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Tabla de tipos Pokémon: debilidades y fortalezas de los 18 tipos

Consulta la tabla de tipos Pokémon con todas las debilidades, fortalezas, resistencias e inmunidades. Descubre qué ataques usar y cómo funciona el daño ×4.

Consulta la tabla de tipos Pokémon con las debilidades, fortalezas, resistencias e inmunidades de los 18 tipos. Descubre qué ataques hacen el doble de daño (×2), cuáles son poco eficaces (×½) y qué combinaciones de dos tipos reciben hasta cuatro veces el daño (×4).

Respuesta rápida: el tipo Agua es débil frente a Eléctrico y Planta; sus movimientos, en cambio, son supereficaces contra Fuego, Roca y Tierra. Conviene distinguir siempre entre el tipo del ataque y el tipo del Pokémon que lo recibe: sus fortalezas y debilidades no son necesariamente las mismas.

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Índice de contenidos

Debilidades y fortalezas Pokémon de un vistazo

¿Buscas qué tipo es fuerte contra otro o a qué es débil tu Pokémon? En este índice encontrarás ambas respuestas. Cada entrada distingue las debilidades defensivas de los tipos contra los que sus movimientos son supereficaces. Selecciona un tipo para saltar a su ficha.

  • Acero: débil frente a Lucha, Fuego y Tierra; sus movimientos son fuertes contra Roca, Hielo y Hada.
  • Agua: débil frente a Eléctrico y Planta; sus movimientos son fuertes contra Roca, Tierra y Fuego.
  • Bicho: débil frente a Fuego, Volador y Roca; sus movimientos son fuertes contra Psíquico, Planta y Siniestro.
  • Dragón: débil frente a Hielo, Dragón y Hada; sus movimientos son fuertes contra Dragón.
  • Eléctrico: débil frente a Tierra; sus movimientos son fuertes contra Volador y Agua.
  • Fantasma: débil frente a Siniestro y Fantasma; sus movimientos son fuertes contra Fantasma y Psíquico.
  • Fuego: débil frente a Tierra, Agua y Roca; sus movimientos son fuertes contra Bicho, Planta, Hielo y Acero.
  • Hada: débil frente a Veneno y Acero; sus movimientos son fuertes contra Lucha, Siniestro y Dragón.
  • Hielo: débil frente a Lucha, Acero, Fuego y Roca; sus movimientos son fuertes contra Tierra, Volador, Planta y Dragón.
  • Lucha: débil frente a Hada, Psíquico y Volador; sus movimientos son fuertes contra Siniestro, Hielo, Normal, Acero y Roca.
  • Normal: débil frente a Lucha; sus movimientos no son supereficaces contra ningún tipo.
  • Planta: débil frente a Bicho, Fuego, Volador, Hielo y Veneno; sus movimientos son fuertes contra Tierra, Agua y Roca.
  • Psíquico: débil frente a Siniestro, Fantasma y Bicho; sus movimientos son fuertes contra Lucha y Veneno.
  • Roca: débil frente a Lucha, Planta, Tierra, Acero y Agua; sus movimientos son fuertes contra Bicho, Fuego, Volador y Hielo.
  • Siniestro: débil frente a Bicho, Lucha y Hada; sus movimientos son fuertes contra Psíquico y Fantasma.
  • Tierra: débil frente a Hielo, Planta y Agua; sus movimientos son fuertes contra Veneno, Fuego, Acero, Roca y Eléctrico.
  • Veneno: débil frente a Psíquico y Tierra; sus movimientos son fuertes contra Planta y Hada.
  • Volador: débil frente a Eléctrico, Hielo y Roca; sus movimientos son fuertes contra Bicho, Planta y Lucha.

Tabla de tipos Pokémon: fortalezas y debilidades de los 18 tipos

Las dos tablas responden a preguntas distintas. Tabla ofensiva: si usas un movimiento de un tipo, ¿contra cuáles hace ×2, ×½ o ×0? Tabla defensiva: si tu Pokémon es de un tipo, ¿qué ataques le hacen ×2, cuáles resiste y a cuáles es inmune? En el móvil, si una tabla ocupa más ancho que la pantalla, consulta el índice y las fichas individuales de cada tipo que aparecen más abajo.

Efectividad ofensiva de cada tipo Pokémon

La siguiente tabla indica contra qué tipos son supereficaces los movimientos, contra cuáles hacen la mitad de daño y qué tipos son inmunes a ellos.

