Call of Duty

Daño y estadísticas de armas de Warzone: TTK actualizado en 2026

Consulta las armas de Warzone con daño, TTK, alcance y estadísticas actualizadas para la Temporada 5 de 2026, con fusiles, subfusiles y francotiradores.

Las armas de Warzone cambian constantemente con ajustes de daño, alcance, retroceso y velocidad de apuntado, así que una tabla antigua puede quedar inútil de un parche para otro. En esta guía reunimos el daño, el TTK y las estadísticas que realmente importan en el Warzone actual.

Última revisión: 21 de agosto de 2026, Temporada 5.

Índice de contenidos

Cómo interpretar las estadísticas de las armas de Warzone

Mirar únicamente el número de daño no basta para saber si un arma es buena. En Warzone entran en juego la distancia, la zona del cuerpo donde impactas, la cadencia, el retroceso, los accesorios y el tiempo que necesitas para mantener suficientes balas sobre el objetivo.

EstadísticaQué significa
DañoDaño causado por cada impacto. Puede variar según distancia y zona del cuerpo.
TTKTime To Kill o tiempo necesario para eliminar al enemigo encadenando los impactos requeridos.
STKShots To Kill o número de balas necesarias para conseguir la baja.
RPMDisparos por minuto. Una cadencia elevada puede compensar un daño menor por bala.
AlcanceDistancia hasta la que el arma mantiene cada tramo de daño.
Velocidad de balaRapidez con la que el proyectil recorre la distancia hasta el objetivo.
ADSTiempo necesario para apuntar con la mira.
RetrocesoMovimiento del arma durante una ráfaga y facilidad para mantener los disparos sobre el enemigo.

Por eso el arma con menor TTK teórico no tiene por qué ser automáticamente la mejor. Si falla demasiadas balas por retroceso, tiene poca movilidad o pierde demasiado daño al aumentar la distancia, otra opción algo más lenta sobre el papel puede funcionar mucho mejor en una partida real.

Mejores armas de Warzone ahora mismo

El equilibrio de la Temporada 5 deja varias alternativas competitivas. En largo alcance destacan especialmente AN-94, MK35 ISR y EGRT-17, mientras que VST, Dravec 45 y REV-46 son opciones importantes cuando el combate se acerca.

ArmaClaseUso recomendado
AN-94Fusil de asaltoLargo alcance y control
MK35 ISRFusil de asaltoLargo alcance
EGRT-17Fusil de asaltoLargo alcance
VSTSubfusilCorto alcance
Dravec 45SubfusilCorto alcance
REV-46SubfusilCorto alcance
Strider 300Fusil de precisiónFrancotirador

Esta tabla no significa que el resto del arsenal sea inútil. Hay armas que pueden funcionar especialmente bien como apoyo de francotirador, en Resurgimiento o con una configuración concreta.

TTK de las armas de Warzone por distancia

El TTK es una de las estadísticas más útiles para comparar armas automáticas, pero hay que leerlo con cuidado. Las siguientes cifras sirven como referencia del rendimiento en diferentes rangos y pueden variar según los impactos, la zona del cuerpo y la configuración utilizada.

Arma0-10 m10-40 m40-80 m
VST529 ms673 ms806 ms
Dravec 45541 ms725 ms887 ms
REV-46550 ms685 ms797 ms
EGRT-17592 ms592 ms751 ms
MK35 ISR640 ms640 ms774 ms
AN-94651 ms651 ms786 ms

La AN-94 es una de las opciones más fuertes del momento aunque no encabece la tabla de TTK bruto. Es un buen ejemplo de por qué daño, facilidad de uso, alcance y retroceso deben estudiarse juntos.

Daño de los fusiles de asalto de Warzone

Los fusiles de asalto son una de las categorías más importantes porque cubren especialmente bien las distancias medias y largas.

AN-94: daño y alcance

DistanciaDaño base
0-40 metros38
40-60 metros34
Más de 60 metros32

La AN-94 cuenta con un perfil especialmente competitivo para largo alcance. Su daño se mantiene bien cuando aumenta la distancia y su comportamiento resulta interesante para jugadores que priorizan el control y la consistencia de los impactos.

AK-27: daño y alcance

DistanciaDaño base
0-36 metros38
36-52 metros32
Más de 52 metros29

La AK-27 mantiene un daño elevado en su primer tramo, pero pierde fuerza cuando la distancia aumenta. Es importante tenerlo en cuenta si quieres utilizarla como arma principal para enfrentamientos largos.

