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Guía de Elden Ring al 100%: Juego base y DLC Shadow of the Erdtree

Guía de Elden Ring al 100% actualizada para Tarnished Edition en Switch 2: ruta, clases, jefes, finales y Shadow of the Erdtree

Esta guía de Elden Ring al 100% está pensada para completar el juego base y Shadow of the Erdtree siguiendo una ruta ordenada, sin limitarse a señalar las regiones del mapa. Aquí encontrarás un recorrido paso a paso, niveles y mejoras de arma orientativos, equipo útil para cada etapa, objetos que conviene recoger, misiones que pueden bloquearse, caminos por las grandes mazmorras y estrategias para los jefes principales y opcionales más importantes.

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La actualización aprovecha el lanzamiento de Elden Ring Tarnished Edition para Nintendo Switch 2 el 28 de agosto de 2026. Esta edición reúne la aventura original y la expansión, e incorpora las clases iniciales Caballero pesado y Caballero de Idus, nuevos conjuntos de armadura y aspectos para Torrentera. La estructura de la aventura, los requisitos para acceder al Reino de las Sombras y los puntos de no retorno son los mismos que en las demás plataformas.

No debe entenderse el “100%” como recoger cada flor, cada piedra repetible o cada arma que puede soltar aleatoriamente un enemigo. La ruta sí cubre todas las regiones, grandes mazmorras, portadores de Grandes Runas, zonas subterráneas, jefes vinculados a trofeos o logros, finales, objetos legendarios y principales cadenas de NPC, además de una selección de cuevas, minas, catacumbas, armas y talismanes especialmente útiles.

Antes de empezar, guarda también estas guías de PS84: qué clase, equipo y atributos elegir en Elden Ring, cómo conseguir a Torrentera y otros consejos iniciales, cómo mejorar armas con piedras de forja, cenizas y esferas y cómo conseguir el Talismán de Rocío Bendito.

Qué significa completar Elden Ring al 100%

  • Terminar la historia principal y derrotar a los jefes obligatorios.
  • Derrotar a todos los portadores de Grandes Runas: Godrick, Rennala, Radahn, Rykard, Morgott, Mohg y Malenia.
  • Completar las grandes regiones opcionales: Nokron, Nokstella, Lago de la Putrefacción, Fondo de Raíz Profunda, Campo Sacroníveo, Palacio de Mohgwyn y Árbol Hierático.
  • Preparar los tres finales con trofeo o logro: Señor del Círculo, Era de las Estrellas y Señor de la Llama Frenética.
  • Conseguir los objetos legendarios necesarios para los trofeos de armas, hechizos, talismanes y cenizas espirituales.
  • Completar Shadow of the Erdtree, sus mazmorras principales, sus jefes de recuerdo y las cadenas de NPC que cambian el combate final.
  • Revisar los puntos de no retorno antes de derrotar a Rykard, quemar el Árbol Áureo, vencer a Maliketh o usar el fuego en el Árbol del Sellado del DLC.

Ruta recomendada, nivel y mejora de arma

Los niveles son orientativos. Una build bien montada, un arma mejorada y una buena invocación pesan más que diez niveles mal repartidos. Las armas normales llegan a +25 y las especiales, que usan piedras de forja sombrías, a +10.

  • Necrolimbo occidental: nivel 1-20, arma normal +0 a +3 o especial +0 a +1.
  • Península del Llanto: nivel 20-30, arma normal +3 a +5 o especial +1 a +2.
  • Margit y Castillo de Velo Tormentoso: nivel 25-35, arma normal +4 a +7 o especial +2 a +3.
  • Liurnia y Academia de Raya Lucaria: nivel 35-55, arma normal +7 a +12 o especial +3 a +5.
  • Siofra, Ainsel y sur de Caelid: nivel 50-70, arma normal +10 a +15 o especial +4 a +6.
  • Nokron, Meseta Altus y Monte Gelmir: nivel 65-90, arma normal +15 a +20 o especial +6 a +8.
  • Leyndell: nivel 80-105, arma normal +18 a +22 o especial +7 a +9.
  • Picos de los Gigantes y Farum Azula: nivel 100-130, arma normal +22 a +25 o especial +9 a +10.
  • Campo Sacroníveo, Mohgwyn y Árbol Hierático: nivel 120-160, arma al máximo.
  • Shadow of the Erdtree: nivel 130-160, arma al máximo y prioridad absoluta para las bendiciones del Reino de las Sombras.

Preparación inicial: clase, recuerdo y atributos

Para una primera partida, el Samurái sigue siendo una de las opciones más sencillas por la Uchigatana, el arco y el sangrado. El Vagante es excelente si quieres escudo y combate físico. El Astrólogo facilita el comienzo a distancia, mientras que el Confesor permite combinar arma y encantamientos. Las nuevas clases de Tarnished Edition amplían esas posibilidades, pero no cambian una regla fundamental: la clase solo determina el inicio, no tu build final.

Como recuerdo inicial, la Semilla Dorada es la opción más segura porque añade antes un uso de frasco. La Llave de espada pétrea también es útil, pero encontrarás muchas durante la aventura.

Prioridad de atributos para no arruinar la build

  • Vigor: llévalo aproximadamente a 20 pronto, a 30 durante Liurnia y a 40 antes de Leyndell. En el tramo final, 50-60 ofrece mucha más seguridad.
  • Aguante: súbelo solo hasta mantener carga media con tu equipo. La rodada pesada complica todos los jefes.
  • Mente: suficiente para lanzar tus hechizos, invocaciones o habilidades sin vaciar el frasco constantemente.
  • Fuerza, Destreza, Inteligencia, Fe o Arcano: primero cumple los requisitos del arma; después invierte en el atributo con mejor escalado.
  • No repartas daño en cuatro atributos durante las primeras horas. Elige un plan y usa la reasignación de Rennala cuando quieras cambiar.

Armadura: qué ponerse realmente

La armadura no se mejora. Su función es aumentar defensas y aplomo a cambio de peso. Para la mayoría de jugadores es mejor usar piezas que permitan carga media que llevar una armadura enorme con rodada pesada. Cambia talismanes y piezas según el daño del jefe: fuego para el Gigante de Fuego, sagrado para Radagon y la Bestia del Círculo, o físico para Godfrey.

Cinco armas fáciles de conseguir que pueden durar toda la partida

  • Uchigatana: equipo inicial del Samurái y disponible también en las Catacumbas de la Muerte. Rápida, con sangrado y compatible con muchas Cenizas de Guerra.
  • Colmillo de Sabueso: recompensa por derrotar al Caballero Sabueso Darriwil. Es una de las armas especiales más completas para Destreza y Fuerza.
  • Claymore: se encuentra en el Castillo de Morne. Buen alcance, ataques punzantes y gran variedad de afinidades.
  • Bastón de meteorito y Hondazo de roca: se encuentran en las Ruinas de la Calle de los Sabios, en Caelid. Son una combinación potentísima para magos durante buena parte del juego.
  • Guadaña Alada: se recoge en las Ruinas de Tumbas, en la Península del Llanto. Buena opción temprana para Fe y sangrado.

Cómo equiparte bien durante toda la partida

No existe una armadura obligatoria ni un arma universal, pero sí combinaciones sencillas que evitan malgastar niveles y piedras. La regla general es llevar una sola arma principal bien mejorada, una alternativa con otro tipo de daño, carga media y cuatro talismanes que refuercen la estrategia real de la build.

Build fácil con Colmillo de Sabueso

  • Atributos: Vigor, Destreza y la Fuerza necesaria. El arma se beneficia de ambos atributos, con preferencia por Destreza.
  • Talismanes: Tortuga verde, Garra, Arsenal del Gran Tarro y un talismán defensivo según el jefe.
  • Ventaja: daño alto, sangrado, buen alcance y habilidad con retirada incluida.
  • Armadura: cualquier mezcla que mantenga carga media. No sacrifiques la rodada por unos puntos de defensa.

Build de sangrado con Uchigatana o Nagakiba

  • Atributos: Vigor y Destreza; añade Arcano cuando el arma tenga afinidad Sangre u Oculta y escale realmente con ese atributo.
  • Cenizas útiles: Tajo sangriento al principio y Seppuku más adelante. No todas las armas admiten todas las afinidades.
  • Talismanes: Exultación del Señor de la Sangre, Insignia de espada alada, Tortuga verde y una opción defensiva.
  • Armadura: la Máscara Blanca mejora la estrategia de hemorragia, pero debe obtenerse de los invasores del Palacio de Mohgwyn antes de matar a Mohg.

