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Mejores armas MW4: meta actual de la beta tras el parche

Las mejores armas MW4 han cambiado con el parche del 28 de agosto. Repasamos el meta actual de la beta, con M4, ISO Nightshade y las mejores alternativas.

Las mejores armas MW4 han vuelto a cambiar con la llegada del segundo fin de semana de la beta. Infinity Ward realizó el 28 de agosto un ajuste general que afectó a todas las armas y, un día después, volvió a modificar el manejo de varias de ellas, así que el meta actual ya no es exactamente el mismo que vimos durante el acceso anticipado.

Con los últimos cambios, la M4 y la ISO Nightshade siguen siendo dos de las opciones más seguras para multijugador, aunque cada una domina un terreno diferente. También hay alternativas muy competitivas como la FiNN LMG, la KG-7 Vulcan, la PPSH-41 o incluso la Kastov 762 con determinadas configuraciones. En esta guía repasamos qué ha cambiado y qué armas merece la pena mejorar ahora mismo.

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Mejores armas MW4 en el meta actual

El parche del 28 de agosto es especialmente importante para entender el meta porque Infinity Ward confirmó que todas las armas disponibles en la beta recibieron algún ajuste. El objetivo del estudio era aumentar ligeramente el tiempo para matar sin recurrir a una subida general de la salud.

Por eso no conviene comparar únicamente las cifras de daño actuales con las de los primeros días. Algunas armas han perdido daño máximo pero han ganado alcance, otras tienen ahora un perfil de daño más uniforme y varias recibieron además mejoras de velocidad de apuntado o de salida del sprint el 29 de agosto.

  • M4: nuestra recomendación más equilibrada para la mayoría de mapas y enfrentamientos.
  • ISO Nightshade: una de las opciones más fuertes para un estilo agresivo y enfrentamientos cercanos, aunque ha recibido un nerf importante de daño.
  • FiNN LMG: muy interesante para controlar zonas y mantener fuego sostenido, especialmente con el arma base.
  • KG-7 Vulcan: una de las opciones más claras si prefieres jugar con francotirador y aprovechar líneas largas.
  • PPSH-41: sigue encajando muy bien con jugadores que buscan movilidad y una cadencia elevada a corta distancia.

La HAN 86 continúa siendo perfectamente utilizable y recibió una mejora de velocidad de salida del sprint el 29 de agosto, pero su recorte de daño del día anterior hace que ahora resulte más difícil colocarla por encima de la M4 como recomendación general.

M4: la opción más completa después del parche

La M4 es ahora mismo nuestra primera recomendación si buscas un fusil de asalto que funcione bien en el mayor número posible de situaciones. No es necesariamente la mejor arma en cada distancia, pero su combinación de control, alcance y facilidad de uso hace que resulte especialmente fiable en el multijugador de la beta.

El parche del 28 de agosto redujo su daño máximo de 28 a 24, pero también amplió el alcance de ese primer tramo desde 20,3 hasta 26,3 metros. Además, su daño mínimo subió de 16 a 19. En la práctica, Infinity Ward redujo parte de su explosividad a corta distancia pero hizo que su perfil de daño fuese más consistente a medida que aumenta la distancia.

El 29 de agosto recibió otro pequeño empujón en el manejo: su tiempo de salida del sprint pasó de 210 a 180 ms. Esa mejora refuerza precisamente uno de los motivos por los que resulta tan fácil recomendarla: responde bien incluso cuando tienes que pasar rápidamente de moverte a disparar.

Si acabas de entrar en la beta y no sabes qué arma empezar a mejorar, la M4 es probablemente la elección más segura. Te permite aprender los mapas y probar distintas distancias sin depender tanto de situaciones concretas como ocurre con un subfusil puro, una ametralladora ligera o un francotirador.

ISO Nightshade: sigue en el meta pese al nerf

La ISO Nightshade continúa siendo una de las armas a tener en cuenta para el combate cercano, pero la versión actual es bastante menos contundente que la de los primeros días de la beta.

El ajuste del 28 de agosto redujo su daño máximo de 23 a 20 y el siguiente tramo de daño pasó de 19 a 17. También desapareció uno de sus antiguos tramos intermedios, por lo que resulta menos conveniente intentar competir con fusiles de asalto cuando el enemigo está lejos.

