Las armas de Warzone cambian constantemente con ajustes de daño, alcance, retroceso y velocidad de apuntado, así que una tabla antigua puede quedar inútil de un parche para otro. En esta guía reunimos el daño, el TTK y las estadísticas que realmente importan en el Warzone actual.
Última revisión: 21 de agosto de 2026, Temporada 5.
Índice de contenidos
Cómo interpretar las estadísticas de las armas de Warzone
Mirar únicamente el número de daño no basta para saber si un arma es buena. En Warzone entran en juego la distancia, la zona del cuerpo donde impactas, la cadencia, el retroceso, los accesorios y el tiempo que necesitas para mantener suficientes balas sobre el objetivo.
| Estadística | Qué significa |
|---|---|
| Daño | Daño causado por cada impacto. Puede variar según distancia y zona del cuerpo. |
| TTK | Time To Kill o tiempo necesario para eliminar al enemigo encadenando los impactos requeridos. |
| STK | Shots To Kill o número de balas necesarias para conseguir la baja. |
| RPM | Disparos por minuto. Una cadencia elevada puede compensar un daño menor por bala. |
| Alcance | Distancia hasta la que el arma mantiene cada tramo de daño. |
| Velocidad de bala | Rapidez con la que el proyectil recorre la distancia hasta el objetivo. |
| ADS | Tiempo necesario para apuntar con la mira. |
| Retroceso | Movimiento del arma durante una ráfaga y facilidad para mantener los disparos sobre el enemigo. |
Por eso el arma con menor TTK teórico no tiene por qué ser automáticamente la mejor. Si falla demasiadas balas por retroceso, tiene poca movilidad o pierde demasiado daño al aumentar la distancia, otra opción algo más lenta sobre el papel puede funcionar mucho mejor en una partida real.
Mejores armas de Warzone ahora mismo
El equilibrio de la Temporada 5 deja varias alternativas competitivas. En largo alcance destacan especialmente AN-94, MK35 ISR y EGRT-17, mientras que VST, Dravec 45 y REV-46 son opciones importantes cuando el combate se acerca.
| Arma | Clase | Uso recomendado |
|---|---|---|
| AN-94 | Fusil de asalto | Largo alcance y control |
| MK35 ISR | Fusil de asalto | Largo alcance |
| EGRT-17 | Fusil de asalto | Largo alcance |
| VST | Subfusil | Corto alcance |
| Dravec 45 | Subfusil | Corto alcance |
| REV-46 | Subfusil | Corto alcance |
| Strider 300 | Fusil de precisión | Francotirador |
Esta tabla no significa que el resto del arsenal sea inútil. Hay armas que pueden funcionar especialmente bien como apoyo de francotirador, en Resurgimiento o con una configuración concreta.
TTK de las armas de Warzone por distancia
El TTK es una de las estadísticas más útiles para comparar armas automáticas, pero hay que leerlo con cuidado. Las siguientes cifras sirven como referencia del rendimiento en diferentes rangos y pueden variar según los impactos, la zona del cuerpo y la configuración utilizada.
| Arma | 0-10 m | 10-40 m | 40-80 m |
|---|---|---|---|
| VST | 529 ms | 673 ms | 806 ms |
| Dravec 45 | 541 ms | 725 ms | 887 ms |
| REV-46 | 550 ms | 685 ms | 797 ms |
| EGRT-17 | 592 ms | 592 ms | 751 ms |
| MK35 ISR | 640 ms | 640 ms | 774 ms |
| AN-94 | 651 ms | 651 ms | 786 ms |
La AN-94 es una de las opciones más fuertes del momento aunque no encabece la tabla de TTK bruto. Es un buen ejemplo de por qué daño, facilidad de uso, alcance y retroceso deben estudiarse juntos.
Daño de los fusiles de asalto de Warzone
Los fusiles de asalto son una de las categorías más importantes porque cubren especialmente bien las distancias medias y largas.
AN-94: daño y alcance
| Distancia | Daño base |
|---|---|
| 0-40 metros | 38 |
| 40-60 metros | 34 |
| Más de 60 metros | 32 |
La AN-94 cuenta con un perfil especialmente competitivo para largo alcance. Su daño se mantiene bien cuando aumenta la distancia y su comportamiento resulta interesante para jugadores que priorizan el control y la consistencia de los impactos.
AK-27: daño y alcance
| Distancia | Daño base |
|---|---|
| 0-36 metros | 38 |
| 36-52 metros | 32 |
| Más de 52 metros | 29 |
La AK-27 mantiene un daño elevado en su primer tramo, pero pierde fuerza cuando la distancia aumenta. Es importante tenerlo en cuenta si quieres utilizarla como arma principal para enfrentamientos largos.
M15 Mod 0: daño y alcance
| Distancia | Daño base |
|---|---|
| 0-42 metros | 33 |
| 42-60 metros | 26 |
| Más de 60 metros | 24 |
La M15 Mod 0 ofrece un primer tramo de daño amplio y puede funcionar bien en distancias medias, aunque pierde bastante daño una vez superados los 42 metros.
