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Guía de DMZ en Modern Warfare 4: modos, botín y progreso

Aprende a jugar DMZ en Modern Warfare 4: modos, primeras incursiones, extracción, recetas, armas, operadores MIA y requisitos de prestigio.

DMZ en Modern Warfare 4 combina exploración, misiones, saqueo y combates contra la IA y otros jugadores. Preparas un operador en tu base, entras en Hajin y buscas una extracción para regresar con el equipo y los recursos que has conseguido. Esta guía explica el recorrido completo: elegir actividad, preparar el armamento, sobrevivir, guardar el botín y mejorar tus siguientes incursiones.

El acceso anticipado de DMZ está anunciado para el 20 de octubre de 2026 para las reservas digitales de las ediciones Estándar y Vault; Modern Warfare 4 se lanza el 23 de octubre. La guía recoge las mecánicas explicadas oficialmente hasta el 12 de octubre. Los consejos de preparación se identifican como recomendaciones y no como estrategias probadas en la versión final.

Índice de contenidos

Qué es DMZ en Modern Warfare 4 y qué intentas conseguir

DMZ es un shooter de extracción con progresión entre partidas. Su escenario es la zona de exclusión de Hajin, donde actúas como un agente encubierto que recupera tecnología militar tras los acontecimientos de la campaña. Puedes entrar solo o acompañado y decidir qué objetivos perseguir durante cada despliegue.

La extracción consiste en abandonar la zona con vida mediante uno de los sistemas de evacuación. Las armas, el equipo y los materiales que recuperas sirven para preparar nuevas incursiones y desarrollar la base. Por eso, conseguir un objeto valioso cambia tu siguiente decisión: seguir explorando o asegurar lo que ya llevas.

El mapa reúne enemigos controlados por la IA y operadores manejados por otros jugadores. A esta combinación se la suele llamar PvPvE. Los jugadores rivales pueden interferir en una misión, disputarte el botín o esperar cerca de una extracción; también existen herramientas para negociar y solicitar una tregua.

Para situar DMZ dentro del resto del juego, puedes consultar nuestro repaso de la presentación de Modern Warfare 4 y sus modos. Aquí el recorrido que debes aprender es este:

  1. Preparar: revisar órdenes, elegir operador y equipar lo necesario en la base.
  2. Infiltrarse: seleccionar actividad y entrar en Hajin.
  3. Actuar: completar objetivos, buscar materiales y gestionar los combates.
  4. Extraer: salir con el botín que quieras conservar.
  5. Reinvertir: guardar objetos, fabricar equipo, mejorar instalaciones y desarrollar al operador.

Misiones de historia, operaciones dinámicas y exploración libre

El menú de despliegue, Deploy, ofrece tres opciones. La diferencia está en el objetivo con el que entras: las tres forman parte de DMZ. Las misiones narrativas también transcurren en un servidor con otros operadores, así que elegir historia no te aísla del resto de jugadores.

OpciónCómo funcionaRecomendación para elegirla
Story Missions
Misiones de historia
Objetivos narrativos con briefing, recompensas y posibilidad de repetir misiones. Puedes seleccionar una misión o una aleatoria.Elígela si quieres una tarea definida. Antes, compara sus objetivos con las órdenes que tienes activas.
Dynamic Operations
Operaciones dinámicas
Objetivos de varios pasos. Puedes elegir una operación antes de entrar o iniciarla mediante un teléfono dentro de Hajin.Elígela si quieres concentrarte en una actividad que proporciona experiencia, dinero y un suministro de botín.
Free Roam
Exploración libre
Despliegue sin una misión inicial, con libertad para buscar recursos y participar en las actividades del mapa.Elígela para buscar ingredientes concretos, investigar una zona o trabajar en tus órdenes sin partir de una misión narrativa.

Las Side Ops, u operaciones secundarias, son actividades que encuentras en Hajin: recuperar suministros perdidos, reparar ciertos camiones, activar instalaciones o conseguir información sobre tenientes. No son una cuarta opción del menú de despliegue.

Cómo aprovechar las operaciones dinámicas

Cada operación completada entrega experiencia y dinero de DMZ, además de un lanzamiento de suministros. Dentro de la misma incursión, la calidad del suministro aumenta con los éxitos sucesivos: común, poco común y raro. El contenido puede variar; terminar la operación no significa obtener siempre el mismo objeto.

Recomendación: después de completar una, recoge el suministro y revisa el estado del grupo antes de encadenar otra. Si vas buscando materiales y el botín ya cubre tu objetivo, valora extraer. La operación Hunt Operators implica enfrentarte a un escuadrón de jugadores rivales: léela antes de aceptarla si tu intención era evitar el PvP.

Cómo preparar tu primera incursión paso a paso

La base de operaciones avanzada, BOA en la guía española y FOB en inglés, es el campamento al que vuelves entre despliegues. Allí gestionas operadores, órdenes, alijo y armamentos. Puedes recorrer sus puestos y acceder a varias funciones desde el menú lateral.

