Esta tabla de tipos Pokémon reúne las fortalezas, debilidades, resistencias e inmunidades de los 18 tipos. Puedes utilizarla para saber qué movimientos son supereficaces, cuáles hacen menos daño y qué ataques debes evitar en cada combate.
Por ejemplo, los movimientos de tipo Agua son fuertes contra Fuego, Roca y Tierra, pero los Pokémon de tipo Agua son débiles frente a Planta y Eléctrico. En los Pokémon de doble tipo, estas relaciones pueden combinarse y provocar debilidades de hasta cuatro veces el daño.
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Índice de contenidos
Debilidades y fortalezas Pokémon de un vistazo
Si buscas una respuesta rápida, aquí tienes las principales debilidades y fortalezas de cada tipo Pokémon. Pulsa sobre cualquiera de ellos para ir directamente a su explicación detallada.
- Acero: débil frente a Lucha, Fuego y Tierra; sus movimientos son fuertes contra Roca, Hielo y Hada.
- Agua: débil frente a Eléctrico y Planta; sus movimientos son fuertes contra Roca, Tierra y Fuego.
- Bicho: débil frente a Fuego, Volador y Roca; sus movimientos son fuertes contra Psíquico, Planta y Siniestro.
- Dragón: débil frente a Hielo, Dragón y Hada; sus movimientos son fuertes contra Dragón.
- Eléctrico: débil frente a Tierra; sus movimientos son fuertes contra Volador y Agua.
- Fantasma: débil frente a Siniestro y Fantasma; sus movimientos son fuertes contra Fantasma y Psíquico.
- Fuego: débil frente a Tierra, Agua y Roca; sus movimientos son fuertes contra Bicho, Planta, Hielo y Acero.
- Hada: débil frente a Veneno y Acero; sus movimientos son fuertes contra Lucha, Siniestro y Dragón.
- Hielo: débil frente a Lucha, Acero, Fuego y Roca; sus movimientos son fuertes contra Tierra, Volador, Planta y Dragón.
- Lucha: débil frente a Hada, Psíquico y Volador; sus movimientos son fuertes contra Siniestro, Hielo, Normal, Acero y Roca.
- Normal: débil frente a Lucha; sus movimientos no son supereficaces contra ningún tipo.
- Planta: débil frente a Bicho, Fuego, Volador, Hielo y Veneno; sus movimientos son fuertes contra Tierra, Agua y Roca.
- Psíquico: débil frente a Siniestro, Fantasma y Bicho; sus movimientos son fuertes contra Lucha y Veneno.
- Roca: débil frente a Lucha, Planta, Tierra, Acero y Agua; sus movimientos son fuertes contra Bicho, Fuego, Volador y Hielo.
- Siniestro: débil frente a Bicho, Lucha y Hada; sus movimientos son fuertes contra Psíquico y Fantasma.
- Tierra: débil frente a Hielo, Planta y Agua; sus movimientos son fuertes contra Veneno, Fuego, Acero, Roca y Eléctrico.
- Veneno: débil frente a Psíquico y Tierra; sus movimientos son fuertes contra Planta y Hada.
- Volador: débil frente a Eléctrico, Hielo y Roca; sus movimientos son fuertes contra Bicho, Planta y Lucha.
Tabla de tipos Pokémon: fortalezas y debilidades de los 18 tipos
Para que la información sea más fácil de consultar, la tabla de tipos Pokémon está dividida en dos partes. La primera muestra la efectividad ofensiva de los movimientos y la segunda recoge las debilidades, resistencias e inmunidades de cada tipo.
