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Guía de Zelda Ocarina of Time al 100%: ruta y secretos

Guía de Zelda Ocarina of Time al 100%: mazmorras, jefes, 36 piezas de corazón, 100 Skulltulas, botellas, Biggoron y todas las mejoras.

Índice de contenidos14 páginas

Capítulo 3. Ciudad Goron, Caverna de Dodongo y primeras Grandes Hadas

Brazalete Goron y entrada de la caverna

Sube por el sendero hasta Ciudad Goron. Baja al nivel inferior y toca la Nana de Zelda delante de la puerta de Darunia. Dentro, toca la Canción de Saria para alegrarlo y recibir el Brazalete Goron, con el que puedes levantar Flores Bomba.

Enciende las antorchas del nivel inferior para poner en marcha la urna. Lanza una bomba por su abertura superior: la recompensa depende de la cara en la que se detenga después de la explosión. Repite hasta obtener la pieza de corazón con la cara sonriente. No basta con lanzar cuando esa cara mire hacia Link.

Fuera de la ciudad, recoge la Flor Bomba del saliente sobre la entrada de Dodongo y arrójala al gran peñasco. Cuando explote y abra el paso, entra con el Escudo Hyliano equipado para protegerte del fuego.

Caverna de Dodongo paso a paso

  1. En la gran cámara utiliza Flores Bomba para abrir los muros. En el sector izquierdo está el mapa; explora primero la ruta del lado derecho para abrir la continuación de la mazmorra.
  2. En el pasillo de crías, provoca que una explote junto a la pared agrietada para revelar la sala de una Skulltula. Mueve la estatua sobre el interruptor que necesita peso constante.
  3. Derrota a los dos Lizalfos de las plataformas de lava. Fija a uno con ZL, espera su golpe y ataca con Y cuando baje la guardia; las Nueces Deku facilitan el combate.
  4. En la sala de Dodongos pequeños, golpea sus colas y aléjate cuando vayan a explotar. Enciende las antorchas con un Palo Deku para abrir la salida y activa el interruptor que desbloquea la ruta izquierda de la sala central.
  5. En el lado izquierdo consigue la brújula en la habitación del Armos. En la cámara de la escalera, coloca una Flor Bomba en el hueco que separa las dos filas de bombas para que la reacción en cadena baje la escalera.
  6. Sube, recoge la Skulltula de las enredaderas y entra en la sala de estatuas. Aparta la que bloquea la escalera; no necesitas despertar todas. Pisa el interruptor superior para abrir la puerta.
  7. Cruza el puente elevado y supera el laberinto de cuchillas usando el bloque para ganar altura. Lanza una bomba hacia la pared alta que tapa la salida, ajustando el tiempo para que explote junto a ella.
  8. Dispara a los ojos que apagan las llamas de las plataformas, derrota al siguiente grupo de Lizalfos y continúa hasta el cofre de la bolsa de bombas.
  9. Activa el mecanismo que permite volver al piso superior desde la entrada. En el puente sobre la calavera, deja caer una bomba por cada agujero para encender ambos ojos y abrir la boca.
  10. Entra en la calavera. Recorre el pasillo lateral para alcanzar el bloque que debes empujar al interruptor central. Explora la habitación tras el muro rompible de la zona previa al jefe para una tercera Skulltula.
  11. En la sala final, rompe el suelo agrietado con una bomba y déjate caer hasta el Rey Dodongo. Para las dos Skulltulas pendientes vuelve como adulto con Gancho y la Canción del Espantapájaros.

Cómo derrotar al Rey Dodongo

Espera a que abra la boca para preparar su llamarada y lanza una bomba dentro. Cuando caiga aturdido, golpea su cabeza. Después rueda alrededor de la sala: apártate hacia el borde interior junto a la lava, sin entrar en ella, para evitar que te aplaste. Las Flores Bomba de la arena permiten seguir luchando aunque agotes tu munición.

Recoge el contenedor y recibe el Rubí Goron de Darunia. Ya puedes comprar bombas y completar el minijuego de Bombchus del mercado.

Magia, Fuego de Din y regreso a Kakariko

Bombardea los obstáculos del camino a la cima. Durante la lluvia de rocas, protege a Link con el Escudo Hyliano y avanza entre impactos; elimina las arañas antes de escalar. Junto al búho, rompe la pared de la fuente y toca la Nana de Zelda para recibir magia y ataque giratorio.

Habla con el búho para bajar hasta el tejado de Kakariko. Desde allí déjate caer al acceso elevado de la casa de Impa y recoge la pieza de corazón de la zona de la vaca. En los terrenos del castillo, bombardea la roca del sendero lateral, entra por el túnel y recibe el Fuego de Din de la Gran Hada.

La entrada superior del cráter contiene una caja con Skulltula y una pared escalable con una pieza de corazón. Como niño tienes tiempo limitado por el calor: entra con salud suficiente, recoge el objetivo y sal. Si prefieres asegurar la pieza de la pared, vuelve como adulto con Túnica Goron.