  1. Revisa las órdenes de DMZ. Lee qué te piden, dónde tienes que ir y qué recompensa obtienes. Algunas enseñan los sistemas del modo; otras exigen mejor preparación.
  2. Selecciona un operador disponible. Comprueba sus rasgos y si está en servicio activo o desaparecido.
  3. Retira de su mochila lo que quieras guardar. Déjalo en el alijo antes de entrar.
  4. Equipa arma, chaleco portaplacas, mochila y botiquín. Son los elementos que la preparación oficial recomienda revisar antes de una infiltración.
  5. Elige actividad y método de entrada. Si seleccionas historia, lee el briefing; en operaciones dinámicas y exploración libre, compara las opciones de infiltración.
  6. Comprueba Ready Up. En esta última pantalla puedes cambiar el armamento, seleccionar otro operador y activar o desactivar el relleno de escuadrón.
  7. Entra con un objetivo concreto. Como recomendación para empezar, elige una orden asumible o un ingrediente que necesites y busca una extracción cuando lo consigas.

Qué hacer si no tienes armas, dinero o materiales

En Ready Up → Equip Free Loadout puedes equipar un armamento básico gratuito. Si extraes con éxito, conservas esos objetos. Es una forma de comenzar a llenar el alijo o de volver a entrar cuando tu equipo anterior se ha perdido.

Recomendación: úsalo en las primeras incursiones para reunir reservas. Guarda equipo de repuesto antes de invertir todo tu dinero en una única configuración. El valor de esa reserva aparece cuando necesitas volver a jugar tras una extracción fallida.

Jugar solo, con amigos o con relleno de escuadrón

DMZ permite jugar solo o en escuadrón. Si activas Squad Fill, el juego añade dos compañeros aliados a tu despliegue. Si quieres entrar solo, desactívalo en la preparación.

La rueda de marcadores permite comunicar acciones, solicitar una tregua y asimilarte con otro escuadrón. El chat de proximidad permite escuchar o silenciar a operadores cercanos; las voces tienen caída de volumen con la distancia, dirección y reverberación según el entorno.

Recomendación para un grupo: acordad antes de entrar el objetivo y el momento de salida. Para jugar solo, empieza con tareas que puedas abandonar si se complican y reserva recursos médicos; una petición de tregua requiere que el otro grupo coopere.

Métodos de infiltración: opciones gratuitas y costes

Estas opciones se muestran al preparar operaciones dinámicas o exploración libre. Algunas requieren progreso para desbloquearse. Los importes son dinero de DMZ, la moneda obtenida dentro del modo.

EntradaCoste anunciadoResultado
A pie — GroundGratisApareces con tu escuadrón a pie en una zona aleatoria.
Polaris Dagor A15.000Apareces en una zona aleatoria y recibes el vehículo mediante lanzamiento aéreo.
LTV25.000Entrada en una zona aleatoria con un LTV lanzado a vuestra posición.
Helicóptero50.000Aparecéis sobre una zona aleatoria: un integrante pilota y los demás viajan como pasajeros.
Avión de carga100.000El salto permite elegir el lugar concreto del mapa al que dirigirse.

Recomendación: comienza con la entrada gratuita mientras aprendes a mantener equipo y dinero. Si más adelante pagas una infiltración, elige la movilidad que necesite tu objetivo: un vehículo no corrige una ruta que atraviesa una zona para la que vas mal preparado.

Alijo, armamento y mochila: dónde guardar cada cosa

El alijo o Stash permanece en la base y se comparte entre tus operadores. El armamento o Loadout es el equipo que lleva equipado el operador. La mochila o Backpack contiene objetos adicionales que llevas a la incursión o recoges durante ella. Mover algo a la mochila no equivale a dejarlo protegido en la base.

EspacioCapacidad o función inicial
Alijo40 objetos y 12 armas; las armas se cuentan por separado. Puedes ampliar ambas capacidades.
Mochila básicaOcho huecos cuando no llevas una mochila mejor. Los objetos tienen tamaños de apilado definidos.
Mochilas mejoradasAñaden capacidad y, según el modelo, huecos de armas o espacios seguros.
Espacios seguros — Secure SlotsProtegen los objetos colocados en ellos si no consigues extraer. La mochila mediana ya incorpora esta función.
Compartimento de recursosRecoge materiales básicos descompuestos automáticamente, sin ocupar los huecos normales del inventario.
Hueco de objeto de misiónRecibe automáticamente los objetos importantes de una misión de historia u operación dinámica, sin obligarte a liberar espacio ordinario.

Durante una incursión puedes abrir la mochila para usar objetos compatibles o pasarlos al armamento: vendas, placas y otras reservas. También puedes cambiar el equipo táctico, letal o la mejora de campo que tengas disponible.

Dinero y placas antes de desplegarte

El indicador de dinero que llevas encima empieza vacío antes de la infiltración. El dinero recuperado en el despliegue se incorpora al banco tras extraer. El banco sirve para gastos de la base y determinadas funciones del mapa; conviene distinguirlo del efectivo recogido en esa partida.

La sección de placas también aparece vacía antes de entrar: se llena automáticamente al infiltrarte. La guía indica que, para ampliar las placas iniciales, puedes recurrir a rasgos que aumentan su capacidad o llevar una caja de blindaje como mejora de campo.

Rutina al regresar a la base

  1. Vacía en el alijo los ingredientes, llaves, armas de reserva y objetos que no necesites llevar de nuevo.
  2. Revisa qué fabricación o mejora se acerca a completarse antes de vender objetos de valor.
  3. Agrupa las pilas y usa la ordenación por tipo o rareza para localizar tus reservas.
  4. Prepara el equipo del siguiente operador y deja en la base el resto del botín.