Efectividad ofensiva de cada tipo Pokémon
La siguiente tabla indica contra qué tipos son supereficaces los movimientos, contra cuáles hacen la mitad de daño y qué tipos son inmunes a ellos.
| Tipo | Hace 2× de daño a | Hace ½× de daño a | No hace daño a |
|---|---|---|---|
| Acero | Roca, Hielo y Hada | Acero, Fuego, Eléctrico y Agua | Ninguno |
| Agua | Roca, Tierra y Fuego | Planta, Agua y Dragón | Ninguno |
| Bicho | Psíquico, Planta y Siniestro | Lucha, Hada, Acero, Fuego, Volador, Fantasma y Veneno | Ninguno |
| Dragón | Dragón | Acero | Hada |
| Eléctrico | Volador y Agua | Dragón, Eléctrico y Planta | Tierra |
| Fantasma | Fantasma y Psíquico | Siniestro | Normal |
| Fuego | Bicho, Planta, Hielo y Acero | Dragón, Roca, Agua y Fuego | Ninguno |
| Hada | Lucha, Siniestro y Dragón | Veneno, Acero y Fuego | Ninguno |
| Hielo | Tierra, Volador, Planta y Dragón | Hielo, Acero, Fuego y Agua | Ninguno |
| Lucha | Siniestro, Hielo, Normal, Acero y Roca | Bicho, Hada, Veneno, Volador y Psíquico | Fantasma |
| Normal | Ninguno | Roca y Acero | Fantasma |
| Planta | Tierra, Agua y Roca | Bicho, Fuego, Acero, Volador, Veneno, Dragón y Planta | Ninguno |
| Psíquico | Lucha y Veneno | Psíquico y Acero | Siniestro |
| Roca | Bicho, Fuego, Volador y Hielo | Tierra, Acero y Lucha | Ninguno |
| Siniestro | Psíquico y Fantasma | Lucha, Siniestro y Hada | Ninguno |
| Tierra | Veneno, Fuego, Acero, Roca y Eléctrico | Bicho y Planta | Volador |
| Veneno | Planta y Hada | Veneno, Fantasma, Roca y Tierra | Acero |
| Volador | Bicho, Planta y Lucha | Eléctrico, Acero y Roca | Ninguno |
Debilidades, resistencias e inmunidades Pokémon
Esta segunda tabla muestra el comportamiento defensivo de cada tipo: de qué ataques recibe el doble de daño, cuáles resiste y frente a cuáles es completamente inmune.
| Tipo | Débil frente a: recibe 2× | Resiste: recibe ½× | Inmune a |
|---|---|---|---|
| Acero | Lucha, Fuego y Tierra | Bicho, Hada, Hielo, Dragón, Roca, Acero, Planta, Normal, Psíquico y Volador | Veneno |
| Agua | Eléctrico y Planta | Fuego, Agua, Hielo y Acero | Ninguno |
| Bicho | Fuego, Volador y Roca | Lucha, Planta y Tierra | Ninguno |
| Dragón | Hielo, Dragón y Hada | Eléctrico, Planta, Fuego y Agua | Ninguno |
| Eléctrico | Tierra | Eléctrico, Volador y Acero | Ninguno |
| Fantasma | Siniestro y Fantasma | Veneno y Bicho | Normal y Lucha |
| Fuego | Tierra, Agua y Roca | Bicho, Hada, Fuego, Hielo, Acero y Planta | Ninguno |
| Hada | Veneno y Acero | Bicho, Lucha y Siniestro | Dragón |
| Hielo | Lucha, Acero, Fuego y Roca | Hielo | Ninguno |
| Lucha | Hada, Psíquico y Volador | Bicho, Roca y Siniestro | Ninguno |
| Normal | Lucha | Ninguno | Fantasma |
| Planta | Bicho, Fuego, Volador, Hielo y Veneno | Eléctrico, Planta, Tierra y Agua | Ninguno |
| Psíquico | Siniestro, Fantasma y Bicho | Lucha y Psíquico | Ninguno |
| Roca | Lucha, Planta, Tierra, Acero y Agua | Volador, Fuego, Veneno y Normal | Ninguno |
| Siniestro | Bicho, Lucha y Hada | Fantasma y Siniestro | Psíquico |
| Tierra | Hielo, Planta y Agua | Veneno y Roca | Eléctrico |
| Veneno | Psíquico y Tierra | Bicho, Hada, Lucha, Veneno y Planta | Ninguno |
| Volador | Eléctrico, Hielo y Roca | Bicho, Lucha y Planta | Tierra |
Cómo leer la tabla de tipos Pokémon
La efectividad depende del tipo del movimiento utilizado y del tipo del Pokémon que recibe el ataque. Estos son los multiplicadores que aparecen en las tablas:
- Supereficaz, 2×: el movimiento causa el doble de daño.