Daño de los subfusiles de Warzone
En un subfusil unas pocas décimas importan muchísimo. Son armas pensadas principalmente para enfrentamientos cortos, así que la combinación de TTK, movilidad, ADS y alcance del primer tramo determina buena parte de su rendimiento.
VST: daño y alcance
| Distancia | Daño base |
|---|---|
| 0-13,6 metros | 29 |
| 13,6-22,5 metros | 27 |
| Más de 22,5 metros | 22 |
El VST tiene uno de los perfiles más interesantes para corto alcance. Su TTK es especialmente rápido a pocos metros y resulta una opción muy competitiva para combates agresivos.
Dravec 45
El Dravec 45 también pelea por un hueco entre las opciones de corto alcance. Su combinación de daño, cadencia y movilidad permite competir bien en espacios cerrados y enfrentamientos rápidos.
REV-46
El REV-46 destaca por ofrecer un TTK muy competitivo tanto en distancias cortas como al empezar a separarnos del objetivo. Puede ser una alternativa interesante si buscas un subfusil que no dependa exclusivamente de pelear prácticamente cuerpo a cuerpo.
Fusiles de precisión de Warzone
Los francotiradores necesitan tratarse de forma diferente a un fusil automático. Aquí importan especialmente el daño por zona, la distancia, la velocidad de bala y el tiempo de apuntado.
Entre las opciones competitivas aparecen Strider 300, VS Recon y Hawker HX. No tiene sentido compararlos directamente mediante el mismo TTK medio que utilizamos para los subfusiles o fusiles automáticos, porque su forma de conseguir una baja es completamente diferente.
Daño vs TTK: qué estadística debes mirar para elegir arma
Si juegas a corta distancia, empieza mirando el TTK durante los primeros 10 o 15 metros, pero comprueba también movilidad y facilidad para controlar el arma. En distancias largas interesa observar cómo cae el daño después de cada tramo, la velocidad de bala y, sobre todo, si puedes mantener los impactos.
Un arma que mata teóricamente unas pocas milésimas antes no sirve de mucho si su retroceso provoca que falles parte de la ráfaga. En una partida real, la facilidad para acertar puede ser tan importante como el TTK puro.
También conviene diferenciar las estadísticas puras de otros conceptos del juego. Si quieres saber qué representan los colores del armamento que encuentras durante una partida, tenemos una guía específica sobre los colores y rarezas de las armas en Warzone.
Puedes encontrar más noticias, guías y cambios del juego dentro de nuestra sección de Call of Duty.
¿Qué arma te está funcionando mejor en la Temporada 5: AN-94, MK35 ISR, VST o alguna que está pasando por debajo del radar? Cuéntanoslo en los comentarios.




Mucha ayuda de verdad, muy top
Gracias Alepro_123. Me alegro que te sirviese el artículo. Lo hemos actualizado con el daño de la Fennec y el CR-56 AMAX 🙂
Buenas
Podiais especificar un poco más en las pistolas.
Aun así Una página web muy buena
¿Y la Bruen en ametralladoras ligeras?
Buenas erik. Añadida
buenisima guia ! me encanto ! pero una pregunta, por que el kar dice que quita 172 de tiro en la cabeza ? si desde hasta unos 150 metro mas o menos mata de un tiro con full placas, eso no significa 250 de daño ?
hey actualizen la página, metan la escopeta jak 12
Falto la Rytec en snipers. Por cierto me gusto la pagina
Perdón mi ignorancia, el patron de disparos, de donde tomo que es el primer disparo?. desde el punto de abajo o desde el de arriba?. porque algunas armas se van para abajo y otras para arriba
El primer disparo es el de abajo. Siempre que no se contrarreste el retroceso, éste irá hacia arriba y, dependiendo del arma, puede oscilar hacia algún lado.
Un saludo.
Podrias añadir el tiempo para matar y las balas necesarias con full placas, estaria mas completa ya que cambiaria el tiempo para matar en las distintas armas, Gracias un saludo me ayudo muchisimo esta guia
Buenas. La verdad es que voy justito de tiempo últimamente, pero me lo apunto cara futuro. Me alegro que te haya servido
Tienes los datos o una página que especifique la caída de bala y la velocidad en snipers?Gracias!
Buenas Damian. Mira en esta web: https://truegamedata.com
Por lo que veo las estadísticas de las armas no son para nada realistas. En primera, es totalmente imposible que una persona se muera de tan solo 2 tiros con un fusil de asalto; ahora eso no es nada, se supone que las ametralladoras cuentan con un calibre más grande, por lo cual, infligen aún más daño que los fusiles.
Esas son las estadisticas del juego,
Estimado, muy buena página, solo añadir que falto la municion 5.56 de aug…. porque por lo que veo solo está la versión subfusil
Por fin una lista de estadísticas de armas para Warzone actualizada incluso con las últimas armas de la temporada 5 de Cold War!!!!
Gracias!
Buenas, muy bueno el informe. Podrían agregar las escopetas del Cold War? Gracias, saludos!