Los kits de supervivencia entregan suministros de distintas clases, como material médico, protección o equipo. Los recibes mediante progreso, órdenes, misiones y eventos. Permanecen apilados en su puesto hasta que los abres; al hacerlo, su contenido pasa al alijo. Recomendación: comprueba el espacio disponible antes de abrir varios.

Qué buscar en Hajin y cómo planificar una ruta de saqueo

El botín se distribuye según la función de los lugares. La impresora 3D también muestra recomendaciones de zonas donde buscar ingredientes específicos. Úsala para salir con una lista de materiales y un destino, en lugar de recoger objetos sin saber para qué los necesitas.

NecesitasDónde buscar según la guía
Material médicoHospitales y clínicas; el hospital general Mirae es un punto de interés destacado.
Armas y equipo militarComisarías, contenedores militares y complejos fortificados. Las comisarías pueden tener una armería cerrada.
Protección contra radiación y paracaídasParques de bomberos.
Materiales de fabricaciónZonas residenciales, cajas y contenedores; para ingredientes concretos, consulta las indicaciones de la impresora.
Munición y placas durante la incursiónDepósitos de munición y blindaje. Tienen un tiempo de espera entre usos.
Acceso a salas especialesLlaves encontradas durante el despliegue; su descripción incluye la cuadrícula de la ubicación.

Las llaves indican dónde se utilizan mediante coordenadas del mapa. El mapa táctico tiene letras de oeste a este y números de norte a sur. Lee la descripción, localiza la cuadrícula y marca el destino para tus compañeros. Si una puerta está cerrada desde dentro, la guía recomienda buscar otra forma de acceso.

Recomendación para ordenar prioridades: comprueba primero lo que necesitas para seguir vivo; después, los objetos del objetivo; finalmente, los ingredientes o armas que quieras llevar a la base. Cuando la mochila esté llena, compara cada hallazgo con lo que ya llevas y con la receta que estás intentando completar.

Impresora 3D: recetas, ingredientes y primeras fabricaciones

La impresora 3D se desbloquea en el nivel 2 de DMZ. Fabrica equipo, consumibles, material de apoyo e ingredientes, y permite mejorar instalaciones de la base. La compra y construcción de armas se gestiona en el armero.

Para fabricar necesitas combinar tres elementos: una receta desbloqueada, los recursos básicos que exija y los ingredientes específicos de esa fórmula. Tener materiales de sobra no desbloquea por sí mismo una receta.

  • Recursos básicos: sintéticos, electrónica, químicos y metales. Se obtienen por descomposición automática al saquear y tienen un contador propio.
  • Ingredientes de impresora: objetos que extraes intactos y que ocupan inventario, como biomateriales, catalizadores o metales reactivos.
  • Recetas: se desbloquean subiendo el nivel de DMZ, completando órdenes o extrayendo la receta encontrada en Hajin.

Una receta extraída se consume automáticamente para incorporarse a la impresora y entrega 5.000 de dinero de DMZ. Los manuales de armas extraídos también proporcionan esa cantidad.

Cómo localizar los materiales de una receta

  1. Abre la impresora y selecciona el objeto o la mejora que quieres fabricar.
  2. Comprueba las cantidades necesarias y las que ya tienes; el contador se muestra en verde cuando alcanza lo requerido.
  3. Usa Track para fijar la receta o el ingrediente.
  4. Lee las recomendaciones de ubicación del ingrediente. Los ingredientes fijados muestran un marcador cuando los encuentras durante la incursión.
  5. Extrae, regresa a la impresora y fabrica. Puedes producir varias unidades si tienes materiales suficientes y enviarlas al alijo o equiparlas.

Recetas iniciales del nivel 2

ObjetoMateriales necesariosPara qué sirve
Venda — Bandage15 sintéticos + 15 químicosRestaura temporalmente la salud máxima cuando estás herido.
Botiquín — Medkit30 químicos + 1 Binding Catalyst raro + 5 Biomaterials poco comunesRepara heridas, recupera la salud completa y permite usar el torniquete para levantarte desde Last Stand.
Chaleco de una placa25 sintéticos + 25 metalesPermite llevar una placa de blindaje.
Chaleco de dos placas50 sintéticos + 5 Reactive Metals poco comunesPermite llevar dos placas de blindaje.
Mochila pequeña25 sintéticos + 25 metalesAumenta los huecos para objetos.
Mochila mediana50 sintéticos + 5 Rigid Synthetics poco comunesAñade capacidad e incorpora espacios seguros.

Los nombres ingleses de los ingredientes facilitan reconocer las fórmulas descritas en la guía de fabricación. Recomendación: si dependes de la mochila básica, marca los materiales de la mediana; si llegas herido a las extracciones, reserva los ingredientes del botiquín. Decide la siguiente fabricación por el problema que necesitas resolver.

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Mejoras permanentes de la base

La categoría Upgrades permite ampliar el banco, el alijo de objetos y el de armas, reducir el coste de recuperación de operadores y desarrollar la fabricación de ingredientes de mayor rareza. También hay mejoras para el armero, el vendedor y la colección de chapas.

Estas mejoras son permanentes. Algunas se completan mediante varias fabricaciones y requieren ingredientes, dinero u objetos de valor. Recomendación: revisa la fórmula de la mejora que persigues antes de vender todo el botín con icono de gema: esos objetos también pueden tener un uso en la base.

