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Guía de Zelda Ocarina of Time al 100%: ruta y secretos

Guía de Zelda Ocarina of Time al 100%: mazmorras, jefes, 36 piezas de corazón, 100 Skulltulas, botellas, Biggoron y todas las mejoras.

Índice de contenidos14 páginas

Capítulo 5. Preparación infantil y apertura de la Puerta del Tiempo

Con bombas y bumerán puedes completar buena parte de los objetivos infantiles. No necesitas una cifra exacta de corazones o fichas antes del salto temporal: lo importante es dejar preparadas las mejoras y recordar los regresos pendientes.

  • Vuelve al Árbol Deku por la cuarta Skulltula y recoge las fichas altas del rancho, cementerio, lago y Fuente Zora.
  • Planta las judías accesibles: Kokiri, dos en Bosques Perdidos, cementerio, entrada de Dodongo, Río Zora, Lago Hylia y Valle Gerudo. Usa insectos para las Skulltulas del suelo, salvo junto al vendedor.
  • Completa las máscaras hasta la Máscara de la Verdad. El corredor de la Capucha de Conejo aparece tras reunir las tres piedras espirituales.
  • Consigue las dos mejoras del tirachinas, las dos de bombas y las de Palos y Nueces Deku. Conviene cerrar las mejoras del Escenario del Bosque durante esta etapa para dejar resueltos esos regresos.
  • Juega a Bombchus hasta ganar el corazón y la bolsa; devuelve el perro blanco correcto a su dueña en el mercado nocturno y consigue el corazón infantil de pesca.
  • Obtén las carteras de 200 y 500 rupias cuando alcances 10 y 30 fichas. La tienda de cofres y las ranas se pueden dejar para después de aprender las Tormentas y conseguir la Lente.

En el Valle Gerudo infantil, el cuco permite planear hasta el saliente con una caja y hasta la entrada detrás de la gran cascada: ambos tienen piezas de corazón. En el saliente inferior con la vaca encontrarás el terreno de judía. La Skulltula nocturna está junto al pequeño puente de madera del acceso, no debajo del gran puente del cañón.

Ocarina del Tiempo y Espada Maestra

Link niño se encuentra con Ganondorf a caballo junto al Castillo de Hyrule.
Captura oficial de la versión clásica publicada para la Consola Virtual de Wii U. © Nintendo.

Al aproximarte al castillo tras conseguir las tres piedras, Zelda e Impa huyen de Ganondorf. Bucea en el foso para recuperar la Ocarina del Tiempo y aprende la Canción del Tiempo. Ve al Templo del Tiempo, toca la melodía ante el altar y extrae la Espada Maestra. Link despierta siete años después y recibe el Medallón de la Luz.

Todavía no puedes volver libremente a la infancia. Para habilitar los viajes entre edades debes completar el Templo del Bosque y regresar al Templo del Tiempo.

Capítulo 6. Epona, Gancho y Templo del Bosque

Recuperar a Epona y conseguir el Gancho

Link adulto montado en Epona en el Rancho Lon Lon de Ocarina of Time 3D.
Captura promocional oficial de Ocarina of Time 3D, versión de Nintendo 3DS. © Nintendo.

Como adulto, ve a Lon Lon y paga 10 rupias a Ingo para montar. Toca la Canción de Epona y practica con la yegua. Al acabar el primer turno, paga otro y habla con Ingo desde la montura para iniciar la apuesta de 50 rupias. Gana dos carreras consecutivas, utilizando las zanahorias con regularidad y evitando agotar todas de golpe. Tras la segunda victoria, salta con velocidad por la valla exterior para escapar con Epona.

En el cementerio, mueve la tumba de Dampé del lado izquierdo, marcada con flores, y sigue su carrera evitando las llamas. La primera recompensa es el Gancho; no exige el tiempo del corazón. Tras el cofre, toca la Canción del Tiempo frente al bloque azul y sal por el molino. Desde sus plataformas puedes recoger la pieza de corazón interior.

Aprovecha el molino para aprender la Canción de las Tormentas del organillero mostrando la ocarina. En el lago, repite tu melodía a Bonooru como adulto para activar el espantapájaros. En los Bosques Perdidos, toca la Canción de Saria para que Mido te deje pasar; en el Prado evita las cargas de los Moblin y las ondas del gigante. Sheik enseña el Minueto del Bosque. Usa el Gancho en la rama sobre la entrada del templo.

