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Las 100 Skulltulas doradas: mazmorras y templos
Continúa la lista con las fichas de las mazmorras, de la 57 a la 100. Mantén la numeración como referencia para comprobar las que ya has recogido.
Gran Árbol Deku: 4
- 57. Niño: sala de la brújula, detrás del cofre pequeño del saliente lateral. Activa las plataformas y derrota a la gran araña para cruzar.
- 58. Niño: barrotes del sótano al que caes rompiendo la telaraña central. Derríbala con el tirachinas y salta desde el escalón para recoger la ficha.
- 59. Niño: enredaderas de la misma sala del sótano. Dispara y trepa hasta la ficha.
- 60. Niño, regreso con bombas y bumerán: quema la telaraña del paso lateral de la sala del túnel y rompe el muro agrietado. En la habitación oculta, usa el bumerán para la ficha del muro.
Caverna de Dodongo: 5
- 61. Niño: sala oculta tras el muro agrietado del primer pasillo de crías de Dodongo. Haz explotar una cría junto a la pared o vuelve con bombas.
- 62. Niño: enredaderas de la parte alta de la sala de la escalera que baja al detonar la cadena de flores bomba. Date la vuelta antes de salir por la puerta superior.
- 63. Niño: bombardea la pared de la sala de tres bloques del tramo final dentro de la gran calavera. Derrota al Armos que oculta la araña.
- 64. Adulto: vuelve al pasillo de crías, toca la Canción del Espantapájaros y engánchate a Pierre para subir al saliente de la izquierda.
- 65. Adulto: saliente alto de la pared norte de la sala de la escalera explosiva. Sube la escalera y recoge la ficha con el Supergancho.
Interior de Jabu-Jabu: 4
- 66. Niño: pared de la sala del agua variable, después de recoger por primera vez a Ruto. Pulsa el interruptor para subir el agua, dispara y escala hasta la ficha.
- 67. Niño: primera araña del muro de la sala inferior a la que caes tras eliminar el tentáculo que bloqueaba el agujero con electricidad verde. Recoge con el bumerán.
- 68. Niño: segunda araña de ese mismo muro. Comprueba que has obtenido ambas fichas antes de avanzar con Ruto.
- 69. Niño: enredaderas de la parte baja de la sala anterior a Barinade. Revisa el lado este antes de subir al interruptor del jefe.
Templo del Bosque: 5
- 70. Adulto: enredaderas superiores de la primera sala del templo, junto a las ramas del cofre de la llave.
- 71. Adulto: muro derecho junto a la puerta del fondo del vestíbulo de las cuatro antorchas.
- 72. Adulto: pared del patio del interruptor que baja el agua del pozo. Engánchate al cofre del saliente para acercarte y recoge la ficha.
- 73. Adulto: desde el patio al que llegas tras caer por el hueco junto al cofre de la llave del jefe, salta por las plataformas estrechas con corazones. La araña está en el muro del extremo.
- 74. Adulto: alcoba del sótano giratorio, junto al cofre y una araña normal. Gira las paredes hasta dejar visible esa habitación.
Templo del Fuego: 5
- 75. Adulto: sala de baldosas a la que llegas moviendo el bloque azul con la Canción del Tiempo en la gran habitación del puente de lava.
- 76. Adulto: hueco del rincón noreste del laberinto inferior de rocas. Bombardea la pared bajo el pequeño techo que forma una alcoba.
- 77. Adulto: desde el nivel alto del laberinto de rocas, invoca al espantapájaros, engánchate y alcanza la diana de la plataforma ascendente. Entra en la sala elevada.
- 78. Adulto: sube por la reja de la sala anterior y atraviesa la puerta superior. La araña está en la pared izquierda de la nueva habitación.
- 79. Adulto: sala de baldosas del recorrido que se abre al retirar con el martillo los bloques del lado derecho de las escaleras de entrada.
Caverna de Hielo: 3
- 80. Adulto: pared alta de la habitación de la gran cuchilla giratoria y las rupias plateadas. Usa el Gancho.
- 81. Adulto: parte alta izquierda de la sala de la brújula, entrando desde el pasillo del hielo rojo.
- 82. Adulto: pared de la sala del bloque de hielo que empujas para recoger rupias plateadas.
Templo del Agua: 5
- 83. Adulto: parte alta del interior de la torre central. Eleva el agua y usa el Supergancho para la ficha.
- 84. Adulto: pared de la sala de la cascada con plataformas que descienden. El Supergancho facilita recogerla desde una plataforma segura.
- 85. Adulto: pared del río al que accedes moviendo el bloque temporal detrás del cofre del Supergancho. Está tras el primer remolino; usa las Botas de Hierro y apunta desde su borde.
- 86. Adulto: canal de las rocas rodantes de la ruta hacia la llave del jefe, cerca del punto por donde salen las rocas. Acércate por el agua con las Botas de Hierro y recoge con el Gancho.