- Poco eficaz, ½×: el movimiento causa la mitad del daño habitual.
- Sin efecto, 0×: el movimiento no causa ningún daño.
- Resistencia: el Pokémon recibe la mitad de daño de ese tipo de movimiento.
- Debilidad: el Pokémon recibe el doble de daño de ese tipo de movimiento.
- Inmunidad: el Pokémon no recibe daño de ese tipo de movimiento.
Por ejemplo, un movimiento de tipo Dragón es supereficaz contra otro Pokémon de tipo Dragón, hace la mitad de daño contra Acero y no afecta a Hada. Defensivamente, el tipo Dragón resiste Agua, Fuego, Eléctrico y Planta, pero es débil frente a Hielo, Dragón y Hada.
Debilidades y fortalezas de cada tipo Pokémon
A continuación encontrarás una explicación rápida de los 18 tipos Pokémon, con sus principales fortalezas ofensivas y debilidades defensivas.
Debilidades y fortalezas del tipo Acero
Los movimientos de tipo Acero son supereficaces contra Roca, Hielo y Hada. El tipo Acero es débil frente a Lucha, Fuego y Tierra, resiste diez tipos diferentes y es inmune a Veneno.
Debilidades y fortalezas del tipo Agua
Los movimientos de tipo Agua son fuertes contra Roca, Tierra y Fuego. El tipo Agua es débil frente a Eléctrico y Planta, mientras que resiste los ataques de Fuego, Agua, Hielo y Acero.
Debilidades y fortalezas del tipo Planta
Los movimientos de tipo Planta son supereficaces contra Tierra, Agua y Roca. El tipo Planta es débil frente a Bicho, Fuego, Volador, Hielo y Veneno, pero resiste Eléctrico, Planta, Tierra y Agua.
Debilidades y fortalezas del tipo Siniestro
Los movimientos de tipo Siniestro son fuertes contra Psíquico y Fantasma. El tipo Siniestro es débil frente a Bicho, Lucha y Hada, resiste Fantasma y Siniestro y es inmune a Psíquico.
Debilidades y fortalezas del tipo Roca
Los movimientos de tipo Roca son supereficaces contra Bicho, Fuego, Volador y Hielo. El tipo Roca es débil frente a Lucha, Planta, Tierra, Acero y Agua, y resiste Volador, Fuego, Veneno y Normal.
Debilidades y fortalezas del tipo Bicho
Los movimientos de tipo Bicho son fuertes contra Psíquico, Planta y Siniestro. El tipo Bicho es débil frente a Fuego, Volador y Roca, y resiste Lucha, Planta y Tierra.
Debilidades y fortalezas del tipo Eléctrico
Los movimientos de tipo Eléctrico son supereficaces contra Volador y Agua, pero no afectan a Tierra. El tipo Eléctrico solo es débil frente a Tierra y resiste Eléctrico, Volador y Acero.
Debilidades y fortalezas del tipo Fuego
Los movimientos de tipo Fuego son fuertes contra Bicho, Planta, Hielo y Acero. El tipo Fuego es débil frente a Tierra, Agua y Roca, pero resiste Bicho, Hada, Fuego, Hielo, Acero y Planta.
Debilidades y fortalezas del tipo Dragón
Los movimientos de tipo Dragón son supereficaces contra Dragón, hacen menos daño a Acero y no afectan a Hada. El tipo Dragón es débil frente a Hielo, Dragón y Hada, y resiste Eléctrico, Planta, Fuego y Agua.
Debilidades y fortalezas del tipo Lucha
Los movimientos de tipo Lucha son fuertes contra Siniestro, Hielo, Normal, Acero y Roca, pero no afectan a Fantasma. El tipo Lucha es débil frente a Hada, Psíquico y Volador, y resiste Bicho, Roca y Siniestro.
Debilidades y fortalezas del tipo Normal
Los movimientos de tipo Normal no son supereficaces contra ningún tipo, hacen menos daño a Roca y Acero y no afectan a Fantasma. El tipo Normal es débil frente a Lucha y es inmune a Fantasma.