No todos los cambios fueron negativos. Infinity Ward aumentó su multiplicador de daño a la cabeza de 1,20 a 1,25 y, el 29 de agosto, redujo su tiempo de apuntado de 190 a 175 ms. Sigue siendo, por tanto, un subfusil rápido y especialmente peligroso cuando puedes mantener los enfrentamientos dentro de su distancia natural.

Si te gusta entrar en edificios, disputar objetivos y buscar continuamente combates a pocos metros, la ISO Nightshade sigue teniendo mucho sentido. Lo que ha cambiado es que ahora resulta más arriesgado estirar sus enfrentamientos hasta distancias en las que una M4 puede trabajar con mayor comodidad.

PPSH-41: velocidad para jugadores muy agresivos

La PPSH-41 mantiene su identidad como una de las opciones más agresivas entre los subfusiles. Su gran atractivo es la elevada cadencia de disparo, por lo que encaja especialmente bien en mapas pequeños, interiores y situaciones en las que puedes reducir la distancia antes de abrir fuego.

También recibió un nerf considerable para el segundo fin de semana. Su daño máximo pasó de 22 a 19 y sus siguientes tramos bajaron de 17 a 15 y de 15 a 13. A cambio, algunos rangos intermedios se ampliaron y el daño mínimo subió ligeramente de 11 a 12.

El 29 de agosto Infinity Ward mejoró además su manejo: el tiempo de apuntado bajó de 220 a 190 ms y la salida del sprint pasó de 121 a 115 ms. Eso mantiene bastante bien su papel como alternativa para jugadores que prefieren correr, entrar rápido en los enfrentamientos y aprovechar su cadencia.

Entre la ISO Nightshade y la PPSH-41, nuestra primera elección sigue siendo la ISO por su equilibrio general, mientras que la PPSH resulta especialmente atractiva si tu prioridad absoluta es jugar de forma agresiva a muy corta distancia.

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FiNN LMG: una alternativa que ha mejorado en el segundo fin de semana

La FiNN LMG merece seguir en esta selección, pero hay un matiz importante respecto a los primeros ajustes de la beta: el arma base salió bastante bien parada del parche del 28 de agosto.

Su daño máximo se mantuvo en 33, mientras que el alcance de ese tramo aumentó de 21,8 a 23,6 metros. El daño intermedio continúa en 28 y su daño mínimo subió de 24 a 26, además de retrasarse ligeramente el momento en el que entra ese último tramo.

Infinity Ward sí redujo varios multiplicadores corporales y aplicó un nerf mucho más severo al accesorio Apex FiN Adverse, por lo que conviene diferenciar entre el comportamiento de la FiNN normal y el de esa conversión concreta.

El 29 de agosto también mejoró su velocidad de apuntado, de 300 a 270 ms, y su salida del sprint, de 250 a 220 ms. Sigue siendo más pesada que un fusil de asalto, pero resulta una opción muy interesante para defender objetivos, controlar accesos o encadenar varios enfrentamientos sin tener que recargar constantemente.

KG-7 Vulcan: el francotirador que sigue destacando

La KG-7 Vulcan juega en una categoría completamente distinta, pero continúa siendo una de las armas más interesantes de la beta si buscas cubrir líneas largas y aprovechar el daño de un rifle de francotirador.

Su daño máximo se mantuvo en 102 con el parche del segundo fin de semana, mientras que el alcance de ese tramo aumentó considerablemente: pasó de 56,8 a 67,5 metros. Infinity Ward redujo ligeramente su multiplicador en la parte inferior del torso, y todos los francotiradores recibieron un aumento del 28 % en el retroceso recibido al ser alcanzados.

El 29 de agosto, además, su velocidad de apuntado mejoró ligeramente de 630 a 610 ms. Sigue sin ser un arma comparable directamente con una M4 o una ISO Nightshade, pero dentro de su función continúa siendo una alternativa especialmente sólida.

¿Y qué ha pasado con la HAN 86?

La HAN 86 era una de las armas que más llamaban la atención durante las primeras fases de la beta, pero el parche del 28 de agosto modificó bastante su perfil.

Su daño máximo bajó de 26 a 22, aunque el alcance de ese daño aumentó desde 23,5 hasta 28,4 metros. Infinity Ward eliminó además el antiguo tramo intermedio de 22 puntos de daño y redujo a 1 sus multiplicadores de cuello y parte superior del torso.