Templo del Bosque paso a paso

  1. En el patio de entrada derrota a los Wolfos, trepa por las enredaderas y recoge la Skulltula del árbol. Salta o usa el Gancho hacia la rama opuesta para abrir el cofre de la primera llave.
  2. Cruza el pasillo hasta la sala de las cuatro antorchas. Las hermanas Poe se llevan las llamas. Recoge la Skulltula junto al acceso y continúa por la puerta del fondo, hacia la sala de los dos Stalfos. Derrótalos para obtener otra llave.
  3. Vuelve al vestíbulo, retira el bloque azul con la Canción del Tiempo y entra en el patio. Elimina las arañas de las enredaderas, escala y derrota la calavera de la sala superior para conseguir el mapa.
  4. Desde el balcón usa el Gancho hacia el siguiente y pisa el interruptor que vacía el pozo. Baja, atraviesa el conducto y recoge la llave de su cofre. Revisa las paredes de los dos patios para sus dos Skulltulas.
  5. Abre la puerta cerrada del ala de los bloques. Sigue las flechas del suelo: tira del bloque verde, rodéalo para empujarlo hasta su hueco y utilízalo para subir. Con el rojo debes pasar por la escalera lateral para colocarte detrás antes de completar el empuje.
  6. Cruza el primer corredor retorcido y abre el paso hacia las escaleras con retratos. En la sala siguiente vence al Stalfos inicial y después a los otros dos, terminando con ambos antes de que uno reviva. Aparece el Arco de las Hadas.
  7. Dispara desde lejos a los tres retratos de la Poe roja. Cuando aparezca, atácala solo mientras sea visible: deja una llave. Al otro lado de la sala del arco, repite la prueba con la Poe azul para conseguir la brújula.
  8. Regresa al ojo situado sobre la entrada del primer corredor retorcido. Ahora puedes dispararle para enderezarlo. Abre el cofre decorado de la llave del jefe y baja por el agujero próximo.
  9. Elimina las calaveras de la sala inferior y entra en el balcón exterior. Explora la habitación lateral del Floormaster: destruye también sus fragmentos para obtener otra llave. Regresa al ala de bloques y vuelve a torcer el corredor para alcanzar las escaleras de los retratos.
  10. Abre la ruta que continúa más allá de la Poe azul. En la sala de plataformas giratorias, dispara una flecha que atraviese la antorcha y alcance el ojo congelado. El nuevo corredor cambia de posición.
  11. Cruza el corredor modificado y cae a la sala del techo que baja. Observa sus huecos, avanza solo hasta casillas seguras y pisa el interruptor que abre la puerta de salida.
  12. Dispara al cuadro de la Poe verde. Caen cinco bloques; utiliza los cuatro con fragmentos del retrato para formar el dibujo dentro del tiempo y aparta el que sobra. Después derrota a la hermana.
  13. Vuelve al vestíbulo. La Poe morada crea cuatro imágenes: la auténtica gira al aparecer. Dispárale y repite hasta recuperar la cuarta llama.
  14. Baja en el ascensor. Empuja las paredes del sótano giratorio, entra en cada abertura disponible y pisa los tres interruptores. Recoge la quinta Skulltula de una de las alcobas antes de acceder al jefe.

Cómo derrotar a Ganon Fantasma

Link devuelve un proyectil de Ganon Fantasma con la espada en Ocarina of Time 3D.
Captura promocional oficial de Ocarina of Time 3D, versión de Nintendo 3DS. © Nintendo.

En la primera fase observa los cuadros. Cuando aparecen dos jinetes, uno regresa al fondo y el auténtico sale por el portal: dispárale antes de su ataque. En la segunda, devuelve la esfera de energía con la espada hasta que lo alcance; acércate entonces y ataca mientras esté caído. Conserva flechas y no confundas el proyectil que debes devolver con un ataque directo del jinete.

Recoge el contenedor y el Medallón del Bosque. Después de conocer al brote del Árbol Deku, vuelve al Templo del Tiempo. Sheik enseña el Preludio de la Luz y explica cómo devolver la Espada Maestra al pedestal para viajar al pasado.

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