Build de Fuerza con Claymore, mandoble o martillo

  • Atributos: Vigor, Fuerza y Aguante. Empuñar a dos manos reduce la Fuerza efectiva necesaria y aumenta el daño de postura.
  • Cenizas útiles: Garra de León, Determinación, Rugido de guerra o Golpe de oración según el arma.
  • Talismanes: Hacha para ataques cargados, Garra para saltos, Arsenal del Gran Tarro y Escudo grande con blasón de dragón al final.
  • Armadura: busca aplomo sin entrar en carga pesada. El conjunto de Caballero de la Mesa Redonda, el de Caballero de Caria y el de Veterano son opciones cómodas en distintas etapas.

Build de Inteligencia para hechicería

  • Inicio: Bastón de meteorito y Hondazo de roca. El bastón no se mejora, por lo que después debe sustituirse.
  • Mitad de partida: Bastón de piedra refulgente de la Academia o el que mejor escale con tu Inteligencia real.
  • Final: Cetro regio de Caria para Inteligencia alta, acompañado por Cortador cariano, Cometa nocturno, Hondazo de roca y hechizos situacionales.
  • Talismanes: Icono de Radagon, talismanes de masa o lienzo de escuela, Escorpión mágico si completaste a Seluvis y una defensa adaptada al jefe.
  • Consejo: lleva un arma cuerpo a cuerpo con afinidad Mágica o Fría para no gastar PC contra enemigos menores.

Build de Fe y encantamientos

  • Inicio: Guadaña Alada, sello apropiado y encantamientos de curación, fuego o apoyo.
  • Mejoras: Voto dorado y Llama, dame fuerza potencian muchas configuraciones, aunque sus efectos y tipos de daño deben encajar con el arma.
  • Mitad y final: Hoja blasfema tras Rykard es una opción muy segura por su habilidad, daño de fuego y recuperación de vida.
  • Talismanes: Lienzo de la congregación, Escorpión de fuego para builds ígneas y opciones defensivas cuando el jefe castigue el lanzamiento.
  • Advertencia: Radagon y la Bestia del Círculo resisten mucho el daño sagrado. Lleva fuego, físico u otra alternativa.

Armaduras y piezas especialmente útiles

  • Conjunto de Caballero: se compra en la Mesa Redonda y proporciona una base equilibrada sin depender de drops aleatorios.
  • Conjunto de Caballero de Caria: está en Raya Lucaria y combina peso razonable con buenas defensas mágicas.
  • Plumas negras de ave rapaz: se encuentran en la Cueva del Sabio y potencian ataques en salto, ideales con el Talismán de garra.
  • Conjunto del Toro-Cabra: ofrece muchísimo aplomo, pero pesa enormemente y depende de un encargo de Parches que puede perderse al matar a Rykard.
  • Conjunto de Veterano: puede comprarse tras derrotar a Niall y ofrece una relación sólida entre defensa, aplomo y peso.
  • Conjunto de Cuchillo Negro: se encuentra en Ordina y silencia parcialmente los pasos, útil para exploración y sigilo.

La mejor combinación cambia por jefe. Conserva en el inventario talismanes de resistencia al fuego, magia, rayo y daño sagrado, además de piezas ligeras para corregir la carga. Cambiar dos talismanes antes de un combate suele aportar más que subir cinco niveles al azar.

Capítulo 1: Necrolimbo occidental paso a paso

No corras directamente hacia el castillo. El objetivo de esta primera vuelta es desbloquear sistemas, conseguir una build funcional, mejorar frascos y arma, y dejar encaminadas varias misiones.

  1. Completa la Cueva del Conocimiento. Practica ataques en salto, contraataques de guardia, sigilo y críticos. No necesitas derrotar al Vástago Injertado del prólogo.
  2. Activa El Primer Paso y habla con Varré. No lo ataques: su misión abre una ruta temprana al Palacio de Mohgwyn.
  3. Visita la Iglesia de Elleh. Compra a Kalé el Kit de fabricación, una antorcha y los objetos que te interesen. Activa la Gracia.
  4. Ve a las Ruinas de la Puerta. Recoge el fragmento del mapa, baja al sótano para obtener el Cuchillo de afilar y activa las Gracias cercanas.
  5. Descansa en la Gracia de la Puerta. Melina desbloqueará la subida de nivel y te dará el Silbato de Torrentera.
  6. Regresa de noche a la Iglesia de Elleh. Habla con Renna para recibir la Campana invocadora y las Cenizas de lobo solitario. Si no aparece, podrás comprar la campana más tarde en la Mesa Redonda.
  7. Limpia el campamento de la Puerta. Practica sigilo, intenta conseguir el Escudo de latón y recoge runas sin enfrentarte todavía al troll del camino si te supera.
  8. Ve a la Tercera Iglesia de Márika. Recoge una Lágrima Sagrada y el Frasco de Médika Milagrosa. Experimenta con las lágrimas que consigas en árboles áureos menores.
  9. Explora el Bosque Neblinoso. Escucha el aullido de Blaidd, vuelve con Kalé y usa el gesto indicado bajo las ruinas para iniciar su misión.
  10. Completa Fuerte Haight. Habla antes con Kenneth Haight, derrota al caballero de la parte superior y recoge la mitad izquierda del Medallón de Dectus.
  11. Visita las Ruinas de un punto de ruta. Derrota a la Cabeza de Calabaza y habla con Sellen si te interesa la hechicería.
  12. Entra en los Túneles de Necrolimbo. Los mineros resisten armas cortantes; usa golpes contundentes, ataques fuertes a dos manos o magia. Recoge piedras y mejora tu arma.
  13. Explora la Cueva de Aguasturbias. Lucha contra Parches, pero deja de atacarlo cuando se rinda. Después podrás comprarle el Grillete de Margit.
  14. Derrota a Darriwil en la Cárcel eterna del Sabueso. Invoca a Blaidd si has iniciado su encuentro. La recompensa es el Colmillo de Sabueso.

Jefe: Centinela agreste

Es opcional y está colocado para enseñarte que puedes volver después. Con Torrentera, pasa a su lado, haz uno o dos golpes y aléjate antes de que gire. A pie, rueda hacia el lado del escudo para evitar la alabarda. El daño de postura con ataques cargados y saltos abre un crítico, pero no merece la pena insistir a nivel 1.

Jefe: Dragón volador Agheel

Combate montado y ataca las patas o la cabeza después de sus aterrizajes. Cuando levante el vuelo, aléjate lateralmente: la llamarada puede barrer una gran zona. No permanezcas bajo él demasiado tiempo porque puede caer encima o girar de golpe.

Jefe: Caballero Sabueso Darriwil

Sus ataques son rápidos, pero sus pausas son claras. No ruedes hacia atrás en línea recta porque su alcance te atrapará. Rueda hacia un costado, golpea una vez y guarda resistencia. Con Blaidd, deja que él atraiga la atención y usa ataques cargados por la espalda.

Capítulo 2: Península del Llanto y Castillo de Morne

La Península del Llanto es la mejor zona para fortalecerse antes de Margit. Contiene varias Lágrimas Sagradas, iglesias, minas, catacumbas y un castillo completo con un jefe accesible.

  1. Cruza el Puente del Sacrificio y habla con Irina. Acepta entregar su carta a Edgar.
  2. Sigue la carretera principal hasta el fragmento del mapa. Activa la Gracia de la Muralla del Castillo de Morne y compra al mercader una linterna si aún no la tienes.
  3. Visita la Iglesia de peregrinación, la Cuarta Iglesia de Márika y la Iglesia bautismal de Callu. Recoge las Lágrimas Sagradas para reforzar la curación.
  4. Explora las Ruinas de Tumbas. En su cámara subterránea está la Guadaña Alada.
  5. Completa el Túnel de Morne para conseguir piedras de forja. Los mineros vuelven a ser más vulnerables a daño contundente.
  6. Haz la Torre de Oridys encontrando las tres tortugas espectrales. La recompensa aumenta las ranuras de memoria.
  7. Entra en el Castillo de Morne. Sube por el ascensor, limpia la hoguera, cruza los tejados y busca a Edgar en la torre superior.
  8. Recoge la Claymore en un cofre dentro del castillo y activa los atajos antes de descender hacia la playa.
  9. Derrota al Bastardo Leonino y entrega a Edgar la noticia. Regresa después con Irina para cerrar esta parte de la misión.

Jefe: Bastardo Leonino

Es agresivo, pero su postura se rompe con facilidad. Un escudo con buena estabilidad permite responder con contraataques de guardia. Los ataques en salto de armas medianas o grandes también lo interrumpen. No encadenes golpes cuando se recupere: retrocede, deja que termine su combo y vuelve a castigar.