El 29 de agosto recibió una mejora de salida del sprint, que pasó de 210 a 185 ms. Eso hace que siga siendo perfectamente válida y agradable de utilizar, pero después de los últimos cambios nos parece más razonable colocar la M4 por delante como fusil de asalto polivalente.

Kastov 762 y Patriot XMR también entran en la conversación

El aumento del límite de nivel durante el segundo fin de semana permite probar armas que no estaban disponibles para todos los jugadores en las primeras horas. Esto hace que el meta sea algo más amplio que una simple comparación entre M4, ISO y HAN 86.

La Kastov 762 recibió recortes de daño en el parche del 28 de agosto, por lo que no colocaríamos automáticamente el arma base por encima de la M4. Sin embargo, determinadas configuraciones y su conversión Apex pueden convertirla en una alternativa muy competitiva para jugadores que ya la tengan suficientemente mejorada.

La Patriot XMR, desbloqueable durante la progresión ampliada del segundo fin de semana, también merece atención como opción para media y larga distancia. Todavía preferimos no situarla como la nueva reina del meta porque la beta sigue recibiendo cambios y dispone de menos tiempo de prueba acumulado que las armas disponibles desde el primer fin de semana.

Qué arma de MW4 elegir según tu forma de jugar

  • Quieres la opción más polivalente: M4.
  • Buscas combates cercanos y un estilo agresivo: ISO Nightshade.
  • Quieres máxima cadencia y movilidad a corta distancia: PPSH-41.
  • Prefieres controlar posiciones y disparar durante más tiempo: FiNN LMG.
  • Quieres jugar con francotirador: KG-7 Vulcan.
  • Buscas probar alternativas de nivel alto: Kastov 762 o Patriot XMR.

Esta separación por funciones resulta más útil que declarar una única ganadora para todos los jugadores. Modern Warfare 4 mezcla mapas, distancias y modos suficientemente diferentes como para que una configuración perfecta para un interior pueda perder gran parte de su ventaja al enfrentarse a líneas largas.

¿Cuál es la mejor arma de MW4 ahora mismo?

Si tenemos que elegir una sola recomendación general después de los cambios del 28 y 29 de agosto, nos quedaríamos con la M4. Su daño máximo ya no es tan alto como antes, pero dispone de un perfil muy equilibrado, buen alcance y un manejo que acaba de mejorar.

Para distancias cortas, la ISO Nightshade sigue siendo nuestra alternativa principal. Ha recibido un nerf serio y ya no conviene tratarla como un subfusil capaz de competir alegremente a cualquier distancia, pero continúa teniendo las características necesarias para funcionar muy bien en manos de un jugador agresivo.

Eso no significa que exista una clasificación oficial. Infinity Ward publica los cambios de estadísticas y explica sus objetivos de equilibrio, pero no ha publicado una tabla oficial de porcentajes de uso que permita afirmar que una única arma domina matemáticamente todos los lobbies. Esta selección se basa en el balance actual y en cómo encajan las distintas armas dentro del multijugador disponible en la beta.

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El meta de MW4 todavía puede cambiar antes de terminar la beta

La beta abierta de Modern Warfare 4 está en marcha desde el 28 de agosto y está prevista hasta el 1 de septiembre. Infinity Ward ya ha realizado cambios durante prácticamente todas las fases de prueba, así que todavía existe margen para que una nueva actualización vuelva a modificar esta clasificación.

De hecho, los ajustes del 29 de agosto demuestran que el estudio no está esperando al final de la beta para reaccionar. La M4, la HAN 86, la ISO Nightshade, la PPSH-41, la FiNN LMG y la KG-7 Vulcan recibieron mejoras de manejo después del gran reajuste de daño del día anterior.

Si quieres consultar el calendario completo, puedes revisar nuestra guía con las fechas de la beta de Modern Warfare 4. Si acabas de empezar, también tenemos una guía para descargar la beta abierta de MW4 y más contenidos dentro de nuestra sección de Call of Duty.

¿Después de los cambios del segundo fin de semana te está funcionando mejor la M4, la ISO Nightshade o alguna de las nuevas alternativas? Cuéntanos qué arma estás usando en los comentarios.

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