantea el encargo de la máscara. Antes de subir, devuelve los siete cucos al corral para conseguir tu primera botella.
- Recoge el cuco cercano a la entrada y el que está junto al corral.
- Rompe la caja del pueblo rodando contra ella para liberar otro.
- Busca el cuco próximo a la puerta de la Montaña de la Muerte.
- Con un cuco en brazos, planea hasta el saliente junto a la Casa de las Skulltulas para alcanzar el ave que no puedes coger desde abajo.
- Planea desde la zona del molino hacia el patio tras la valla. Lanza hacia fuera el cuco del patio y escala hasta el otro que está en la parte alta. Devuelve todos al corral.
De noche recoge las cinco Skulltulas infantiles del pueblo; algunas fichas altas resultan más cómodas con bumerán. En el cementerio, toca la Nana de Zelda frente a la tumba real, elimina a los Keese y atraviesa la zona de ReDead para aprender la Canción del Sol. Permite alternar día y noche y paralizar a ReDead y Gibdo.
Por la noche puedes mover las tumbas pequeñas sin que el niño del cementerio te lo impida. La marcada con flores guarda el Escudo Hyliano. Otra tumba con un ReDead proporciona una pieza al tocar la Canción del Sol. El terreno blando y la pared del cementerio contienen dos Skulltulas; para la de la pared vuelve con bumerán. La excavación de Dampé se realiza como niño entre las 18:00 y las 21:00, pagando cada intento sobre tierra.
Rancho Lon Lon
Visita el rancho después de despertar a Talon. En el edificio de entrada participa en la búsqueda de los tres Supercucos: al ganar recibes una botella con leche. Puedes apartar previamente los cucos normales para distinguir mejor los de la prueba.
Habla con Malon en el cercado y muestra la ocarina para aprender la Canción de Epona. En el cobertizo del fondo, mueve las cajas y entra por el túnel de la pared para recoger una pieza de corazón. El rancho tiene cuatro Skulltulas: una cae de un árbol y las otras tres se buscan de noche en el cercado, el muro exterior y la ventana de la casa. Vuelve con bumerán para las altas.
Bosques Perdidos y Canción de Saria
Desde la entrada del bosque, sigue derecha, izquierda, derecha, izquierda, recto, izquierda, derecha para llegar al Prado Sagrado. Derrota al Wolfos, atraviesa el laberinto de Deku Scrub devolviendo sus ataques y sube hasta Saria. Aprende su canción: es necesaria para animar a Darunia y conseguir otra pieza de corazón del Skull Kid.
En la primera sala a la derecha de los Bosques Perdidos, dispara tres veces al centro de la diana, consiguiendo 100 puntos en cada impacto, para ampliar el zurrón de semillas. En el nivel inferior, completa las rondas de los dos Skull Kids que te hacen repetir melodías. En la primera sala a la izquierda, toca la Canción de Saria al Skull Kid solitario para recibir otra pieza.
Abre más adelante el atajo entre Ciudad Goron y Bosques Perdidos. El estanque del bosque conecta con el Río Zora cuando tienes suficiente capacidad de buceo. Recuerda estos caminos: reducen muchos desplazamientos, especialmente en el intercambio adulto.