Lista de control antes de abandonar la Península

  • Tres iglesias con Lágrima Sagrada revisadas.
  • Túnel de Morne completado.
  • Castillo de Morne y Bastardo Leonino derrotados.
  • Claymore, Guadaña Alada y recuerdo de Irina y Edgar obtenidos.
  • Catacumbas del Empalador, Catacumbas de Tumbas y Cueva de Tumbas completadas si buscas limpiar la región.
  • Avatar del Árbol Áureo menor derrotado para conseguir lágrimas del Frasco de Médika.

Capítulo 3: Colina Tormentosa, Margit y preparativos del castillo

  1. Sube por el camino de la Puerta usando Torrentera para evitar al troll y los proyectiles.
  2. Habla con Roderika en la Cabaña de la Colina Tormentosa. Agota sus diálogos; su misión desbloquea la mejora de cenizas espirituales.
  3. Visita la Cabaña del Señor de la Guerra y habla con Bernahl. Compra o revisa Cenizas de Guerra útiles.
  4. Encuentra a Alexander cerca del Puente de los Santos. Golpea su espalda para sacarlo del agujero y continúa su misión.
  5. Completa las Catacumbas de la Muerte si no tienes Uchigatana o quieres avanzar el contenido de raíces mortuorias.
  6. Compra el Grillete de Margit a Parches si quieres una ayuda adicional. Solo funciona durante la primera fase y puede usarse dos veces.
  7. Llega a Margit con carga media, arma mejorada y Vigor suficiente. Las Cenizas de medusa de Roderika son útiles por su resistencia y veneno.

Jefe: Margit, el Augurio Caído

  • No ruedes al levantar el bastón. Margit retrasa muchos golpes para castigar la esquiva nerviosa. Espera al movimiento real del brazo.
  • Usa el Grillete en la primera fase y aprovecha cada inmovilización para ataques cargados o sangrado.
  • Ataca tras el salto con martillo, después del golpe de bastón que termina su combo o cuando la invocación tenga su atención.
  • En segunda fase, rueda hacia él para atravesar los barridos del martillo. Retroceder suele dejarte dentro de su alcance.
  • No lleves carga pesada. La movilidad es más valiosa que un pequeño aumento de defensa.

Capítulo 4: Castillo de Velo Tormentoso paso a paso

El castillo tiene muchas bifurcaciones. La siguiente ruta prioriza Gracias, atajos, NPC y objetos importantes antes de Godrick.

  1. Habla con Gostoc en la entrada y acepta la ruta lateral. La puerta principal puede abrirse después como atajo, pero está protegida por ballestas.
  2. Sube por el hueco del muro, elimina a los soldados uno a uno y activa la Gracia del Acantilado de Velo Tormentoso.
  3. Cruza la zona de halcones. Usa proyectiles o espera a que se acerquen. Los barriles explosivos pueden matarlos si provocas que ataquen junto a ellos.
  4. Entra en la sala oscura del caballero desterrado. Puedes derrotarlo, atraerlo hacia la puerta o correr hasta la llave. No pierdas runas intentando bloquear todos sus golpes.
  5. Recorre las murallas y tejados. Busca el Talismán de garra, que potencia los ataques en salto, y abre las puertas que conectan con zonas inferiores.
  6. Habla con Rogier en la capilla. Si te interesa su misión, agota su diálogo y revisa más tarde la zona subterránea del castillo.
  7. Llega a la Torre de la Muralla y abre el ascensor. Desde aquí puedes bajar al patio principal o seguir explorando tejados.
  8. Consigue el Cuchillo de hierro afilado tras una puerta de estatua de diablillo si dispones de Llave de espada pétrea. Permite aplicar afinidades físicas a más Cenizas de Guerra.
  9. Encuentra a Nepheli Loux en una habitación próxima al patio anterior a Godrick. Habla con ella para habilitar su señal de invocación.
  10. Entrega a Roderika el Recuerdo de las crisálidas si lo recoges. Después habla con Hewg y Roderika en la Mesa Redonda hasta que ella se convierta en afinadora de espíritus.
  11. Baja a la zona secreta bajo el castillo. El Espíritu del árbol ulcerado es opcional; al fondo hay una pista importante para la misión de Rogier.
  12. Activa la Gracia de la Cámara junto al ascensor, mejora equipo y enfrenta a Godrick.

Jefe: Godrick el Injertado

  • Primera fase: mantente a media distancia para provocar los golpes lentos del hacha. Rueda hacia su costado y castiga una o dos veces.
  • Torbellino: cuando empiece a girar, aléjate. Puede rematar con salto o proyectiles de viento.
  • Segunda fase: corre hacia él durante la llamarada inicial; junto a su cuerpo hay una zona más segura y puedes golpear mucho.
  • Fuego por el suelo: no intentes curarte delante. Rodea al jefe y espera a que termine el barrido.
  • Nepheli e invocación espiritual: convierten la pelea en un combate de postura. Usa ataques en salto mientras Godrick mira a tus aliados.

Después de Godrick

  1. Activa su Gran Runa en la Torre Divina de Necrolimbo cruzando el puente oriental del castillo.
  2. Habla con Enia y Gideon en la Mesa Redonda.
  3. No mates a Gostoc si quieres completar más tarde el desenlace conjunto de Nepheli, Kenneth y el propio Gostoc.
  4. Sal hacia Liurnia por la sala del trono y recoge la Uva de Shabriri si vas a seguir a Hyetta.

Capítulo 5: Liurnia meridional y oriental

  1. Habla con Hyetta junto a la Gracia del Acantilado frente al humedal si completaste los pasos previos. Su misión conduce a la Llama Frenética.
  2. Visita la Iglesia de Irith. Habla con Thops y recoge la Lágrima Sagrada.
  3. Baja al lago y activa la Gracia de la Orilla de Liurnia. Compra una linterna al mercader si sigue pendiente.
  4. Consigue los fragmentos de mapa oriental y central siguiendo los obeliscos dibujados en el mapa vacío.
  5. Explora las Ruinas de Laskyar y activa su teletransportador si quieres llegar rápidamente a la entrada sur de la Academia.
  6. Visita la Aldea de los albináuricos. Golpea la vasija que oculta a Albus y recibe la mitad derecha del Medallón secreto del Árbol Hierático.
  7. Completa la Cueva de cristal del humedal y habla con Latenna después del jefe. Necesitarás haber obtenido la mitad del medallón de Albus.
  8. Habla con Varré en la Iglesia de la Rosa. Su misión online permite obtener pronto la Medalla de caballero de sangre pura; el juego ofrece también una alternativa de invasión contra NPC.
  9. Recoge la Llave de piedra refulgente de la Academia detrás del dragón Smarag. No necesitas matarlo: entra con Torrentera, toma la llave y escapa.
  10. Explora la Iglesia de los Juramentos. Miriel vende hechizos y permite usar Rocío celestial para expiar hostilidades accidentales con determinados NPC.

Jefe: Dragón de piedra refulgente Smarag

Ataca la cabeza después de las cargas y no permanezcas bajo las alas. Cuando se eleve, corre perpendicular a su trayectoria. La resistencia mágica ayuda mucho. Si solo necesitas la llave, evita el combate y vuelve más tarde.

Equipo útil en Liurnia

  • Espada de la Noche y la Llama: en la Mansión de Caria. Requiere inversión híbrida en Inteligencia y Fe.
  • Lanza de árbol: en una carreta del este de Liurnia; opción de Fe y Destreza.
  • Talismán de tortuga verde: en la Aldea de Aguainvocante de Necrolimbo, si aún no lo recogiste; mejora la recuperación de resistencia y sirve para casi cualquier build.
  • Talismán de Rocío Bendito: puede obtenerse mediante el cofre teletransportador de la Torre del Retorno. Su regeneración es lenta, pero resulta útil explorando o ahorrando frascos.

Capítulo 6: Academia de Raya Lucaria

  1. Entra por la puerta sur usando la llave y activa la Gracia del Portón principal.
  2. Avanza por el cementerio sin quedarte rodeado por marionetas. Busca piedras de forja y el ascensor de rueda.
  3. Sube por la rueda y activa la Gracia del Aula escolar.
  4. Derrota al Lobo Rojo de Radagon. Después sal al patio y abre el atajo lateral.
  5. En el patio, usa los contrafuertes y tejados para encontrar objetos, una segunda Llave de piedra refulgente para Thops y rutas opcionales.
  6. Sube por la gran escalera de Rennala. Puedes usar el camino lateral para evitar parte de la lluvia de proyectiles y derrotar al caballero de Caria.
  7. Entra en la Gran Biblioteca y derrota a Rennala.

