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Capítulo 10: Fortaleza Gerudo y Templo del Espíritu
Rescata a los cuatro carpinteros
Cruza el puente roto del Valle Gerudo con Epona a velocidad suficiente o con el Supergancho. En la fortaleza, las vigilantes te encarcelan si te descubren: puedes escapar de la celda enganchándote a la madera de la ventana. Aturde a las guardias con el arco y avanza por las entradas laterales para localizar a los prisioneros.
- Habla con cada carpintero a través de su celda para activar el combate contra una guerrera Gerudo.
- Mantén la defensa, provoca un ataque y responde durante su recuperación. Si prepara el salto giratorio, esquiva: ese movimiento puede devolverte directamente a la cárcel.
- Recoge la llave que deja al caer y abre la celda. Repite en las cuatro habitaciones; no basta con derrotar a las guerreras sin liberar a sus prisioneros.
- Al rescatar al cuarto recibirás la Tarjeta Gerudo. Las guardias dejarán de perseguirte, se abrirá el acceso al entrenamiento y podrás pedir que abran la puerta del desierto.
Antes de irte, alcanza el cofre del tejado para una pieza de corazón. En el tiro con arco a caballo gana primero el premio de 1.000 puntos y vuelve a jugar para el de 1.500 puntos. El primero es un corazón y el segundo una mejora del carcaj. Romper las vasijas ayuda a sumar puntos constantes; reserva flechas para las dianas durante la vuelta. Hay dos Skulltulas nocturnas en la fortaleza, una de ellas en la gran diana.
Desierto Encantado, oasis y Réquiem del Espíritu
- Al entrar en el desierto, cruza las arenas movedizas enganchándote con el Supergancho a la caja de la otra orilla. Sigue las banderas hasta el edificio de piedra.
- Baja al interior del edificio, recoge su Skulltula y enciende las antorchas para obtener el cofre. Vuelve a la azotea.
- Activa la Lente y sigue al Poe guía hasta el Coloso del Desierto. No te desvíes hacia luces ni pierdas las banderas durante el primer tramo.
- Entre las dos palmeras de la pared derecha hay una grieta: bombardea el muro y toca la Nana de Zelda en la fuente para obtener el Amor de Nayru.
- En el oasis seco, toca la Canción de las Tormentas sobre la roca cercana para recuperar el agua y hacer aparecer hadas.
- Entra en el templo y vuelve a salir. Sheik enseñará el Réquiem del Espíritu. Regresa como niño con esa melodía, suelta insectos en el terreno junto al templo y planta la décima judía.
Templo del Espíritu: recorrido de Link niño

Lleva tirachinas, bumerán, bombas, Palos Deku y Bombchus. Habla con Nabooru a la izquierda de la entrada y acepta buscar los Guantes de Plata. El bloque de la derecha solo puede moverse como adulto.
- Atraviesa el túnel infantil. Vence a los enemigos y golpea el interruptor para abrir las puertas. En el lado izquierdo, usa el bumerán sobre el cristal tras la barrera para desplegar el puente.
- Tras cruzar el puente, derrota al Anubis con Fuego de Din o atrayéndolo hacia la llamarada que activa el interruptor; copia tu posición, así que muévete para situarlo en el fuego. En la sala siguiente recoge las cinco rupias plateadas y la Skulltula de la valla. Cruza el puente que se despliega y enciende las dos antorchas para obtener la llave. Vuelve al vestíbulo infantil.
- Vuelve al túnel y abre la puerta cerrada. Elimina las arañas de la pared y escala; al llegar arriba, date la vuelta para recoger otra Skulltula.
- En la sala elevada, alcanza el cristal y rompe la grieta del techo con una bomba o un Bombchu. La luz activará el símbolo solar y abrirá la salida.
- En la gran sala de la estatua, empuja el Armos del saliente sobre el interruptor de abajo para mantener abierto el acceso superior. Baja y enciende las dos antorchas para hacer aparecer el mapa; regresa por la escalera y sigue la puerta que has abierto.
- En la sala de los bloques con soles, recoge las rupias plateadas para encender la antorcha. Prende las demás con un Palo Deku para obtener una llave. Coloca el bloque del sol bajo el haz de luz para abrir la salida.
- Antes de subir las últimas escaleras, mira sobre la puerta por la que has entrado: allí está la tercera Skulltula de la ruta infantil.