TipoHace 2× de daño aHace ½× de daño aNo hace daño a
AceroRoca, Hielo y HadaAcero, Fuego, Eléctrico y AguaNinguno
AguaRoca, Tierra y FuegoPlanta, Agua y DragónNinguno
BichoPsíquico, Planta y SiniestroLucha, Hada, Acero, Fuego, Volador, Fantasma y VenenoNinguno
DragónDragónAceroHada
EléctricoVolador y AguaDragón, Eléctrico y PlantaTierra
FantasmaFantasma y PsíquicoSiniestroNormal
FuegoBicho, Planta, Hielo y AceroDragón, Roca, Agua y FuegoNinguno
HadaLucha, Siniestro y DragónVeneno, Acero y FuegoNinguno
HieloTierra, Volador, Planta y DragónHielo, Acero, Fuego y AguaNinguno
LuchaSiniestro, Hielo, Normal, Acero y RocaBicho, Hada, Veneno, Volador y PsíquicoFantasma
NormalNingunoRoca y AceroFantasma
PlantaTierra, Agua y RocaBicho, Fuego, Acero, Volador, Veneno, Dragón y PlantaNinguno
PsíquicoLucha y VenenoPsíquico y AceroSiniestro
RocaBicho, Fuego, Volador y HieloTierra, Acero y LuchaNinguno
SiniestroPsíquico y FantasmaLucha, Siniestro y HadaNinguno
TierraVeneno, Fuego, Acero, Roca y EléctricoBicho y PlantaVolador
VenenoPlanta y HadaVeneno, Fantasma, Roca y TierraAcero
VoladorBicho, Planta y LuchaEléctrico, Acero y RocaNinguno
Efectividad ofensiva de los movimientos de cada tipo Pokémon.

Debilidades, resistencias e inmunidades Pokémon

Usa esta tabla cuando quieras saber qué ataques son eficaces contra un Pokémon de un tipo concreto. «Débil frente a» indica daño ×2; «Resiste», daño ×½; e «Inmune», daño ×0. En Pokémon de dos tipos, combina ambas relaciones según se explica después.

TipoDébil frente a: recibe 2×Resiste: recibe ½×Inmune a
AceroLucha, Fuego y TierraBicho, Hada, Hielo, Dragón, Roca, Acero, Planta, Normal, Psíquico y VoladorVeneno
AguaEléctrico y PlantaFuego, Agua, Hielo y AceroNinguno
BichoFuego, Volador y RocaLucha, Planta y TierraNinguno
DragónHielo, Dragón y HadaEléctrico, Planta, Fuego y AguaNinguno
EléctricoTierraEléctrico, Volador y AceroNinguno
FantasmaSiniestro y FantasmaVeneno y BichoNormal y Lucha
FuegoTierra, Agua y RocaBicho, Hada, Fuego, Hielo, Acero y PlantaNinguno
HadaVeneno y AceroBicho, Lucha y SiniestroDragón
HieloLucha, Acero, Fuego y RocaHieloNinguno
LuchaHada, Psíquico y VoladorBicho, Roca y SiniestroNinguno
NormalLuchaNingunoFantasma
PlantaBicho, Fuego, Volador, Hielo y VenenoEléctrico, Planta, Tierra y AguaNinguno
PsíquicoSiniestro, Fantasma y BichoLucha y PsíquicoNinguno
RocaLucha, Planta, Tierra, Acero y AguaVolador, Fuego, Veneno y NormalNinguno
SiniestroBicho, Lucha y HadaFantasma y SiniestroPsíquico
TierraHielo, Planta y AguaVeneno y RocaEléctrico
VenenoPsíquico y TierraBicho, Hada, Lucha, Veneno y PlantaNinguno
VoladorEléctrico, Hielo y RocaBicho, Lucha y PlantaTierra
Debilidades, resistencias e inmunidades defensivas de los 18 tipos Pokémon.

Cómo leer la tabla de tipos Pokémon

La efectividad se calcula cruzando el tipo del movimiento atacante con el tipo —o los dos tipos— del Pokémon defensor. Los multiplicadores de las tablas indican la efectividad por tipos, antes de tener en cuenta otros factores del combate:

  • Supereficaz, 2×: el movimiento causa el doble de daño.
  • Poco eficaz, ½×: el movimiento causa la mitad del daño habitual.
  • Sin efecto, 0×: el movimiento no causa ningún daño.
  • Resistencia: el Pokémon recibe la mitad de daño de ese tipo de movimiento.
  • Debilidad: el Pokémon recibe el doble de daño de ese tipo de movimiento.
  • Inmunidad: el Pokémon no recibe daño de ese tipo de movimiento.

Por ejemplo, un movimiento de tipo Dragón es supereficaz contra otro Pokémon de tipo Dragón, hace la mitad de daño contra Acero y no afecta a Hada. Defensivamente, el tipo Dragón resiste Agua, Fuego, Eléctrico y Planta, pero es débil frente a Hielo, Dragón y Hada.

Ejemplos de debilidades Pokémon: qué ataque utilizar

Estos ejemplos permiten comprobar rápidamente cómo interpretar las tablas. Se refieren a Pokémon de un solo tipo; en los de doble tipo debes tener en cuenta los dos.