Jefe: Lobo Rojo de Radagon

No lo persigas sin control. Deja que termine un salto o mordisco, rueda hacia su cuerpo y golpea. Los hechizos azules obligan a esquivar tarde; si ruedas al lanzarse, el proyectil te seguirá. Una invocación resistente reduce mucho su movilidad.

Jefe: Rennala, Reina de la Luna Llena

  • Primera fase: identifica a la estudiante que canta y emite un brillo dorado. Golpéala una vez; tras romper tres fuentes, Rennala caerá.
  • No malgastes PC en la primera fase. Guarda recursos para la segunda.
  • Segunda fase: corre en diagonal para evitar el rayo inicial y presiona a Rennala. Tiene poca estabilidad y los ataques físicos la interrumpen.
  • Invocaciones de Rennala: no necesitas matar al dragón, gigante o caballero que llama. Aléjate y vuelve a presionarla cuando desaparezcan.
  • Magos: usa daño físico, gravedad o hechizos que no dependan solo de magia. Rennala resiste bien la hechicería refulgente.

Después de vencerla, podrás reasignar atributos usando Lágrimas larvarias. No consumas todas por experimentar: guarda varias para el tramo final o el DLC.

Capítulo 7: Liurnia occidental, Mansión de Caria y misión de Ranni

  1. Recorre el oeste del lago y consigue el fragmento de mapa. Visita la Torre del Prosélito, la Aldea de los albináuricos y las Cuatro Torres Campanario.
  2. Entra en la Mansión de Caria. El fuego aturde a las manos gigantes. Avanza por los tejados, abre el ascensor y llega al patio superior.
  3. Derrota a Loretta, Caballera Real. Después entra en las Tres Hermanas.
  4. Habla con Ranni y acepta servirla. Después habla con Iji, Seluvis y Blaidd en forma espectral.
  5. Consulta a Seluvis con cuidado. Su poción puede entregarse a Nepheli, Gideon o el Zampaherces; para no arruinar a Nepheli, la opción segura es informar a Gideon.
  6. Ve al río Siofra y habla con Blaidd. La investigación conduce a Sellen y al Festival de Radahn.
  7. No cierres la misión de Ranni todavía. Necesitas derrotar a Radahn para abrir Nokron.

Jefe: Loretta, Caballera Real

Sus hechizos tienen retardo. Rueda cuando los proyectiles empiecen a moverse, no cuando aparezcan. En cuerpo a cuerpo, colócate junto al costado del caballo y sal antes de sus barridos. El daño de postura y las invocaciones que la mantengan ocupada funcionan bien.

Capítulo 8: Río Siofra, Caelid y Festival de Radahn

Primera visita al río Siofra

  1. Entra por el Pozo del río Siofra, en el Bosque Neblinoso.
  2. Activa Gracias y enciende los ocho braseros para habilitar al Espíritu ancestral.
  3. Habla con Blaidd cerca del borde del acantilado.
  4. Recoge materiales, llaves y objetos, pero deja las zonas de alto nivel si los arqueros ancestrales te eliminan de pocos golpes.

Ruta por el sur de Caelid

  1. Entra desde la Iglesia Ardiente y consigue el fragmento de mapa del sur. No confundas esta zona con Montedrago, mucho más peligrosa.
  2. Habla con Gowry en su choza y acepta recuperar la Aguja de oro sin alear.
  3. Derrota al Comandante O’Neil en el Pantano de Aeonia. Usa Torrentera, elimina primero a los soldados y castiga al comandante cuando quede solo.
  4. Lleva la aguja a Gowry y después a Millicent en la Iglesia de la Plaga. Agota sus diálogos y vuelve con Gowry.
  5. Resuelve Sellia encendiendo las torres. Esto abre barreras y caminos hacia la iglesia superior.
  6. Visita el Túnel de cristal de Sellia cuando tengas daño contundente o mágico suficiente. Puedes haber llegado antes mediante un cofre trampa de Necrolimbo.
  7. Activa el Festival de Radahn. Puede iniciarse al progresar la misión de Ranni o al alcanzar la Meseta Altus.
  8. Entra en el Castillo de la Melena Roja, habla con los participantes y desciende a la playa.

Jefe: Radahn, Azote de las Estrellas

  • Invoca a los combatientes usando las señales doradas del campo. Pueden volver a invocarse cuando caen.
  • Al inicio, rueda las flechas gravitatorias o usa los montículos como cobertura. Monta a Torrentera cuando cambie a lluvia de flechas.
  • Ataca por detrás de sus piernas y aléjate cuando cargue gravedad en las espadas.
  • La podredumbre escarlata es muy eficaz. Los alientos podridos o consumibles apropiados pueden acelerar muchísimo el combate.
  • Cuando salte al cielo, mira arriba y corre. Regresa como un meteorito y puede matar de un golpe si permaneces quieto.

La muerte de Radahn abre un enorme cráter al sur del Bosque Neblinoso. Ese es el acceso a Nokron y el siguiente paso de Ranni.

Capítulo 9: Nokron, Fondo de Raíz Profunda y Nokstella

Nokron, Ciudad Eterna

  1. Entra por el cráter de Necrolimbo. Desciende por cornisas y tejados hasta la ciudad.
  2. Derrota a la Lágrima Mimética. Antes de cruzar la niebla puedes desequiparte y volver a equiparte al comenzar para facilitar el duelo.
  3. Recorre los Bosques Ancestrales y enciende braseros para combatir al Espíritu ancestral regio.
  4. Desciende por los tejados de Suelo Sacro de la Noche. Recoge las Cenizas de Lágrima Mimética tras una barrera de diablillo.
  5. Consigue la Hoja dactilocida y entrégasela a Ranni. Ella te dará la Estatua invertida de Caria.
  6. Antes de marcharte, explora el Acueducto de Siofra y derrota a las Gárgolas denodadas si quieres acceder al Fondo de Raíz Profunda.

Torre Divina de Liurnia y maldición de la muerte

  1. Usa la Estatua invertida en la Sala de estudio de Caria.
  2. Atraviesa la sala invertida y llega a la Torre Divina.
  3. Recoge la Marca maldita de la muerte, necesaria para la misión de Fia.

Fia y el dragón liche Fortissax

  1. Encuentra a Fia en Fondo de Raíz Profunda y derrota a sus campeones.
  2. Entrégale la Marca maldita de la muerte obtenida en la Torre Divina de Liurnia.
  3. Agota sus diálogos, descansa y vuelve hasta poder entrar en su sueño.
  4. Derrota al dragón liche Fortissax y recoge después la Runa reparadora del Príncipe de la Muerte.

Jefe: dragón liche Fortissax

Permanece cerca de las patas traseras, pero vigila los rayos negros que quedan clavados en el suelo y acumulan muerte. Cuando se eleve, aléjate para ver la caída y vuelve después del impacto. Los ataques a la cabeza hacen más daño, aunque golpear las patas es más seguro para una primera victoria.

Nokstella y Lago de la Putrefacción

  1. Entra en la Torre de Renna cuando se abra y usa el teletransportador.
  2. Recoge la muñeca de Ranni y habla con ella varias veces en la Gracia del río Ainsel.
  3. Avanza por Nokstella, recoge Lágrimas larvarias y baja hacia la Sombra funesta.
  4. Derrota a la Sombra funesta para recibir la Llave del palacio desechada.
  5. Abre el cofre de Rennala en la Gran Biblioteca y consigue el Anillo de la Luna Oscura.
  6. Cruza el Lago de la Putrefacción activando plataformas. Lleva Bolos conservantes y reparte frascos pensando en la putrefacción.
  7. Derrota a Astel y usa el anillo para acceder al Altar de la Luz de Luna.
  8. Entra en la Catedral de Manus Celes y completa la misión de Ranni. Obtendrás el Espadón de la Luna Negra y prepararás el final Era de las Estrellas.

Jefe: Astel, Innato del Vacío

Corre lateralmente frente al láser inicial y busca la cabeza después de sus ataques. Cuando desaparezca, gira la cámara: puede reaparecer para agarrarte. Sus ondas gravitatorias castigan quedarse bajo el cuerpo demasiado tiempo. El daño físico y de postura en la cabeza ofrece las mejores aperturas.

Capítulo 10: Meseta Altus y dos formas de llegar

Puedes usar el Gran Elevador de Dectus con las mitades de Fuerte Haight y Fuerte Faroth, o atravesar el Despeñadero cubierto de ruinas al norte de Liurnia. La segunda ruta termina contra el Dragón de magma Makar y ofrece una progresión más aventurera.

Jefe: Dragón de magma Makar

Equipa defensa contra fuego. No corras detrás mientras carga y deja magma, porque el suelo seguirá dañando. Castiga la cabeza después de los tajos verticales y al final de las cargas. Una invocación resistente ayuda a mantenerlo quieto.