Salud, heridas y torniquete: cómo recuperarte

DMZ distingue entre los estados del operador y los objetos que ayudan a recuperarlo. Una venda, un botiquín y un kit de autorreanimación cumplen funciones diferentes. El panel del escuadrón permite comprobar salud, protección, estado abatido, heridas y muerte.

HerramientaFunción confirmada
VendaRestaura temporalmente la salud máxima cuando estás herido.
BotiquínRepara heridas y restaura la salud completa; también permite utilizar el torniquete para levantarte desde Last Stand.
TorniquetePermite recuperarte hasta un estado herido cuando no tienes autorreanimación. Necesitas después más tratamiento médico.
Kit de autorreanimaciónTiene su propio hueco en el armamento y forma parte de las opciones de recuperación.

Recomendación: cuando consigas levantarte, busca cobertura antes de decidir si continúas el combate. Revisa la salud y aplica el tratamiento necesario; levantarse mediante el torniquete no equivale a volver recuperado por completo. Para buscar más suministros, marca una clínica u hospital y comprueba la ruta.

Las mejoras de campo de DMZ no se recargan como en el multijugador. Si utilizas una caja u otra herramienta, cuenta con las reservas que has llevado o encontrado durante la incursión.

Mapa táctico, sigilo y nivel de amenaza: qué debes vigilar

El mapa táctico muestra objetivos, puntos de interés, instalaciones, depósitos y radiación. Puedes colocar marcadores, consultar las órdenes activas y cancelar la operación en curso. Las órdenes que requieren desplazarte a una ubicación muestran un objetivo que puedes señalar al grupo.

  • Tiempo restante: indica cuándo se intensificará la radiación. Revísalo antes de cruzar el mapa o iniciar una actividad larga.
  • Amenaza del punto de interés: aparece debajo de la brújula y describe la respuesta de la IA. No incluye a los jugadores rivales.
  • Contador de enemigos eliminados: si se llena, el juego envía un escuadrón enemigo para perseguirte y pasas a estar marcado para morir.
  • Estado del grupo: comprueba salud, blindaje, heridas y compañeros abatidos antes de continuar.
  • Radiación y extracción: compara en el mapa la zona peligrosa con la ruta de salida que tienes disponible.

La actividad agresiva puede elevar la amenaza y provocar refuerzos más numerosos y peligrosos. Para reducir la presión, la guía propone romper el contacto: abandonar la línea de visión y el alcance audible, buscar cobertura o alejarse hacia zonas menos urbanizadas.

El indicador de sigilo avisa cuando la IA está a punto de detectarte, con una señal sonora y cambios de blanco a amarillo y naranja. Volver a cubierto o echarse al suelo puede evitar que el enemigo complete la detección. Las bajas silenciosas con cuerpo a cuerpo, cuchillos arrojadizos o disparos con silenciador también ayudan a moverse sin llamar la atención.

Recomendación: si los refuerzos consumen tus placas y suministros más deprisa de lo que los recuperas, busca una salida del enfrentamiento. Consulta el contador de bajas y la amenaza antes de decidir seguir disparando. Un nivel de amenaza bajo tampoco descarta una emboscada de jugadores.

Zonas principales de Hajin: peligro y preparación

Estos son los niveles de amenaza iniciales publicados para los principales puntos de interés. Los subsectores pueden cambiar mucho el peligro y la respuesta enemiga puede escalar durante la incursión. La tabla sirve para preparar la ruta; el indicador de amenaza no mide la presencia de jugadores rivales.

ZonaAmenaza inicialQué revisar antes de entrar
Prisión política n.º 14Alta; Ciudadela críticaAccesos, torres y rutas dentro del complejo para evitar que el grupo quede dividido.
Base aérea de Chang-sanExterior crítico; búnker extremoEquipo y objetivo antes de afrontar un complejo con defensas y una extensa zona subterránea.
Ciudad fantasma — DeadtownExterior bajo; centro de reeducación medioLa diferencia entre recorrer las calles y entrar en edificios con mayor concentración de tropas.
Tierras de cultivo de ImjinExterior y muelle de carga bajos; molino medioCobertura y desplazamientos por campos abiertos con largas líneas de visión.
Pueblo de CheongunZonas generales bajas; casino altoVisión nocturna para las áreas oscuras del casino y reservas para el combate interior.
Hospital general MiraeBajaRuta hacia las zonas médicas y estado del grupo antes de continuar la incursión.
Antena del pico CheonwangMediaAccesos y exposición al moverte por una instalación elevada.
Reactor nuclear de HaneulAlta con radiación; frontera surcoreana mediaMáscara de gas y protección radiológica antes de acercarte al reactor.
Centro comercial NuriGOEste medio; oeste altoVisión nocturna si exploras los túneles del centro comercial subterráneo.
La red — The GridCrítica; complejo tecnológico extremoObjetivo, suministros y ruta de retirada para una zona con fuerte presencia militar.
Muelle de SongdoMuelle, isla de la Tortuga y estación de la costa bajosConexiones por transporte y rutas entre las zonas residenciales y el litoral.
Estadio de los WolvesEstadio y teatro mediosEntradas y exposición al moverte entre el estadio, calles y espacios abiertos.
Colinas del río HajinColinas, isla del Sur y torres del parque Jinseo mediasRuta entre bloques residenciales, río y zonas boscosas.