Si el rival es de tipo…Ataca con movimientos de tipo…
AguaEléctrico o Planta
FuegoAgua, Tierra o Roca
PlantaFuego, Hielo, Veneno, Volador o Bicho
EléctricoTierra
DragónHielo, Dragón o Hada
HadaVeneno o Acero
FantasmaFantasma o Siniestro
AceroFuego, Lucha o Tierra
Ejemplos de ataques supereficaces contra Pokémon de un solo tipo.

Debilidades y fortalezas de cada tipo Pokémon

A continuación encontrarás una explicación rápida de los 18 tipos Pokémon, con sus principales fortalezas ofensivas y debilidades defensivas.

Debilidades y fortalezas del tipo Acero

Los movimientos de tipo Acero son supereficaces contra Roca, Hielo y Hada. El tipo Acero es débil frente a Lucha, Fuego y Tierra, resiste diez tipos diferentes y es inmune a Veneno.

Debilidades y fortalezas del tipo Agua

Los movimientos de tipo Agua son fuertes contra Roca, Tierra y Fuego. El tipo Agua es débil frente a Eléctrico y Planta, mientras que resiste los ataques de Fuego, Agua, Hielo y Acero.

Debilidades y fortalezas del tipo Planta

Los movimientos de tipo Planta son supereficaces contra Tierra, Agua y Roca. El tipo Planta es débil frente a Bicho, Fuego, Volador, Hielo y Veneno, pero resiste Eléctrico, Planta, Tierra y Agua.

Debilidades y fortalezas del tipo Siniestro

Los movimientos de tipo Siniestro son fuertes contra Psíquico y Fantasma. El tipo Siniestro es débil frente a Bicho, Lucha y Hada, resiste Fantasma y Siniestro y es inmune a Psíquico.

Debilidades y fortalezas del tipo Roca

Los movimientos de tipo Roca son supereficaces contra Bicho, Fuego, Volador y Hielo. El tipo Roca es débil frente a Lucha, Planta, Tierra, Acero y Agua, y resiste Volador, Fuego, Veneno y Normal.

Debilidades y fortalezas del tipo Bicho

Los movimientos de tipo Bicho son fuertes contra Psíquico, Planta y Siniestro. El tipo Bicho es débil frente a Fuego, Volador y Roca, y resiste Lucha, Planta y Tierra.

Debilidades y fortalezas del tipo Eléctrico

Los movimientos de tipo Eléctrico son supereficaces contra Volador y Agua, pero no afectan a Tierra. El tipo Eléctrico solo es débil frente a Tierra y resiste Eléctrico, Volador y Acero.

Debilidades y fortalezas del tipo Fuego

Los movimientos de tipo Fuego son fuertes contra Bicho, Planta, Hielo y Acero. El tipo Fuego es débil frente a Tierra, Agua y Roca, pero resiste Bicho, Hada, Fuego, Hielo, Acero y Planta.

Debilidades y fortalezas del tipo Dragón

Los movimientos de tipo Dragón son supereficaces contra Dragón, hacen menos daño a Acero y no afectan a Hada. El tipo Dragón es débil frente a Hielo, Dragón y Hada, y resiste Eléctrico, Planta, Fuego y Agua.

Debilidades y fortalezas del tipo Lucha

Los movimientos de tipo Lucha son fuertes contra Siniestro, Hielo, Normal, Acero y Roca, pero no afectan a Fantasma. El tipo Lucha es débil frente a Hada, Psíquico y Volador, y resiste Bicho, Roca y Siniestro.

Debilidades y fortalezas del tipo Normal

Los movimientos de tipo Normal no son supereficaces contra ningún tipo, hacen menos daño a Roca y Acero y no afectan a Fantasma. El tipo Normal es débil frente a Lucha y es inmune a Fantasma.

Debilidades y fortalezas del tipo Hada

Los movimientos de tipo Hada son fuertes contra Lucha, Siniestro y Dragón. El tipo Hada es débil frente a Veneno y Acero, resiste Bicho, Lucha y Siniestro y es inmune a Dragón.

Debilidades y fortalezas del tipo Volador

Los movimientos de tipo Volador son supereficaces contra Bicho, Planta y Lucha. El tipo Volador es débil frente a Eléctrico, Hielo y Roca, resiste Bicho, Lucha y Planta y es inmune a Tierra.

Debilidades y fortalezas del tipo Tierra

Los movimientos de tipo Tierra son fuertes contra Veneno, Fuego, Acero, Roca y Eléctrico, pero no afectan a Volador. El tipo Tierra es débil frente a Hielo, Planta y Agua, resiste Veneno y Roca y es inmune a Eléctrico.