Ruta recomendada por Altus

  1. Activa la Gracia y recoge el fragmento de mapa. Habla con Melina y visita la Segunda Iglesia de Márika si sigues la misión de Yura.
  2. Continúa a Millicent en la Colina frente al Árbol Áureo y entrégale la Prótesis de valquiria encontrada en el Castillo Sombrío.
  3. Habla con Corhyn y Máscara Dorada. Su misión prepara una de las runas reparadoras.
  4. Explora Dominula, Aldea del Molino y derrota al Apóstol sacrodermo para avanzar a Millicent.
  5. Visita el Castillo Sombrío y derrota a Elemer de la Zarza. Allí se encuentra la Prótesis de valquiria y el Espadón del verdugo de Marais, arma legendaria.
  6. Recoge piedras de forja en el Túnel antiguo de Altus y la Galería sellada. Tu arma principal debería acercarse a +18 o equivalente.
  7. Decide si ir primero al Monte Gelmir o a Leyndell. Para un 100% ordenado, completa antes los contratos del Mansión del Volcán.

Capítulo 11: Monte Gelmir y Mansión del Volcán

  1. Llega a la Mansión del Volcán por la ruta de Gelmir, por la invitación de Rya o mediante el secuestro de la Virgen raptora de Raya Lucaria.
  2. Únete a Tanith y recoge la llave de las habitaciones.
  3. Completa los contratos en orden. Habla con Bernahl, Diallos, Rya y Parches entre encargos.
  4. No mates a Rykard antes de terminar los contratos, especialmente el de Juno Hoslow en los Picos de los Gigantes. La muerte de Rykard dispersa a los miembros de la mansión.
  5. Explora la mazmorra real a través de la pared ilusoria de una habitación. Derrota al Noble sacrodermo, abre atajos y llega al teletransportador de Rykard.
  6. Recoge el Cazador de serpientes nada más entrar en la arena. Está diseñado específicamente para este combate.

Jefe: Noble sacrodermo

El sueño es muy eficaz. Una Olla de sueño puede dejarlo indefenso y permitir varios ataques cargados. Durante su rodamiento, colócate tras una columna o rueda hacia su costado en el último momento.

Jefe: Rykard, Señor de la Blasfemia

  • Usa el Cazador de serpientes, incluso si no cumple con tu build. Su habilidad y ataques generan ondas enormes dentro de esta arena.
  • Mejora el arma si estás atascado. Puede reforzarse y después seguirá siendo utilizable, aunque pierde su alcance especial fuera del combate.
  • Primera fase: mantén distancia media, esquiva el mordisco y responde con ataques fuertes del Cazador.
  • Segunda fase: cuando empiece la tormenta de calaveras, corre sin dejar de moverte. No intentes encadenar la habilidad si la pantalla está llena de proyectiles.
  • Invocación espiritual: puede distraer a Rykard mientras atacas desde el límite de la lava.

Capítulo 12: Leyndell, capital real

Entrada a la capital

Necesitas dos Grandes Runas y hablar con la lectora de dedos de la Mesa Redonda. La entrada más directa está protegida por el Centinela agreste dracónico.

Jefe: Centinela agreste dracónico

Sus rayos castigan curarse a distancia. Mira el escudo: cuando lo levante, espera el destello y rueda. En cuerpo a cuerpo, permanece junto al lado del escudo y usa ataques de postura. El veneno, la putrefacción y las invocaciones resistentes pueden facilitar la pelea.

Recorrido de Leyndell

  1. Desciende desde la Muralla de la capital oriental por tejados y avenidas. Abre la puerta que conecta con la avenida principal.
  2. Explora la reproducción de la Mesa Redonda. Recoge equipo, la Hoja sagrada y objetos vinculados a misiones.
  3. Sube por el ala del dragón petrificado para llegar al Santuario del Árbol Áureo.
  4. Derrota a la sombra dorada de Godfrey. Después baja o sube por las ramas según el objetivo.
  5. Recoge el Rayo de Gransax antes de derrotar a Maliketh. Está sobre la lanza gigante de la capital y es un arma legendaria perdible.
  6. Resuelve la regresión de Radagon si sigues a Corhyn y Máscara Dorada. Necesitarás el encantamiento Ley de regresión.
  7. Explora las Alcantarillas de los Suburbios. Allí están Mohg, el Augurio, el Zampaherces, el Grillete de Mohg y el camino a la Llama Frenética.
  8. No abras todavía la puerta de los Tres Dedos salvo que quieras bloquear temporalmente los demás finales. La Aguja de Miquella puede revertirlo más tarde, pero exige completar a Millicent y derrotar a Malenia.
  9. Sube a la habitación de la reina y enfrenta a Morgott.

Jefe: Mohg, el Augurio

Esta versión subterránea de Mohg no usa el ritual Nihil, pero sus ataques retardados y el fuego de sangre ocupan gran parte de la arena. El Grillete de Mohg funciona en su primera parte y puede abrir dos ventanas. Rueda hacia el tridente, no hacia atrás, y procura que las manchas de fuego queden en los bordes para conservar espacio.

Jefe: Godfrey, Primer Señor del Círculo, sombra dorada

Es inmune a estados comunes y obliga a aprender el ritmo. Sus pisotones se esquivan saltando o rodando cuando la onda llega. No te quedes delante tras un hachazo: suele enlazar otro ataque. Los golpes en salto castigan bien sus recuperaciones.

Jefe: Morgott, Rey de los Augurios

  • El Grillete de Margit también funciona al principio del combate.
  • Melina puede invocarse si has seguido la historia normal, y una ceniza espiritual divide su atención.
  • Rueda hacia sus dagas y lanzas, no huyas en línea recta. Sus cadenas alcanzan mucho.
  • Cuando la arena se cubra de espadas, observa los huecos y evita atacar hasta tener una zona limpia.
  • En segunda fase, aléjate de la explosión inicial y evita las zonas de líquido que deja en el suelo.

Capítulo 13: misiones y puntos de no retorno antes de los Picos

  • Rykard: completa todos los contratos del Mansión del Volcán antes de matarlo.
  • Nepheli, Kenneth y Gostoc: entrega a Nepheli las Cenizas del Rey de los Halcones, avanza a Kenneth y no mates a Gostoc.
  • Corhyn y Máscara Dorada: resuelve la estatua de Radagon antes de los cambios finales de la capital.
  • Fia: entrégale la Marca maldita de la muerte y continúa en Fondo de Raíz Profunda.
  • Zampaherces: libera su cuerpo en las alcantarillas y reúne Maldiciones del semillero si quieres su runa reparadora.
  • Yura y Eleonora: completa los encuentros de invasión para obtener armas y la Lágrima de cristal purificadora, esencial contra Mohg.
  • Millicent: continúa desde Altus hasta los Picos y después al Árbol Hierático.
  • Bernahl: termina sus encargos para preparar su invasión posterior en Farum Azula.

Capítulo 14: Picos de los Gigantes

  1. Usa el Medallón de Rold y cruza las Tierras Prohibidas.
  2. Recoge el fragmento de mapa oriental y explora las Ruinas de Zamor.
  3. Continúa la misión de Millicent y habla con Shabriri si quieres conocer la ruta de la Llama Frenética.
  4. Ve al Castillo Sol antes del Gigante de Fuego. Abre el ascensor, derrota al Comandante Niall y recoge la mitad izquierda del Medallón secreto.
  5. Completa el contrato de Juno Hoslow antes de matar a Rykard si aún sigue pendiente.
  6. Visita la Iglesia del Reposo y derrota a Okina para conseguir Ríos de Sangre.
  7. Activa la Gracia de la Forja y enfrenta al Gigante de Fuego.

Jefe: Comandante Niall

  • Elimina primero a los caballeros invocados. Las Ramas hechizantes pueden volver temporalmente a uno contra Niall.
  • No ruedes demasiado pronto ante su prótesis de rayo. Espera el descenso real de la pierna.
  • Después de sus saltos y torbellinos queda expuesto. Golpea una vez y vuelve a defenderte.
  • Usa defensa de rayo y congelación si tu equipo lo permite.

Jefe: Gigante de Fuego

  • Primera fase: ataca el tobillo izquierdo vendado. Romper la férula aumenta muchísimo el daño recibido.
  • Usa Torrentera para acercarte, pero desmonta si necesitas invulnerabilidad precisa frente a un golpe.
  • Segunda fase: las manos y el ojo del pecho son puntos débiles, aunque más arriesgados. Las piernas son más seguras pero reciben menos daño.
  • Cuando ruede, no lo persigas pegado. Recolócate con Torrentera y vigila las bolas de fuego lentas.
  • No convoques espíritus frágiles. Una invocación resistente o la ayuda de Alexander aguanta mejor los ataques de área.