Recomendación para empezar: busca objetivos compatibles con los sectores de amenaza baja que tengas cerca y comprueba el subsector antes de entrar en un edificio destacado. Cheongun ofrece un ejemplo claro: el pueblo y el casino tienen niveles de peligro distintos.

Instalaciones útiles: UAV, SAM, depósitos y transporte

  • Torre UAV: activarla completa una operación secundaria, proporciona dinero y revela mediante pulsos posiciones de enemigos y operadores cercanos.
  • Emplazamiento SAM: inicia el hackeo desde el ordenador y defiende la instalación. Bajo tu control dispara a aeronaves enemigas; puede ayudar contra un Deathstalker. Si te alejas demasiado, el enemigo puede recuperarla.
  • Torre de caza de tenientes: sube y usa el portátil para recibir información sobre un teniente cercano.
  • Depósito de munición y blindaje: repone suministros, pero entra en espera después de utilizarse.
  • Gasolinera: permite reparar y repostar vehículos. También hay estaciones marinas con esas funciones.

Puedes desplazarte mediante vehículos terrestres, embarcaciones y aeronaves. Sus reservas de combustible y resistencia son limitadas. El tren sigue una ruta automática y el tranvía recorre el perímetro de Ciudad de Hajin: ninguno se controla como un vehículo conducido por el jugador.

Recomendación: antes de utilizar un vehículo para alcanzar una extracción distante, comprueba combustible, daños y una gasolinera en la ruta. Planifica también cómo terminarías el recorrido a pie si pierdes el transporte.

Cómo extraer y asegurar el botín

Los puntos de extracción se habilitan a partir de distintas ubicaciones de Hajin y se identifican con humo verde. Debes solicitar el helicóptero, resistir mientras llega y embarcar para completar la salida. La presión enemiga aumenta durante la espera.

  1. Localiza una extracción activa. Mira el mapa, el tiempo restante y la radiación.
  2. Revisa el grupo. Comprueba salud, placas, munición y quién necesita tratamiento.
  3. Observa el entorno antes de solicitarla. Identifica accesos, coberturas y posibles posiciones de otros jugadores.
  4. Solicita el helicóptero. La señal de extracción es ruidosa y visible a gran distancia.
  5. Mantén la posición hasta que llegue. Como recomendación, repartid la vigilancia entre las entradas y evitad quedar todos expuestos en un mismo punto.
  6. Embarca. Si alguien se retrasa, comunica su situación y decide con el grupo cómo responder.
  7. Revisa el informe y guarda el botín. Al regresar, pasa al alijo lo que no necesites en la siguiente incursión.

La documentación también confirma métodos alternativos mediante Fulton y bengala. Las guías consultadas no detallan todos sus requisitos ni una secuencia de uso completa, así que comprueba la descripción del objeto que tengas antes de contar con él como salida.

Recomendación: en las primeras incursiones, prioriza aprender el procedimiento de extracción convencional. Si ya has recuperado la receta, el manual o el ingrediente que buscabas, consulta la salida antes de aceptar una tarea que te obligue a permanecer más tiempo.

Qué pierdes al morir y cómo recuperar a un operador MIA

Un operador eliminado queda en estado MIA, desaparecido en combate, y no puede volver a desplegarse hasta que lo recuperes. El rescate se paga desde el puesto de operadores con dinero del banco. Conserva sus rasgos, pero vuelve sin el equipo perdido.

ElementoConsecuencia de una extracción fallida
Equipo y botín sin protegerLos objetos que no están en espacios seguros se pierden.
Objetos en espacios segurosQuedan protegidos frente al fallo de extracción.
OperadorQueda MIA y necesita recuperación para volver a desplegarse.
Rasgos del operadorEl rescate conserva los rasgos; su número influye en el precio de recuperación.
Experiencia de jugador en DMZLa experiencia obtenida en el despliegue sigue contando aunque no extraigas.
Objetos dejados en el alijoPermanecen en la base.

Si no quieres pagar la recuperación, puedes despedir al operador y reclutar otro. Los rasgos permanentes de prestigio tienen reglas propias, explicadas más adelante: están ligados al personaje incluso si lo despides. Recuperar a un MIA no devuelve sus armas, así que prepara un armamento nuevo antes de entrar.

Recomendación: consulta el precio del rescate antes de gastar el banco en una infiltración o un arma cara. Mantener otro operador disponible y equipo en el alijo te permite preparar una nueva salida mientras decides cómo recuperar al desaparecido.

Progresión: nivel de DMZ, armas y operadores

Hay varias progresiones que conviene distinguir. El nivel de jugador de DMZ va del 1 al 70 y desbloquea servicios, recetas y recompensas. La experiencia de DMZ también contribuye al nivel general de jugador de Modern Warfare 4, del 1 al 55; la experiencia del multijugador o Warzone no sube el nivel de DMZ.

Por separado, cada operador desarrolla su chapa y sus rasgos. Las armas tienen su propio nivel, compartido entre DMZ y multijugador. Un jugador con mucho progreso general no tiene por ese motivo todas las instalaciones de DMZ ni todos los rasgos de un operador recién reclutado.

Desbloqueos de la base que debes conocer

RequisitoDesbloqueo
Desde el inicioOperadores, órdenes, alijo y armamento, galería de tiro, kits de supervivencia, clasificación de recompensas, progreso y despliegue.
Nivel 2 de DMZImpresora 3D y primeras recetas.
Completar la segunda orden de DMZTablón de jefes — Boss Board.
Nivel 5 de DMZVendedor — Vendor.
Nivel 10 de DMZArmero — Gunsmith.
Nivel 20 de DMZColección de chapas — Dog Tag Case.