M15 Mod 0: daño y alcance

DistanciaDaño base
0-42 metros33
42-60 metros26
Más de 60 metros24

La M15 Mod 0 ofrece un primer tramo de daño amplio y puede funcionar bien en distancias medias, aunque pierde bastante daño una vez superados los 42 metros.

Daño de los subfusiles de Warzone

En un subfusil unas pocas décimas importan muchísimo. Son armas pensadas principalmente para enfrentamientos cortos, así que la combinación de TTK, movilidad, ADS y alcance del primer tramo determina buena parte de su rendimiento.

VST: daño y alcance

DistanciaDaño base
0-13,6 metros29
13,6-22,5 metros27
Más de 22,5 metros22

El VST tiene uno de los perfiles más interesantes para corto alcance. Su TTK es especialmente rápido a pocos metros y resulta una opción muy competitiva para combates agresivos.

Dravec 45

El Dravec 45 también pelea por un hueco entre las opciones de corto alcance. Su combinación de daño, cadencia y movilidad permite competir bien en espacios cerrados y enfrentamientos rápidos.

REV-46

El REV-46 destaca por ofrecer un TTK muy competitivo tanto en distancias cortas como al empezar a separarnos del objetivo. Puede ser una alternativa interesante si buscas un subfusil que no dependa exclusivamente de pelear prácticamente cuerpo a cuerpo.

Fusiles de precisión de Warzone

Los francotiradores necesitan tratarse de forma diferente a un fusil automático. Aquí importan especialmente el daño por zona, la distancia, la velocidad de bala y el tiempo de apuntado.

Entre las opciones competitivas aparecen Strider 300, VS Recon y Hawker HX. No tiene sentido compararlos directamente mediante el mismo TTK medio que utilizamos para los subfusiles o fusiles automáticos, porque su forma de conseguir una baja es completamente diferente.

Daño vs TTK: qué estadística debes mirar para elegir arma

Si juegas a corta distancia, empieza mirando el TTK durante los primeros 10 o 15 metros, pero comprueba también movilidad y facilidad para controlar el arma. En distancias largas interesa observar cómo cae el daño después de cada tramo, la velocidad de bala y, sobre todo, si puedes mantener los impactos.

Un arma que mata teóricamente unas pocas milésimas antes no sirve de mucho si su retroceso provoca que falles parte de la ráfaga. En una partida real, la facilidad para acertar puede ser tan importante como el TTK puro.

También conviene diferenciar las estadísticas puras de otros conceptos del juego. Si quieres saber qué representan los colores del armamento que encuentras durante una partida, tenemos una guía específica sobre los colores y rarezas de las armas en Warzone.

Puedes encontrar más noticias, guías y cambios del juego dentro de nuestra sección de Call of Duty.

¿Qué arma te está funcionando mejor en la Temporada 5: AN-94, MK35 ISR, VST o alguna que está pasando por debajo del radar? Cuéntanoslo en los comentarios.

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Comentarios

19
  1. buenisima guia ! me encanto ! pero una pregunta, por que el kar dice que quita 172 de tiro en la cabeza ? si desde hasta unos 150 metro mas o menos mata de un tiro con full placas, eso no significa 250 de daño ?

  2. Perdón mi ignorancia, el patron de disparos, de donde tomo que es el primer disparo?. desde el punto de abajo o desde el de arriba?. porque algunas armas se van para abajo y otras para arriba

    1. El primer disparo es el de abajo. Siempre que no se contrarreste el retroceso, éste irá hacia arriba y, dependiendo del arma, puede oscilar hacia algún lado.
      Un saludo.

  3. Podrias añadir el tiempo para matar y las balas necesarias con full placas, estaria mas completa ya que cambiaria el tiempo para matar en las distintas armas, Gracias un saludo me ayudo muchisimo esta guia

  4. Por lo que veo las estadísticas de las armas no son para nada realistas. En primera, es totalmente imposible que una persona se muera de tan solo 2 tiros con un fusil de asalto; ahora eso no es nada, se supone que las ametralladoras cuentan con un calibre más grande, por lo cual, infligen aún más daño que los fusiles.

  5. Por fin una lista de estadísticas de armas para Warzone actualizada incluso con las últimas armas de la temporada 5 de Cold War!!!!

    Gracias!

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