Antes de usar la Forja

Haz una copia mental o real de esta lista: Rayo de Gransax recogido, capital explorada, misiones de NPC revisadas, contratos de la Mansión completados y finales preparados.

Usar la Forja avanza la historia, pero el cambio irreversible de Leyndell llega al derrotar a Maliketh. Aun así, es mejor entrar en el tramo final con todo revisado.

Capítulo 15: Campo Sacroníveo, Palacio de Mohgwyn y Árbol Hierático

Cómo llegar al Campo Sacroníveo

  1. Reúne las dos mitades del Medallón secreto del Árbol Hierático: Albus en Liurnia y Castillo Sol.
  2. En el Gran Elevador de Rold, cambia la acción y levanta el medallón secreto.
  3. Cruza el Camino oculto al Árbol Hierático, busca el fragmento de mapa y activa Gracias.
  4. Resuelve Ordina, ciudad litúrgica, encendiendo las cuatro figuras dentro de la cárcel eterna. Usa una antorcha del centinela si quieres revelar a los asesinos invisibles.

Palacio de Mohgwyn

Puedes llegar mediante Varré o desde un teletransportador del Campo Sacroníveo. La zona contiene uno de los mejores lugares para conseguir runas y el acceso a Mohg, requisito del DLC.

  1. Consigue el fragmento de mapa y activa las Gracias del mausoleo.
  2. Recoge materiales, piedras y el Talismán de exultación del Señor de la Sangre si completas las catacumbas vinculadas.
  3. Prepara la Lágrima de cristal purificadora en el Frasco de Médika.
  4. Equipa el Grillete de Mohg si lo recogiste en las alcantarillas.
  5. Derrota a Mohg y activa la Gracia del capullo de Miquella.

Jefe: Mohg, Señor de la Sangre

  • Usa la Lágrima de cristal purificadora antes del combate. Reduce el daño de su ritual Nihil durante el cambio de fase.
  • El Grillete funciona en la primera fase y permite dos castigos.
  • No te quedes dentro de la sangre ardiente. Rueda hacia los golpes del tridente y cambia de lado para no llenar una sola zona de fuego.
  • Sangrado y congelación pueden ser eficaces, aunque Mohg también recibe un aumento temporal al producirse hemorragias cerca si usa su talismán temático.
  • Durante el ritual, cura y ataca con cabeza. Aunque la lágrima reduzca el daño, Mohg recupera vida y la segunda fase exige paciencia.

Árbol Hierático de Miquella

  1. Usa el teletransportador de Ordina y avanza por las ramas con arco, escudo o hechizos a distancia.
  2. Llega a Elphael tras derrotar a Loretta, Caballera del Árbol Hierático.
  3. Recoge las Cenizas de Caballera imputrescible Finlay, uno de los espíritus legendarios.
  4. Continúa a Millicent en la sala de oración y derrota al Espíritu del árbol ulcerado en la zona de putrefacción.
  5. Elige ayudar a Millicent si quieres obtener la Aguja de oro sin alear para revertir la Llama Frenética más adelante.
  6. Explora las raíces y activa la Gracia frente a Malenia.

Jefe: Malenia, Espada de Miquella

  • Malenia recupera vida al golpear, incluso si bloqueas. Un gran escudo puede salvarte, pero alarga el combate.
  • Es vulnerable al desequilibrio. Ataques en salto, armas con buena postura, congelación y sangrado pueden interrumpirla.
  • Danza de las Aves Acuáticas: cuando salte y quede suspendida, corre para alejarte del primer torbellino; después rueda hacia ella para atravesar los siguientes y cambia de dirección en el último.
  • Una Olla congelante puede interrumpir el inicio si la lanzas antes de que descienda y todavía no ha aumentado demasiado su resistencia a congelación.
  • Segunda fase: corre por debajo o rueda tarde ante la Flor de Aeonia, aléjate de la explosión y castiga cuando la flor empiece a disiparse.
  • No ataques sin resistencia. Malenia castiga cada botón adicional con una respuesta rápida.

Después de vencerla, devuelve la aguja a la flor si completaste a Millicent. Obtendrás la Aguja de Miquella, capaz de eliminar la influencia de la Llama Frenética en la arena de Placidusax.

Capítulo 16: Farum Azula en ruinas

  1. Avanza por las ruinas y activa cada Gracia. Los hombres bestia son agresivos; atrae uno a uno y usa columnas.
  2. Derrota al Dúo sacrodermo. Lleva Ollas de sueño o flechas de sueño para separar el combate.
  3. Explora las azoteas y la zona de dragones. Recoge piedras de dragón para maximizar armas.
  4. Completa la invasión de Bernahl cerca del Gran Puente si cumples sus condiciones. Suelta la Garra blasfema.
  5. Desciende a la arena oculta de Placidusax tumbándote en el punto correspondiente. Es opcional y necesario si quieres usar la Aguja de Miquella.
  6. Derrota al Centinela agreste dracónico del puente o pasa corriendo si solo buscas llegar a Maliketh.
  7. Enfrenta al Clérigo bestia y a Maliketh. Su derrota convierte Leyndell en Capital de Ceniza.

Jefe: Dúo sacrodermo

  • Duerme a uno y lucha contra el otro. Es la forma más segura de convertir el combate en dos duelos.
  • Usa las columnas para bloquear el rodamiento del Noble y los proyectiles negros.
  • No celebres al vaciar una barra individual. La barra total continúa y el compañero puede resucitar.
  • Bernahl puede ser invocado si su señal está disponible y has progresado correctamente.

Jefe: Señor dragón Placidusax

Ataca la parte trasera del cuerpo, pero sal cuando cargue rayos en el suelo. Cuando desaparezca, sigue el rastro de nubes y rueda hacia su garra al materializarse. En la fase final, corre lateralmente frente al láser doble y no intentes curarte hasta quedar fuera de sus líneas.

Jefe: Maliketh, la Hoja Negra

  • Primera fase: rueda hacia el Clérigo bestia y castiga los ataques que clavan la daga en el suelo.
  • Segunda fase: permanecer a distancia media provoca proyectiles y saltos difíciles. Acércate a sus patas y rueda a través de los tajos.
  • La Garra blasfema puede desviar determinados ataques cuya espada brilla en dorado.
  • La muerte destinada reduce la vida máxima y deja daño persistente. No cures dentro de la zona roja.
  • Usa las columnas para respirar, pero no confíes en que bloqueen todos los ataques de área.

Capítulo 17: Leyndell, Capital de Ceniza, y final

  1. Recoge el Talismán Favor del Árbol Áureo +2 en la capital transformada si buscas los talismanes legendarios.
  2. Derrota a Gideon Ofnir. Presiónalo desde el inicio: cuanto más espacio tenga, más hechizos encadena.
  3. Derrota a Godfrey y Hoarah Loux. Aprende a saltar los pisotones y reserva resistencia para sus agarres.
  4. Entra en el Árbol Áureo y enfrenta consecutivamente a Radagon y la Bestia del Círculo.
  5. Después de vencer, activa primero la Gracia y no elijas final hasta decidir cuál quieres ver o hasta preparar una copia del guardado en plataformas que lo permitan.

Jefe: Gideon Ofnir

Ataca antes de que termine su discurso si no te importa perder el diálogo. Los pilares bloquean muchos proyectiles. El daño físico rápido, sangrado o ataques que lo derriben impiden que encadene hechizos.

Jefe: Godfrey y Hoarah Loux

  • Pisotones: salta la onda y responde con un ataque en salto.
  • Fase de Godfrey: rueda hacia el hacha, no te alejes en línea recta.
  • Fase de Hoarah Loux: sus agarres tienen retardo. Espera a que sus brazos avancen antes de rodar.
  • Terremoto masivo: corre fuera de las grietas o salta la onda. No gastes toda la resistencia atacando.
  • Daño físico y postura: funcionan de forma fiable; una invocación puede morir rápido por sus áreas, así que aprovecha pronto su ayuda.

Jefe: Radagon de la Orden Dorada

  • Equipa defensa sagrada. El Talismán de draco sagrado y los encantamientos defensivos reducen mucho el daño.
  • Radagon puede desviar ciertos proyectiles. No lances hechizos de forma automática sin observar.
  • Rueda hacia los martillazos y sal de las marcas doradas antes de que exploten.
  • Guarda frascos para la Bestia del Círculo. Es un único intento con dos jefes.