El informe pospartida desglosa botín, dinero, objetivos, combate, experiencia y órdenes completadas. La calificación va de F a S++ y combina objetivos, combate y saqueo. Recomendación: úsalo para ver qué has obtenido y qué puedes mejorar; no alargues una incursión valiosa únicamente por perseguir una nota mayor.

Operadores activos y rasgos: cómo especializar tu plantilla

Empiezas con dos espacios de servicio activo y puedes desbloquear otro mediante la progresión de DMZ. Vault Edition añade un espacio inicial: sus propietarios comienzan con tres. Al reclutar un personaje, queda asignado a ese espacio hasta que lo despidas; no puedes utilizar el mismo personaje simultáneamente en otro espacio. Sí puedes cambiar su aspecto.

La chapa del operador tiene 18 niveles: acero, bronce, plata, oro, damasco y ónice, cada material con grados I, II y III. Al subir la chapa consigues puntos de rasgo; una extracción con mucha experiencia puede proporcionar más de una subida. En Ónice III alcanzas los 18 puntos disponibles.

ÁrbolEjemplos de funciones confirmadasRecomendación de uso
WarfighterReducir efectos de explosivos y equipo táctico enemigo, acelerar la recuperación tras una baja o recuperar el esprint táctico.Estúdialo si tu operador suele participar en combates prolongados.
ScoutMejorar el saqueo, aumentar el dinero extraído, ocultarte de UAV o ampliar su alcance y duración.Estúdialo para un operador dedicado a buscar materiales y reunir reservas.
SurvivalistReanimar más rápido, ampliar efectos de consumibles o liberar humo al quedar abatido.Estúdialo si priorizas recuperaciones y apoyo al grupo.

Existen 66 rasgos repartidos en tres árboles de 22. Cada árbol tiene siete rasgos principales y quince menores. Los menores se aleatorizan y se revelan al desbloquear el principal anterior. Debes avanzar por las ramas y escoger una opción de cada rama accesible; completar un árbol supone elegir nueve rasgos.

Una elección de rasgo queda fijada y no se puede sustituir. Con 18 puntos puedes completar dos árboles o repartirlos entre los tres. Además, cuantos más rasgos tenga un operador, más costará recuperarlo si queda MIA.

Recomendación: revisa el recorrido de los rasgos principales antes de gastar el primer punto. Elige por función y por las opciones que se revelen en tus ramas: la aleatoriedad de los rasgos menores impide dar por disponible una configuración idéntica para todos.

Armas, manuales, vendedor y armero: qué desbloquea cada uno

Puedes obtener armas mediante el armamento gratuito, el alijo, el vendedor, enemigos, jugadores derrotados y contenedores del mapa. Al desbloquear el armero puedes modificar las armas recuperadas y comprar armas cuyo manual hayas extraído.

Extraer un arma conserva ese ejemplar; extraer su manual desbloquea la posibilidad de comprarla. Si traes una M4 sin su manual y luego la pierdes, esa extracción previa no habilita por sí sola la compra de otra M4.

  1. Recupera y extrae el Weapon Manual del arma que quieras comprar.
  2. En el armero, utiliza Buy New Weapon para adquirir un ejemplar pagando dinero de DMZ.
  3. Sube el arma en DMZ o multijugador para desbloquear accesorios compatibles.
  4. Compra los huecos y accesorios necesarios para tu configuración. Abrir huecos sucesivos cuesta cada vez más.
  5. Prueba el arma en la galería de tiro de la base antes de llevarla a un objetivo exigente.

El armero permite añadir hasta cinco accesorios; la progresión también desbloquea los accesorios Apex. En Hajin pueden aparecer armas con hasta ocho huecos de accesorios. Los accesorios compartidos compatibles se desbloquean una vez; si un nivel iba a entregar uno que ya tienes, recibes una subida adicional.

Las armas recogidas pueden tener miras dañadas, accesorios rotos o componentes inestables que afectan a su aspecto y manejo. Recomendación: comprueba el ejemplar que has extraído en la galería de tiro antes de sustituir con él un arma de reserva que ya conoces.

Los camuflajes, adhesivos y otros cambios cosméticos del menú de apariencia no requieren dinero de DMZ. Los proyectos de arma tienen su propia regla: un proyecto adquirido puede utilizarse una vez gratis; si pierdes ese ejemplar durante un despliegue, puedes comprarlo de nuevo con un descuento frente a montar la configuración equivalente.

El vendedor, disponible desde el nivel 5, permite comprar armas y equipo de su selección. Sus ofertas rotan y las mejoras amplían las opciones. Recomendación: compara el precio y lo que te falta para fabricar o montar ese equipo antes de comprarlo por comodidad.

Gunny también puede ayudarte a preparar una configuración. En PS84 explicamos qué es Gunny en Modern Warfare 4; para valorar el arma que llevarás a DMZ, utiliza después la galería de tiro, con blancos desde menos de diez hasta más de cien metros.

Las mochilas especializadas para armas incorporan espacio adicional. Recomendación: revisa los huecos de tu modelo antes de planificar una incursión de recuperación de armamento; una mochila dedicada a esa función evita depender únicamente de los dos espacios normales de armas.