Capítulo 4. Río Zora, Lago Hylia e interior de Jabu-Jabu

Judías, cascada y Escama de Plata

En el Río Zora, rompe las rocas del acceso y recoge la Skulltula del árbol. Compra judías según tus rupias disponibles y planta una junto al vendedor. Usa el cuco para planear hasta las dos piezas de corazón de las plataformas altas; cuando necesites ganar altura, busca la meseta intermedia con otro cuco. Por la noche revisa la escalera próxima a la cascada para una Skulltula.

Toca la Nana de Zelda en el símbolo frente a la cascada para entrar al Dominio Zora. En la parte superior participa en el minijuego de buceo: paga 20 rupias, recoge las cinco dentro del límite y vuelve a hablar con el organizador para recibir la Escama de Plata. Permite bucear hasta seis metros.

Para el corazón del dominio, lleva fuego desde la zona del rey hasta las antorchas inferiores y termina con las de detrás de la cascada, sin dejar que se apaguen. Al encender las cinco aparece el cofre. Utiliza varios Palos Deku si necesitas reiniciar un tramo.

Carta de Ruto y Canción del Espantapájaros

Bucea por el túnel del estanque para llegar al Lago Hylia. Recoge del fondo la botella con la Carta de Ruto. Aprovecha la visita para pescar como niño, plantar la judía del laboratorio y recoger las Skulltulas que puedas alcanzar.

Habla con Bonooru, el espantapájaros, y enséñale una melodía de ocho notas usando al menos dos notas distintas, sin repetir una canción del juego. Apúntala: tendrás que tocar exactamente la misma como adulto para activar la Canción del Espantapájaros y llamar a Pierre en lugares específicos.

Vuelve al dominio y muestra la carta al rey Zora. Cuando se aparte, la botella queda utilizable. Captura un pez del agua poco profunda con otra botella —o con esa misma, ya vacía— y suéltalo delante de Jabu-Jabu. No necesitas comprar el pez de la tienda.

Jabu-Jabu paso a paso: primero el bumerán

  1. Dispara a la úvula o interruptor del techo de la primera sala para retirar la membrana. Cruza la siguiente estancia con la plataforma móvil sin tocar a los enemigos eléctricos con la espada.
  2. Habla con Ruto en la habitación de los agujeros, síguela al sótano y vuelve a hablar hasta que te permita cargarla. Déjala en lugares seguros y recógela al terminar cada prueba.
  3. En la sala inundada, lanza a Ruto al saliente antes de pulsar el interruptor del agua. Recoge la Skulltula de la pared, sube y lleva a la princesa por las habitaciones siguientes hasta volver al nivel principal.
  4. En la bifurcación superior, usa el peso de Link y Ruto sobre el interruptor amarillo. Entra en la sala de los Stinger, hazlos salir del suelo y elimínalos con el tirachinas para conseguir el bumerán.
  5. Entra por el acceso del tentáculo rojo usando a Ruto para mantener pulsado el interruptor azul. Fija el tentáculo con ZL y usa el bumerán con ZR cuando deje expuesto el punto estrecho; al derrotarlo obtienes el mapa y desaparece una barrera.
  6. En la habitación de burbujas, destrúyelas dentro del tiempo para conseguir la brújula. Continúa por los accesos liberados para eliminar los tentáculos azul y verde. Comprueba de nuevo la sala central cuando desaparezcan las membranas.
  7. Déjate caer por el agujero que estaba cubierto por la membrana. En el sótano utiliza el bumerán para las dos Skulltulas de la pared y lleva a Ruto hasta la plataforma del Zafiro Zora.
  8. Al lanzar a Ruto hacia la piedra, la plataforma asciende y aparece Bigocto. Ahora sí tienes el bumerán necesario: atúrdelo y golpea el punto verde de la espalda. Corre cerca de la plataforma central para recortar distancia; evita sus bordes con pinchos.
  9. Sube sobre la plataforma tras vencer. En las siguientes salas, aturde con el bumerán los apéndices rojos para usarlos como apoyo y alcanzar la salida.
  10. La plataforma que baja crea un enlace con la sala próxima a la entrada. Toma una caja y colócala sobre el interruptor azul para mantener abierta la puerta final: Ruto ya no acompaña a Link en esta parte.
  11. En la sala previa al jefe, escala las enredaderas y recoge la cuarta Skulltula. Lanza el bumerán trazando un arco alrededor de la barrera para alcanzar el interruptor del techo y abrir la puerta.

Cómo derrotar a Barinade

Corre alrededor del jefe y utiliza el bumerán para cortar las tres conexiones con el techo. Después aturde el cuerpo central y elimina las medusas que lo protegen durante las aperturas. Cuando el núcleo quede accesible, vuelve a paralizarlo con el bumerán y golpéalo con la espada. Si se hunde o gira rodeado de electricidad, mantén la distancia y espera otra oportunidad.

Recoge el contenedor y recibe el Zafiro Zora. Antes de abandonar la Fuente Zora, rueda contra el árbol del rincón y busca la Skulltula de la pared sobre el tronco durante la noche. Bombardea la entrada oculta del islote y toca la Nana de Zelda en la fuente de la Gran Hada para obtener el Viento de Farore, que fija un punto de retorno dentro de las mazmorras compatibles.

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