Call of Duty

La beta de Modern Warfare 4 cambia movimiento y apuntado

La beta de Modern Warfare 4 cambia movimiento, TTK y asistencia de apuntado tras el feedback. Repasamos los ajustes que ya están activos.

La beta de Modern Warfare 4 sigue cambiando sobre la marcha. Infinity Ward ha aplicado durante el segundo fin de semana varios ajustes importantes al movimiento, el tiempo para matar, la asistencia de apuntado, las rachas y el manejo de las armas después de recoger datos y comentarios de los jugadores.

Los cambios no son pequeños retoques aislados. El estudio está utilizando la beta para probar decisiones que afectan directamente al ritmo de las partidas, desde la desaparición del sprint táctico como opción por defecto hasta aumentos posteriores de velocidad para distintas clases de armas.

Índice de contenidos

Qué cambia en la beta de Modern Warfare 4

El 28 de agosto Infinity Ward publicó una actualización centrada en cinco áreas: TTK, respawns, movimiento, rachas y asistencia de apuntado. El objetivo declarado del estudio es seguir afinando el multijugador antes del lanzamiento y comprobar cómo responde la comunidad a un ritmo de combate más deliberado.

Uno de los cambios más visibles afecta al sprint táctico. Ya no forma parte del movimiento base por defecto y pasa a estar ligado a la ventaja Blood Rush. Además, su velocidad se redujo un 4 %. Infinity Ward también aumentó el retraso entre deslizarse y saltar, redujo un 10 % la distancia del deslizamiento y bajó un 9 % su velocidad.

La resistencia disponible también se redujo un 8 %. En conjunto, son cambios pensados para limitar algunas cadenas de movimiento agresivo y acercar el combate a un estilo más controlado, aunque el propio estudio ha dejado claro que sigue tratando estas decisiones como experimentos de la beta.

Infinity Ward vuelve a subir la velocidad un día después

La evolución de la beta demuestra precisamente que nada está completamente cerrado. El 29 de agosto el estudio volvió a tocar la movilidad después de analizar las partidas y los comentarios de los jugadores.

La velocidad de sprint aumentó entre un 3 % y un 5 % dependiendo de la clase de arma, mientras que correr con un arma cuerpo a cuerpo recibió una subida del 3,5 %. La velocidad de movimiento lateral mientras se apunta con la mira aumentó entre un 6 % y un 10 % según la categoría.

También llegaron retoques al manejo de varias armas para reducir sensaciones demasiado lentas o punitivas. Si estás jugando estos días, conviene revisar nuestra guía de mejores armas de MW4 y meta actual de la beta, ya que los ajustes pueden cambiar qué opciones resultan más cómodas o competitivas.

El TTK y la asistencia de apuntado también están en revisión

Infinity Ward reconoció que el tiempo para matar todavía no estaba donde quería después del primer fin de semana. En lugar de aumentar directamente la salud base, el estudio optó por ajustar las armas para elevar ligeramente el TTK y dar algo más de margen para reaccionar durante los enfrentamientos.

La asistencia de apuntado también recibió cambios para reducir su impacto. El estudio ha sido especialmente claro aquí: la configuración actual todavía no representa el ajuste definitivo que quiere llevar al lanzamiento, por lo que es razonable esperar más modificaciones. Estos cambios de asistencia se aplican también a Warzone.

Las rachas tampoco se libran. Infinity Ward aumentó en una baja el coste base de todas las Killstreaks después de detectar que su presencia podía resultar excesiva durante algunas partidas y de corregir además problemas con avisos duplicados del locutor.

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Doble XP y Transit 213 para cerrar el fin de semana

El 30 de agosto se activaron doble XP y doble XP de armas, pensados para acelerar la subida hacia el nivel 30 y la obtención del Beta Forged Blueprint. También se añadió la lista Transit 213 24/7 junto a nuevos ajustes y correcciones tanto para multijugador como para Warzone.

La cantidad de cambios acumulados deja una idea bastante clara: Infinity Ward está utilizando la prueba como una beta real y no únicamente como escaparate previo al lanzamiento. Eso tiene una parte positiva para el equilibrio, pero también significa que configuraciones y sensaciones pueden variar incluso de un día para otro.

Si tienes problemas para entrar o después de alguna actualización, puedes consultar nuestra guía de errores y soluciones de la beta de Modern Warfare 4. Y si todavía no la tienes instalada, aquí explicamos cómo descargar y precargar la beta abierta de MW4.

¿Te gusta más el movimiento de MW4 después de estos cambios o crees que Infinity Ward está frenando demasiado el ritmo del multijugador? Cuéntanoslo en los comentarios.

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