Tenientes y comandantes: cómo preparar la caza de jefes

El Boss Board se desbloquea al completar tu segunda orden. Reúne información sobre dos clases de jefes: tenientes y comandantes. Sus procedimientos de localización y recompensa son distintos.

Tenientes: información, botín y extracción del estuche

  1. Completa los desafíos que habilitan la información del teniente en el tablón.
  2. Compra esa información con dinero de DMZ. Sirve para un único despliegue.
  3. También puedes obtener información de un teniente cercano mediante las torres de caza del mapa.
  4. Localiza al objetivo y revisa escoltas, cobertura y ruta de salida antes de combatir.
  5. Tras derrotarlo, comprueba el botín: puede aparecer su arma característica o una llave para su sala especial.
  6. Decide si recoges el estuche de chapas. Su posición es visible para otros jugadores y llevarlo revela tu ubicación.
  7. Extrae con el estuche para avanzar en el tablón de jefes. También cuenta si lo has recuperado de otro jugador.

La muerte del teniente proporciona experiencia y dinero aunque no te lleves el estuche. Recomendación: decide si vas a buscar esa progresión antes del combate y marca una salida. Recoger el estuche te convierte en un objetivo visible; evita improvisar entonces un largo recorrido adicional.

Comandantes: encuentros peligrosos del mapa

Los comandantes están presentes en la zona y aparecen señalados cuando se encuentran cerca; el jefe de equipo también avisa de su proximidad. No puedes comprar información para localizarlos como haces con los tenientes.

Entre los ejemplos oficiales están Colossus, un enemigo fuertemente blindado con minigun; Deathstalker, un dron autónomo de tamaño similar a un helicóptero; y un tanque norcoreano. La primera eliminación de un comandante concreto da una recompensa de dinero; también puedes recuperar ingredientes valiosos al derrotarlo y extraer.

Recomendación: antes de iniciar ese combate, comprueba qué herramientas llevas y si hay amenazas alrededor. Un emplazamiento SAM capturado puede ayudar contra aeronaves como Deathstalker. Si el enfrentamiento agota tus reservas, busca una retirada y conserva lo obtenido en el resto de la incursión.

PvP y recompensas: cuándo te conviertes en un objetivo buscado

Eliminar jugadores aumenta la recompensa sobre tu cabeza. Al acumular cuatro operadores eliminados entre despliegues, pasas a estar buscado, Wanted. La notoriedad puede seguir aumentando y el sistema considera factores como quién disparó primero o si estabas en inferioridad numérica.

Otros jugadores cercanos reciben un aviso de la presencia de un operador buscado. En una Bounty Station pueden consultar gratuitamente los buscados de esa partida y pagar información para localizar a uno. El área indicada se reduce y se actualiza con mayor frecuencia cuanto mayor es la notoriedad; en el nivel más alto su zona general puede ser visible para todos.

Cómo cobrar una recompensa

  1. Localiza una estación de recompensas en el mapa y consulta los objetivos presentes.
  2. Si quieres información de localización, cómprala con dinero del banco. El coste aumenta con el nivel del buscado.
  3. Elimina al operador objetivo y recoge su chapa.
  4. Extrae con la chapa. El pago correspondiente se incorpora a tu banco tras la extracción.

El puesto de clasificación de la base muestra los 50 jugadores más buscados y los 50 cazadores de recompensas destacados, con vistas globales o de amigos. Desde el nivel 20, la colección de chapas permite guardar las recuperadas de jugadores: incluyen rareza, nombre de la víctima, autor de la baja y momento de la muerte.

Para eliminar tu propia recompensa puedes pagarla en una estación de Hajin. La guía también contempla perderla al morir sin extraer o cuando otro jugador se lleva y extrae con tu chapa. Recomendación: comprueba tu estado antes de dedicar una incursión a buscar materiales; la notoriedad modifica el riesgo de que otros operadores te persigan.

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Prestigio de operadores: requisitos y objetos que sacrificas

El prestigio del operador es opcional y está separado del prestigio general y del de las armas. Requiere alcanzar los 18 puntos de rasgo y que el operador esté disponible, no MIA. Después debes equipar el material exigido y disponer del dinero en el banco.

PrestigioEquipo e ingredientes exigidosDinero de DMZ
PrimeroDos armas raras o superiores con tres huecos de accesorios; un chaleco y una mochila raros o superiores; cuatro ingredientes raros o superiores.200.000
SegundoDos armas con cuatro huecos de accesorios; un chaleco y una mochila épicos; cuatro ingredientes épicos.300.000
Tercero y posterioresDos armas con cuatro huecos de accesorios; un chaleco y una mochila legendarios; cuatro ingredientes legendarios.500.000

Antes de confirmar, retira de la mochila y el armamento cualquier objeto que no quieras sacrificar. El prestigio consume el equipo, descuenta el dinero y reinicia los rasgos normales. A cambio, el operador recibe un rasgo de prestigio permanente elegido aleatoriamente.

Ese rasgo queda ligado al personaje: se conserva aunque lo despidas, cambies su espacio de servicio activo o uses otro aspecto. Puedes acumular tres rasgos permanentes. Desde el cuarto prestigio, el juego ofrece uno diferente y puedes sustituir uno de los tres actuales o descartar el nuevo.