Jefe: Bestia del Círculo

  • Evita el daño sagrado ofensivo. Tiene mucha resistencia a ese elemento; el daño físico suele ser más fiable.
  • Corre en diagonal frente al aliento dorado y salta los anillos que aparecen alrededor.
  • Para las estrellas perseguidoras, sigue corriendo en curva y esquiva los ataques del jefe sin intentar golpear.
  • Ataca la zona agrietada del vientre cuando tengas acceso, pero no persigas sin resistencia.
  • Usa defensa sagrada y daño de postura. La paciencia es más importante que intentar terminar antes de que vuelva a alejarse.

Capítulo 18: finales y cómo preparar los tres trofeos

  • Señor del Círculo: repara el Círculo sin invocar a Ranni ni aceptar la Llama Frenética. Las runas reparadoras ofrecen variantes del mismo logro.
  • Era de las Estrellas: completa la misión de Ranni y usa su señal azul tras el jefe final.
  • Señor de la Llama Frenética: abre la puerta de los Tres Dedos sin armadura y termina el juego bajo su influencia.
  • Revertir la Llama Frenética: completa a Millicent, derrota a Malenia y usa la Aguja de Miquella en la arena de Placidusax. Esto elimina la ruta de la Llama y vuelve a permitir otros finales.

Nintendo no utiliza un sistema global de trofeos como PlayStation o Xbox, pero la misma lista sirve para medir el 100% de la partida en Switch 2.

Capítulo 19: lista de armas legendarias

  • Espadón de ruinas: Castillo de la Melena Roja, combate contra el Guerrero bastardo y el Caballero del Crisol cuando no está activo el festival.
  • Shotel del eclipse: iglesia del Castillo Sol.
  • Espadón de hoja injertada: Bastardo Leonino del Castillo de Morne.
  • Espada de la Noche y la Llama: Mansión de Caria.
  • Espadón del verdugo de Marais: Elemer de la Zarza en el Castillo Sombrío.
  • Espadón de la Luna Negra: final de la misión de Ranni.
  • Cetro del Devorador: Bernahl. Es más seguro obtenerlo en su invasión de Farum Azula si no lo mataste antes.
  • Espadón de la Orden Dorada: Cueva de los Desamparados, en el Campo Sacroníveo.
  • Rayo de Gransax: Leyndell antes de derrotar a Maliketh. Es la pieza más fácil de perder.

Capítulo 20: talismanes, hechizos y cenizas legendarias

Talismanes legendarios

  • Icono de Radagon.
  • Marca ulcerada de Radagon.
  • Icono de Godfrey.
  • Luna de Nokstella.
  • Gran escudo con blasón de dragón.
  • Marca ulcerada de Márika.
  • Talismán del Viejo Señor.
  • Favor del Árbol Áureo +2.

Hechizos y encantamientos legendarios

  • Llama del dios caído.
  • Rugido de Greyoll.
  • Cometa Azur.
  • Estrellas de la ruina.
  • Lluvia de estrellas ancestral.
  • Luna Negra de Ranni.
  • Estrellas del Círculo.

Cenizas espirituales legendarias

  • Lhutel la Decapitada.
  • Tiche, la Cuchillo Negro.
  • Lágrima Mimética.
  • Finlay, Caballera Imputrescible.
  • Kristoff, Caballero de dragón antiguo.
  • Ogha, Caballero de la Melena Roja.

No basta con descubrir el lugar: debes tener cada objeto en el inventario del mismo personaje cuando se compruebe el logro. Evita vender objetos únicos.

Capítulo 21: acceso a Shadow of the Erdtree

  • Derrota a Radahn en Caelid.
  • Derrota a Mohg, Señor de la Sangre en el Palacio de Mohgwyn.
  • Descansa en la Gracia del capullo y toca el brazo marchito de Miquella.
  • Entra con arma +25 o +10, Vigor alto y una build ya definida.
  • No ignores los Fragmentos del Árbol Umbrío. La bendición aumenta daño y defensa dentro del Reino de las Sombras.
  • Recoge Cenizas de espíritu venerado para reforzar invocaciones y a Torrentera dentro del DLC.

El nivel por sí solo no sustituye las bendiciones. Un personaje de nivel 200 con bendición baja puede recibir más daño que uno de nivel 150 que haya explorado y recogido fragmentos.

Capítulo 22: Llanura de las Tumbas, Belurat y Castillo de Ensis

  1. Habla con Leda y los seguidores de Miquella antes de entrar en grandes mazmorras. Agota diálogos siempre que encuentres una cruz.
  2. Explora la Iglesia de la Consolación y asentamientos iniciales para conseguir los primeros Fragmentos del Árbol Umbrío.
  3. Entra en Belurat. Abre atajos, habla con la Abuela Cornamentada y llega a la Bestia Divina.
  4. Recorre el río Ellac y las zonas bajas si quieres acceder pronto a la Costa Cerúlea y al Pico Escarpado.
  5. Entra en el Castillo de Ensis, activa sus atajos y derrota a Rellana.
  6. Antes de acercarte demasiado al Bastión Sombrío, vuelve a hablar con todos los NPC. La ruptura de la Gran Runa de Miquella cambia sus diálogos y varias misiones.

Jefe: Bestia Divina León Danzante

Cambia entre viento, rayo y escarcha. Mantén la cámara libre cuando salte por encima y no ataques durante la transición elemental. El cuello y la cabeza reciben buenos golpes tras las cargas. En escarcha, evita permanecer en los charcos; en rayo, separa las explosiones antes de curarte.

Jefe: Rellana, Caballera de las Lunas Gemelas

  • Primera fase: sus combos son largos. Bloquea solo si tienes gran estabilidad o rueda hacia el lado de la espada que termina el ataque.
  • Segunda fase: equipa defensa mágica y de fuego. No permanezcas entre ambas espadas.
  • Lunas gemelas: salta cada onda de choque. Son tres impactos contando la caída final de Rellana.
  • Invocaciones y postura: los ataques en salto y habilidades contundentes pueden romper su ritmo.

Capítulo 23: Altiplano Sombrío y Bastión Sombrío

  1. Recorre el Altiplano Sombrío y recoge fragmentos en cruces, iglesias y campamentos.
  2. Visita la Catedral de Manus Metyr para iniciar a Ymir y Jolán.
  3. Habla con Moore, Ansbach, Thiollier, Freyja, Cornamentado y Leda después de romperse la Gran Runa.
  4. Entra en el Bastión Sombrío por la puerta principal o por el distrito de la iglesia. Ambas rutas terminan conectándose.
  5. Derrota al Hipopótamo Dorado si entras por delante y recoge el fragmento que suelta.
  6. Explora el Almacén de especímenes. Encuentra a Ansbach y Freyja antes de resolver sus decisiones.
  7. Derrota a Messmer y conserva su yesca. Todavía no quemes el Árbol del Sellado.
  8. Explora el distrito de la iglesia, vacía el agua y accede al Avatar del Árbol Umbrío, al Comandante Gaius y a rutas hacia las Tierras del Interior.

Jefe: Hipopótamo Dorado

Rueda hacia un lado cuando abra la boca para cargar. En la fase de púas, aléjate de la lluvia y vuelve a entrar tras la explosión. Su gran tamaño hace efectivos los ataques que golpean varias veces y el daño de postura.

Jefe: Messmer el Empalador

  • Defensa contra fuego: reduce los errores de la primera fase.
  • Rueda hacia la lanza para quedar a su costado. Huir hacia atrás deja al personaje dentro de sus llamas.
  • Explosión de orbes: espera la detonación final antes de contraatacar.
  • Segunda fase: las serpientes golpean donde estabas. Corre y rueda tarde, y castiga a Messmer cuando reaparece.
  • Invocación de Cornamentado: su señal puede estar dentro de la arena según tus decisiones.

Jefe: Avatar del Árbol Umbrío

Tiene varias barras de vida. Golpea la cabeza para causar mucho más daño y ejecuta el crítico al final de cada fase para reducir la siguiente. El fuego es especialmente útil contra criaturas arbóreas. Aléjate de las explosiones doradas y vuelve cuando el núcleo quede expuesto.

Jefe: Comandante Gaius

La carga inicial exige una esquiva tardía y diagonal. Mantente en los costados del jabalí, usa ataques fuertes y evita perseguirlo en línea recta. En segunda fase, sal de las zonas gravitatorias antes de curarte.

Capítulo 24: regiones opcionales del Reino de las Sombras

Pico Escarpado y Bayle

  1. Habla con Igon y no ignores sus diálogos.
  2. Visita el Gran Altar de la Comunión Dragontina y habla con la sacerdotisa.
  3. Derrota a los dragones del camino y consigue la Gran katana del cazadragones.
  4. Invoca a Igon dentro de la arena de Bayle para completar su participación.