- Despierta al Iron Knuckle con un golpe. Acércate para provocar su hachazo, retrocede y ataca durante su recuperación; no intentes bloquear el hacha. Aprovecha los corazones que salen de las columnas destruidas.
- Sal al exterior y abre el cofre de los Guantes de Plata. No puedes usarlos como niño. Tras la escena de Nabooru, vuelve al Templo del Tiempo y conviértete en adulto.
Templo del Espíritu: recorrido de Link adulto
- Vuelve con el Réquiem, entra y empuja el bloque de la derecha con los Guantes de Plata. En la sala del Beamos, alcanza con el Gancho el cristal del techo para abrir los dos ramales. En el izquierdo, vence al Wolfos y toca la Nana de Zelda sobre la Trifuerza; engánchate al cofre para conseguir la brújula.
- En el otro ramal, reúne las rupias plateadas evitando las rocas y abre la salida. Usa la Canción del Tiempo para mover el bloque azul y recoger la Skulltula escondida en esta sala.
- Recoge la llave del cofre posterior a las rupias y vuelve a la sala del Beamos para abrir el acceso central. Escala y vence al Floormaster invisible de la sala del espejo. Gira el espejo hacia el tercer sol contando desde la izquierda para abrir la salida; otros soles generan premios menores, una trampa de hielo o un Wallmaster.
- En la gran sala de la estatua, sube la escalera y utiliza las Botas Voladoras para llegar a la mano con la Trifuerza. Toca la Nana de Zelda y engánchate al cofre de la otra mano para una llave. El cofre del saliente lateral permite llegar al interruptor oxidado que abre el atajo hacia la entrada.
- Desde la zona alta, alcanza con el Supergancho el saliente que queda frente a la salida infantil: allí está la quinta Skulltula del templo. No depende de invocar al espantapájaros.
- Abre la puerta del tramo alto de la estatua. Derrota a los tres Anubis usando Fuego de Din, Flechas de Fuego o la llamarada del interruptor. En la sala de los cuatro Armos, ponte junto a la puerta que quieres atravesar y golpea un Armos con el Gancho para que salte sobre el botón: entra mientras la puerta permanezca abierta.
- Derrota al segundo Iron Knuckle y abre el cofre exterior del Escudo Espejo. Vuelve dentro y refleja el haz de luz hacia el sol de la pared para conseguir la siguiente llave.
- Con esa llave vuelve a la habitación de los Anubis y abre la puerta pendiente. Elimina las arañas de la pared móvil y escala por sus tramos seguros; también puedes aprovechar la diana alta si la tienes a tiro. En el piso superior toca la Nana de Zelda sobre la Trifuerza para entrar en la sala de la llave del jefe. Rompe las puertas falsas con martillo o bombas y dispara al ojo que ocultaban. Engánchate a la diana del techo, salta hasta el interruptor elevado y apaga las llamas del cofre.
- En el recorrido de los espejos giratorios, elimina los enemigos y bombardea el muro agrietado. Orienta los espejos de forma que la luz llegue a la plataforma que baja hacia la gran estatua.
- Refleja la luz sobre el rostro de la estatua hasta que se deshaga. Usa el Supergancho en la reja que queda expuesta y entra en la cámara final.
- Vence al Iron Knuckle que custodia a las brujas. Usa los mismos ataques breves tras cada hachazo, sin encadenar golpes cuando se recupere.
Twinrova: reflejar y absorber son dos fases distintas
Primero utiliza el Escudo Espejo para devolver el rayo de Koume hacia Kotake, y el de Kotake hacia Koume. El fuego daña a la bruja de hielo y el hielo a la de fuego. Colócate de forma que puedas apuntar hacia la hermana mientras sostienes el rayo reflejado.
Cuando se fusionen, absorbe tres rayos del mismo elemento con el escudo. Esquiva los del elemento contrario para conservar la carga. Tras el tercero, orienta la descarga hacia Twinrova, salta hasta ella cuando quede aturdida y ataca con la espada. Repite sin permanecer en las zonas de hielo o fuego del suelo.
Recoge el contenedor y el Medallón del Espíritu. Cuando tengas los cinco medallones de los templos adultos, vuelve al Templo del Tiempo para la revelación de Zelda y las Flechas de Luz.