Después de cada prestigio vuelves a desarrollar los puntos y rasgos normales. Recomendación: aplaza esta inversión hasta tener equipo de reserva y dinero para seguir jugando; alcanzar el máximo permite optar al prestigio, pero no te obliga a hacerlo.

Plan práctico para tus primeras incursiones

Esta secuencia es una recomendación de organización, sin atribuir a una ruta una rentabilidad o tasa de supervivencia que todavía no se ha probado en la versión final.

  1. Aprende el circuito básico. Revisa una orden inicial, entra con el equipo gratuito si lo necesitas y practica el mapa, la mochila y la extracción.
  2. Prepara una fabricación. Al alcanzar el nivel 2, selecciona el objeto que resuelva tu mayor carencia y fija sus ingredientes.
  3. Reúne reservas. Conserva armas y equipo de repuesto para no depender de una sola incursión exitosa.
  4. Prueba una operación dinámica. Lee su objetivo, recoge el suministro y valora el estado del grupo antes de continuar.
  5. Trabaja en un desbloqueo concreto. Busca una receta, un manual o materiales para una mejora de la base y prioriza salir con ellos.
  6. Prepara los jefes con un objetivo de extracción. Si buscas un estuche de teniente, cuenta de antemano con que revelará tu posición.
  7. Desarrolla operadores con funciones distintas. Elige sus rasgos según tus necesidades de combate, saqueo y recuperación.

Errores que conviene evitar desde el principio

  • Volver a entrar con el botín sin descargar: pasa al alijo lo que quieras guardar antes de confirmar otro despliegue.
  • Confundir una venda con una curación completa: su restauración de salud máxima es temporal; revisa si necesitas un botiquín.
  • Guardar una receta sin extraer: el desbloqueo descrito se produce al salir con ella.
  • Dar por desbloqueada la compra de un arma recuperada: necesitas su manual para habilitar esa compra.
  • Interpretar amenaza baja como ausencia de jugadores: el indicador corresponde a la IA.
  • Recoger el estuche del teniente y seguir explorando sin plan: tu ubicación pasa a estar expuesta.
  • Gastar puntos de rasgo sin revisar el árbol: las elecciones no se pueden sustituir.
  • Confirmar prestigio con objetos que quieres conservar: retíralos antes de realizar el sacrificio.

Preguntas frecuentes antes de empezar DMZ

¿Cuándo se puede jugar y en qué plataformas?

El acceso anticipado está anunciado para el 20 de octubre mediante reserva digital de Modern Warfare 4 Estándar o Vault. La comunicación oficial incluye PS5, Xbox Series X|S, PC —Battle.net, Steam y Xbox en PC— y Nintendo Switch 2. El lanzamiento del juego está fijado para el 23 de octubre de 2026. La comunicación consultada no concreta en esta guía una hora española de apertura.

¿El armamento gratuito significa que DMZ es gratis?

La opción Free Loadout proporciona equipo dentro de DMZ. El acceso anticipado descrito está vinculado a la reserva digital del juego; esa opción de armamento no establece un acceso independiente gratuito al modo.

¿Puedo jugar las misiones de historia sin encontrar jugadores rivales?

Las misiones de historia se desarrollan en un servidor de DMZ con otros operadores que persiguen sus propios objetivos. Elegir esa actividad no crea una campaña aislada del resto de jugadores.

¿Pierdo toda la experiencia si muero?

La experiencia obtenida para el nivel de jugador de DMZ se conserva aunque no extraigas. La pérdida de equipo y el estado MIA del operador son consecuencias distintas. Comprueba cada apartado del informe pospartida al regresar.

¿Puedo cambiar los rasgos después de elegirlos?

Los rasgos normales elegidos quedan fijados. El prestigio los reinicia y permite volver a desarrollar al operador, conservando los rasgos permanentes de prestigio que haya obtenido.

¿Qué aporta Vault Edition a DMZ?

Añade un espacio inicial de operador y un kit de despliegue con dos contratos de seguro de arma, dos balizas de rescate de operador, dos marcadores Fulton, dos mochilas medianas y dos chalecos de dos placas. La guía también describe ejemplares iniciales de los proyectos de la colección de armas de esa edición y un descuento para volver a adquirirlos si se pierden. No necesitas Vault para cumplir el requisito de reserva digital del acceso anticipado: también se incluye la edición Estándar digital.

¿Cuánto dura una partida y cuántos jugadores reúne el servidor?

Las guías consultadas explican el temporizador de radiación y el relleno con dos aliados, pero no fijan aquí una duración única de cada incursión ni un total de jugadores por servidor. Comprueba el reloj del despliegue y evita preparar la extracción con cifras tomadas de otras versiones de DMZ.

¿Tiene relación con Transacción?

Esta guía se centra en DMZ. Si buscas el modo de compras entre rondas del multijugador, en PS84 tienes explicadas las reglas de Transacción en Modern Warfare 4. Las misiones, la base y la gestión del botín descritas aquí pertenecen al modo de extracción.

Para la próxima incursión, prepara un objetivo, el equipo necesario y una salida. Revisa las órdenes, marca los materiales de la receta que necesitas y descarga el botín al regresar. Puedes encontrar más tutoriales en nuestra sección de guías de videojuegos.

¿Empezarás DMZ con las misiones de historia o prefieres reunir equipo en exploración libre? Cuéntanos qué opción elegirías y qué sistema te gustaría dominar primero.

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