- 87. Adulto: con el agua baja, entra por el corredor del suelo agrietado frente al pilar central, bombardea el suelo y cruza el conducto sumergido. En la sala de la estatua, activa el cristal situado detrás para abrir la reja de la araña.
Fondo del Pozo: 3
- 88. Niño: primera habitación pequeña cerrada de la zona central de la sala principal. Reúne una llave pequeña y atraviesa el paso ilusorio para llegar.
- 89. Niño: segunda habitación pequeña cerrada de esa zona central. Necesitas otra llave; usa la Lente para evitar confundir sus accesos con paredes sólidas.
- 90. Niño: sala del Like Like y las vasijas al final del ramal lateral. Sigue las puertas cerradas y el recorrido de plataformas, elimina al enemigo y busca la araña tras las vasijas.
Templo de la Sombra: 5
- 91. Adulto: ramal de plataformas invisibles de la gran sala de guillotinas. Entra en la habitación de la cuchilla invisible, derrota a los enemigos y revisa la alcoba que se abre.
- 92. Adulto: celda lateral de la sala de pinchos descendentes. Usa el bloque de piedra oculto como protección para llegar.
- 93. Adulto: detrás de la calavera gigante que destruyes arrojando una bomba en su llama azul. Rodea la zona después de recoger la llave.
- 94. Adulto: saliente alto junto al barco. Invoca al espantapájaros y engánchate antes de iniciar la travesía.
- 95. Adulto: habitación de las tres calaveras giratorias a la que llegas desde el laberinto de paredes falsas posterior al barco. Revisa la pared del fondo.
Templo del Espíritu: 5
- 96. Niño: valla de la primera sala de rupias plateadas, en el ramal derecho de la zona infantil. Usa el bumerán.
- 97. Niño: al escalar la pared del recorrido posterior al pequeño túnel y su puerta cerrada, gira al llegar arriba y busca a tu espalda.
- 98. Niño: sobre la puerta de entrada de la sala de escaleras anterior al Iron Knuckle de los Guantes de Plata. Date la vuelta antes de subir.
- 99. Adulto: saliente de la gran sala de la estatua situado frente a la salida del recorrido infantil. Engánchate a su cofre y recoge la ficha con el Supergancho.
- 100. Adulto: sala de las rocas rodantes del ramal adulto inicial. Mueve el bloque azul con la Canción del Tiempo para dejar visible la araña del hueco.
Si falta alguna ficha: busca primero las condiciones de edad y noche, los nueve terrenos de insectos y los regresos con espantapájaros. Revisa cada área en el mapa y contrasta sus localizaciones con esta lista para identificar las zonas que ya has completado.
Comprobación final del 100%
- Historia completada, ocho contenedores de jefe recogidos, 36 piezas y 20 corazones.
- 100 fichas y recompensas de 10, 20, 30, 40, 50 y 100 reclamadas en Kakariko.
- Cuatro botellas y diez Grandes Poes entregados hasta sumar 1.000 puntos.
- Epona liberada y vaca de Malon conseguida para la casa de Link.
- Espada Kokiri, Espada Maestra y Espada Biggoron; escudos Deku, Hyliano y Espejo.
- Túnicas Kokiri, Goron y Zora; botas normales, de Hierro y Voladoras.
- Tirachinas, bumerán, bombas, Bombchus, arco, Supergancho, Martillo Megatón y Lente.
- Flechas de Fuego, de Hielo y de Luz.
- Fuego de Din, Viento de Farore, Amor de Nayru, magia doble y defensa doble.
- Seis canciones generales, seis de transporte y Canción del Espantapájaros activada como adulto.
- Misión de máscaras terminada, mejoras del Escenario del Bosque obtenidas e intercambio de Biggoron completado.
- Diez judías compradas y plantadas en sus diez terrenos.
- 50 semillas, 40 bombas, 50 flechas, 30 Palos Deku, 40 Nueces Deku y cartera de 500 rupias.
- Escama de Oro, Guantes de Oro y Tarjeta Gerudo.
- Mapas, brújulas y llaves del jefe de las mazmorras que los incluyen, y recompensas permanentes de todos los minijuegos.
- Guardado realizado tras recoger las últimas mejoras del Castillo de Ganon y antes del combate final.
Recordatorio de controles en Nintendo Switch 2
Usa ZL para fijar enemigos, Y para atacar y X para saltar. Las esquivas laterales y hacia atrás combinan el blanco fijado, la dirección del stick izquierdo y X o A. Para el ataque en salto, fija el blanco, salta con X y pulsa Y en el aire. Selecciona tus herramientas con L o R y actívalas con ZR.
Puedes ampliar la información del juego en nuestra entrada sobre Ocarina of Time para Nintendo Switch 2.
Completar Hyrule al 100% exige alternar entre las dos edades, aprovechar cada objeto nuevo y cerrar los regresos pendientes. Con el recorrido y las dos listas de coleccionables puedes comprobar cada región antes de dar por terminada la partida. ¿Qué templo o recompensa se te ha resistido más? Cuéntanoslo en los comentarios.