Debilidades y fortalezas del tipo Hada
Los movimientos de tipo Hada son fuertes contra Lucha, Siniestro y Dragón. El tipo Hada es débil frente a Veneno y Acero, resiste Bicho, Lucha y Siniestro y es inmune a Dragón.
Debilidades y fortalezas del tipo Volador
Los movimientos de tipo Volador son supereficaces contra Bicho, Planta y Lucha. El tipo Volador es débil frente a Eléctrico, Hielo y Roca, resiste Bicho, Lucha y Planta y es inmune a Tierra.
Debilidades y fortalezas del tipo Tierra
Los movimientos de tipo Tierra son fuertes contra Veneno, Fuego, Acero, Roca y Eléctrico, pero no afectan a Volador. El tipo Tierra es débil frente a Hielo, Planta y Agua, resiste Veneno y Roca y es inmune a Eléctrico.
Debilidades y fortalezas del tipo Veneno
Los movimientos de tipo Veneno son supereficaces contra Planta y Hada, pero no afectan a Acero. El tipo Veneno es débil frente a Psíquico y Tierra, y resiste Bicho, Hada, Lucha, Veneno y Planta.
Debilidades y fortalezas del tipo Fantasma
Los movimientos de tipo Fantasma son fuertes contra Fantasma y Psíquico, pero no afectan a Normal. El tipo Fantasma es débil frente a Siniestro y Fantasma, resiste Veneno y Bicho y es inmune a Normal y Lucha.
Debilidades y fortalezas del tipo Hielo
Los movimientos de tipo Hielo son supereficaces contra Tierra, Volador, Planta y Dragón. El tipo Hielo es débil frente a Lucha, Acero, Fuego y Roca, y únicamente resiste los ataques de tipo Hielo.
Debilidades y fortalezas del tipo Psíquico
Los movimientos de tipo Psíquico son fuertes contra Lucha y Veneno, pero no afectan a Siniestro. El tipo Psíquico es débil frente a Siniestro, Fantasma y Bicho, y resiste Lucha y Psíquico.
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Pokémon de doble tipo: cómo se combinan las debilidades
En los Pokémon de doble tipo, los multiplicadores de efectividad defensiva se combinan. Si los dos tipos son débiles frente al mismo ataque, el Pokémon puede recibir cuatro veces el daño. Si ambos tipos resisten ese movimiento, puede recibir solo una cuarta parte.
También es posible que una debilidad y una resistencia se compensen. En ese caso, el movimiento causa daño normal. Por ejemplo, un Pokémon de tipo Agua y Volador recibe cuatro veces el daño de los movimientos Eléctricos porque ambos tipos comparten esa debilidad.
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Cómo aprovechar las debilidades Pokémon en combate
- Comprueba el tipo del movimiento: la efectividad depende del ataque utilizado, no solo del tipo del Pokémon.
- Ten en cuenta los dobles tipos: pueden multiplicar una debilidad, reducirla o neutralizarla.
- Utiliza movimientos de cobertura: un equipo con ataques variados puede enfrentarse a más tipos de rivales.
- Recuerda las inmunidades: Normal no afecta a Fantasma, Eléctrico no afecta a Tierra y Dragón no afecta a Hada.
- No concentres las mismas debilidades: un equipo completo vulnerable al mismo tipo tendrá más dificultades en determinados combates.
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La tabla de tipos en Pokémon Espada y Escudo
En Pokémon Espada y Escudo, conocer las fortalezas y debilidades de cada tipo ayuda a superar los gimnasios de Galar, preparar incursiones, elegir movimientos y formar un equipo equilibrado. Un ataque supereficaz puede marcar la diferencia incluso cuando el rival tiene un nivel superior.
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Resumen de la tabla de tipos Pokémon
No hace falta memorizar todas las relaciones desde el primer momento. Empieza por las más habituales, como Agua contra Fuego, Eléctrico contra Agua, Planta contra Tierra y Hada contra Dragón. Utiliza las tablas cuando necesites comprobar una debilidad, resistencia o inmunidad concreta durante un combate.
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¿Qué tipo Pokémon te cuesta más recordar cuando tienes que comprobar sus debilidades y resistencias? Cuéntanoslo en los comentarios.