Debilidades y fortalezas del tipo Veneno

Los movimientos de tipo Veneno son supereficaces contra Planta y Hada, pero no afectan a Acero. El tipo Veneno es débil frente a Psíquico y Tierra, y resiste Bicho, Hada, Lucha, Veneno y Planta.

Debilidades y fortalezas del tipo Fantasma

Los movimientos de tipo Fantasma son fuertes contra Fantasma y Psíquico, pero no afectan a Normal. El tipo Fantasma es débil frente a Siniestro y Fantasma, resiste Veneno y Bicho y es inmune a Normal y Lucha.

Debilidades y fortalezas del tipo Hielo

Los movimientos de tipo Hielo son supereficaces contra Tierra, Volador, Planta y Dragón. El tipo Hielo es débil frente a Lucha, Acero, Fuego y Roca, y únicamente resiste los ataques de tipo Hielo.

Debilidades y fortalezas del tipo Psíquico

Los movimientos de tipo Psíquico son fuertes contra Lucha y Veneno, pero no afectan a Siniestro. El tipo Psíquico es débil frente a Siniestro, Fantasma y Bicho, y resiste Lucha y Psíquico.

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Pokémon de doble tipo: cómo se combinan las debilidades

Un Pokémon de doble tipo combina las relaciones defensivas de ambos tipos. Multiplica sus dos valores para calcular la efectividad: ×2 y ×2 dan ×4; ×½ y ×½ dan ×¼; ×2 y ×½ se compensan y dan ×1. Si alguno de sus tipos es inmune (×0), el resultado por tipos es ×0.

Ejemplo de debilidad ×4: un Pokémon Agua/Volador recibe ×4 de daño de un movimiento Eléctrico, porque Eléctrico es supereficaz contra Agua (×2) y contra Volador (×2). Ejemplo de resistencia ×¼: uno de tipo Agua/Dragón recibe ×¼ de un movimiento de Fuego porque ambos tipos lo resisten. Ejemplo de inmunidad: un Pokémon Tierra/Volador no recibe daño de movimientos Eléctricos por su inmunidad de tipo Tierra.

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Cómo aprovechar las debilidades Pokémon en combate

  • Comprueba el tipo del movimiento: la efectividad depende del ataque utilizado, no solo del tipo del Pokémon.
  • Ten en cuenta los dobles tipos: pueden multiplicar una debilidad, reducirla o neutralizarla.
  • Utiliza movimientos de cobertura: un equipo con ataques variados puede enfrentarse a más tipos de rivales.
  • Recuerda las inmunidades: Normal no afecta a Fantasma, Eléctrico no afecta a Tierra y Dragón no afecta a Hada.
  • No concentres las mismas debilidades: un equipo completo vulnerable al mismo tipo tendrá más dificultades en determinados combates.

La tabla de tipos en Pokémon Espada y Escudo

En Pokémon Espada y Escudo, conocer las fortalezas y debilidades de cada tipo ayuda a superar los gimnasios de Galar, preparar incursiones, elegir movimientos y formar un equipo equilibrado. Un ataque supereficaz puede marcar la diferencia incluso cuando el rival tiene un nivel superior.

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Preguntas frecuentes sobre tipos Pokémon

¿Qué es eficaz contra los Pokémon de tipo Dragón?

Los movimientos de tipo Hielo, Dragón y Hada son supereficaces contra Dragón. Además, el tipo Hada es inmune a los ataques de tipo Dragón. Si el Pokémon defensor tiene dos tipos, comprueba también el segundo.

¿Qué tipos no tienen ninguna debilidad?

Entre los 18 tipos considerados individualmente, todos tienen al menos una debilidad. Algunos Pokémon de doble tipo pueden tener muy pocas, pero hay que valorar también sus habilidades y otros efectos del combate.

¿Cómo saber si un ataque hace daño ×4 o ×¼?

Solo hay que multiplicar la efectividad frente a cada tipo del defensor. Dos debilidades ×2 forman una debilidad ×4; dos resistencias ×½ forman una resistencia ×¼. Una inmunidad de tipo ×0 impide el daño de ese tipo de ataque, salvo mecánicas que modifiquen esa inmunidad.

Resumen de la tabla de tipos Pokémon

Para acertar con la tabla de tipos Pokémon, identifica primero el tipo del movimiento que vas a usar y luego el tipo o tipos del rival. Comprueba las debilidades, resistencias e inmunidades y, si el rival es de doble tipo, multiplica los valores. Ten presente que ciertas habilidades, efectos y reglas particulares pueden alterar el resultado por tipos; las tablas recogen las relaciones generales entre los 18 tipos.

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¿Qué tipo Pokémon te cuesta más recordar cuando tienes que comprobar sus debilidades y resistencias? Cuéntanoslo en los comentarios.

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