Jefe: Bayle el Temible

La Gran katana del cazadragones y su habilidad están pensadas para dragones. Ataca la cabeza o la pata herida. Cuando vuele, corre lateralmente y rueda al impacto. En la fase final, no persigas entre rayos y fuego: espera a que aterrice y castiga una apertura clara.

Costa Cerúlea y Fisura de los Sarcófagos

  1. Explora la costa, recoge fragmentos y desciende a la Fisura cuando el sello desaparezca.
  2. Habla con Thiollier y continúa hasta Santa Trina.
  3. Derrota al Caballero Putrescente.
  4. Bebe el néctar de Santa Trina varias veces y vuelve con Thiollier para avanzar su misión.

Jefe: Caballero Putrescente

Separa mentalmente al jinete y al caballo: sus ataques llegan con ritmos distintos. Salta las llamas azules y rueda hacia el jinete al terminar las cargas. El daño sagrado es una opción especialmente buena.

Bosques Abisales y Midra

  1. Desciende desde las catacumbas correspondientes y entra sin Torrentera.
  2. Evita a los enemigos de mirada usando sigilo y hierba alta. Algunos pueden pararse para volverlos vulnerables.
  3. Llega a la Mansión de Midra, abre atajos y derrota al Señor de la Llama Frenética.

Jefe: Midra, Señor de la Llama Frenética

Equipa resistencia a locura y elimina la acumulación antes de que se llene. Sus ataques de espada son más fáciles de esquivar hacia dentro. Cuando levite y cargue el sol de frenesí, corre lejos antes de la explosión.

Catedral de Manus Metyr

  1. Completa los mapas de ruinas con Ymir.
  2. Habla con Jolán y vuelve a la catedral entre encargos.
  3. Accede al subsuelo y derrota a Metyr, Madre de los Dedos.
  4. Regresa para cerrar la misión y elegir las recompensas relacionadas con Jolán.

Jefe: Metyr, Madre de los Dedos

Ataca los costados y evita permanecer justo delante de sus dedos. Cuando cree el gran orbe, aléjate del centro y observa los rayos. Sus invocaciones pequeñas deben eliminarse si empiezan a rodearte.

Capítulo 25: Ruinas antiguas de Rauh, Romina y Enir-Ilim

  1. Accede a Rauh desde el Bastión Sombrío y explora tanto las ruinas superiores como inferiores.
  2. Completa las decisiones de NPC pendientes antes de quemar el Árbol del Sellado.
  3. Derrota a Romina en la Iglesia del Brote.
  4. Usa la Yesca de Messmer en el Árbol del Sellado cuando estés seguro de haber agotado las misiones.
  5. Entra en Enir-Ilim, abre atajos y avanza hasta el combate contra Leda y sus aliados.
  6. El número de aliados y enemigos depende de tus decisiones. Ansbach y Thiollier pueden ayudarte si completaste correctamente sus cadenas.
  7. Derrota al jefe final del DLC.

Jefe: Romina, Santa del Brote

Los extremos del ciempiés y el aguijón cubren mucho espacio. Colócate cerca del cuerpo humano y rueda hacia los barridos. En la transición de mariposas, sal de la nube de putrefacción. Lleva Bolos conservantes y resistencia a putrefacción.

Jefe: Leda y los seguidores de Miquella

No es un duelo fijo. El orden y el número de rivales cambian. Elimina primero a personajes con ataques a distancia o curaciones y no permitas que varios se acumulen. Las invocaciones de Ansbach, Thiollier y tu ceniza espiritual convierten la pelea en un enfrentamiento de grupos más controlable.

Jefe final: Radahn, consorte prometido

  • Primera fase: rueda hacia sus espadas y aprende qué combos terminan con golpe cruzado. No ataques después de cada tajo aislado.
  • Segunda fase: aumenta la negación de daño sagrado. Las columnas de luz aparecen después de sus golpes, por lo que conviene rodar hacia él, no alejarse.
  • Ataque meteórico: corre lejos del centro y conserva resistencia para la explosión y las imágenes posteriores.
  • Gran escudo y arma punzante: ofrecen una estrategia defensiva válida si no consigues esquivar todos los combos.
  • Invocaciones de NPC: aumentan la vida del jefe si se convocan antes de entrar. Valora si su ayuda compensa; la ceniza espiritual no aplica el mismo aumento.

Capítulo 26: checklist regional para no dejar contenido importante

Necrolimbo y Península

  • Margit, Godrick, Centinela agreste, Agheel, Darriwil, Bastardo Leonino y Avatares del Árbol derrotados.
  • Fuerte Haight, Castillo de Morne, Túneles de Necrolimbo y Morne completados.
  • Torrentera, Campana invocadora, Frasco de Médika, Cuchillo de afilar y primeras Lágrimas Sagradas obtenidos.

Liurnia

  • Rennala, Lobo Rojo, Loretta y principales dragones derrotados.
  • Llave de la Academia y segunda llave para Thops obtenidas.
  • Aldea de los albináuricos, Latenna, Ranni, Hyetta, Varré y Millicent encaminados.

Caelid y subsuelo

  • Radahn, O’Neil, Espíritu ancestral regio, Lágrima Mimética, Gárgolas, Astel y Fia completados.
  • Nokron, Nokstella, Lago de la Putrefacción y Fondo de Raíz Profunda recorridos.
  • Hoja dactilocida, Marca maldita y Anillo de la Luna Oscura obtenidos.

Altus, Gelmir y Leyndell

  • Contratos de la Mansión terminados antes de Rykard.
  • Morgott, Rykard, Elemer y jefes de Leyndell derrotados.
  • Rayo de Gransax recogido antes de la Capital de Ceniza.
  • Corhyn, Zampaherces, Fia, Nepheli y Máscara Dorada revisados.

Nieve y final

  • Niall, Gigante de Fuego, Mohg, Malenia, Dúo sacrodermo, Placidusax y Maliketh derrotados.
  • Medallón secreto completo y Ordina resuelta.
  • Objetos legendarios comprobados antes de Nueva Partida+.
  • Tres finales preparados o planificados.

Shadow of the Erdtree

  • Bendición del Árbol Umbrío y cenizas veneradas mejoradas durante la exploración.
  • Leda, Ansbach, Thiollier, Freyja, Moore, Cornamentado, Igon, Ymir y Jolán revisados.
  • Belurat, Ensis, Bastión Sombrío, Rauh y Enir-Ilim completados.
  • Bayle, Midra, Metyr, Avatar del Árbol Umbrío, Gaius y Caballero Putrescente derrotados además de la ruta principal.

Errores comunes que hacen una partida mucho más difícil

  • Subir daño y dejar Vigor a 20: los jefes finales están diseñados para castigar barras de vida pequeñas.
  • Cambiar de arma cada hora: divide las piedras de forja y deja todas las armas a medio mejorar.
  • Usar armadura pesada hasta rodar lento: la defensa adicional no compensa perder movilidad.
  • Ignorar consumibles: sueño contra sacrodermos, bolos contra putrefacción, grasas elementales y ollas pueden cambiar un combate.
  • No mejorar la ceniza espiritual: una invocación +3 en Leyndell morirá casi de inmediato.
  • Matar a Rykard demasiado pronto: corta contratos y recompensas de la mansión.
  • Derrotar a Maliketh sin recoger el Rayo de Gransax: obliga a otra partida para el arma legendaria.
  • Entrar al DLC sin fragmentos: subir niveles fuera no reemplaza la bendición del Reino de las Sombras.
  • Avanzar las zonas clave sin volver a hablar con NPC: muchas misiones se mueven al romperse la Gran Runa de Miquella o al quemar el Árbol del Sellado.

Conclusión

Completar Elden Ring al 100% exige mucho más que seguir las Gracias doradas. La progresión correcta combina exploración, mejora de armas, frascos, invocaciones, conversaciones repetidas con NPC, revisión de objetos perdibles y preparación específica para cada jefe.

La ruta de esta guía permite avanzar desde Necrolimbo hasta la Bestia del Círculo y después recorrer el Reino de las Sombras con una build terminada. No necesitas recoger todos los materiales repetibles, pero sí revisar cada región, gran mazmorra, portador de runa, jefe de recuerdo, final y objeto legendario antes de iniciar Nueva Partida+.

Cuando un jefe parezca imposible, revisa tres cosas antes de farmear durante horas: Vigor, nivel de mejora del arma y herramientas diseñadas para ese combate. Elden Ring casi siempre ofrece una solución concreta: un grillete, una lágrima de cristal, una afinidad, una invocación, una debilidad de postura o una ruta alternativa que te permite volver más preparado.

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