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Mejores armas en Beast of Reincarnation: qué mejorar primero

Descubre las mejores armas en Beast of Reincarnation, qué espadas y proyectiles merece la pena mejorar y cómo evitar malgastar Amber al principio.

Las mejores armas en Beast of Reincarnation no son necesariamente las que muestran el número de ataque más alto. El juego permite especializar a Emma en daño directo, estados alterados o proyectiles, y mejorar demasiadas opciones a la vez puede dejarte sin Amber justo cuando encuentras un arma que encaja mejor con tu forma de jugar.

En esta guía repasamos qué espadas merece la pena priorizar, cuándo compensa invertir en armas a distancia y qué recursos conviene administrar con cuidado. Si todavía estás en las primeras horas, nuestra guía de Beast of Reincarnation para empezar cubre primero los sistemas básicos de progresión y combate.

Cómo elegir las mejores armas en Beast of Reincarnation

La recomendación más segura es sencilla: elige una espada principal y evita repartir Amber entre todo lo que encuentres. Beast of Reincarnation cuenta con muchas hojas diferentes y varias están pensadas para estilos muy concretos, así que subirlas todas durante la historia tiene poco sentido salvo que estés buscando completar todos los logros relacionados con las armas.

Para una primera partida, interesa mantener una opción de cuerpo a cuerpo bien mejorada y decidir después si quieres complementar esa inversión con proyectiles. Si cambias de espada cada vez que aparece una nueva, el problema no será encontrar equipo: será pagar todas las mejoras.

Purity: una de las opciones más cómodas para sobrevivir

Purity destaca porque su efecto Vampiric Blade permite recuperar vida en función del daño que Emma inflige durante unos segundos. Es una ventaja especialmente útil para jugadores que prefieren mantener la presión y reducir la dependencia de la curación durante encuentros largos.

No es necesario convertirla en una obligación para todas las builds, pero sí es una de las armas que más fácilmente justifican una inversión seria. Su utilidad no depende únicamente de hacer más daño: también aporta margen de error, algo valioso cuando los enemigos empiezan a castigar más cada fallo.

Thunderwave Sword para grupos y Fall Thunder para enemigos duros

Si te gusta jugar alrededor del estado de Shock, hay dos opciones especialmente interesantes. Thunderwave Sword puede provocar rayos sobre varios enemigos cercanos al atacar, por lo que resulta muy cómoda cuando te rodean grupos. Su daño bruto no es su mayor virtud: lo importante es el control que aporta.

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Fall Thunder, en cambio, ofrece más daño base y una acumulación de Shock superior, pero prescinde de esos rayos adicionales. Por eso encaja mejor en enfrentamientos uno contra uno y contra jefes en los que prefieres concentrar toda la presión sobre un único objetivo.

La clave es no mejorar ambas al máximo simplemente porque compartan afinidad. Thunderwave cubre mejor grupos y Fall Thunder resulta más directa contra objetivos individuales; prioriza la que resuelva el tipo de combate que más problemas te esté dando.

Shark Cutter, Hunter’s Sword y Hazebringer: buenas armas para builds concretas

Shark Cutter es una opción interesante si no quieres depender de un elemento concreto. Su efecto aumenta la probabilidad de golpe crítico de los ataques de Emma y Koo, lo que la convierte en una alternativa sencilla para buscar daño directo sin construir toda la estrategia alrededor de una alteración de estado.

Hunter’s Sword apuesta por la acumulación de Poison, mientras que Hazebringer utiliza Acid para provocar Corrosion. Las dos pueden ser muy potentes si tu equipamiento y habilidades acompañan, pero son peores candidatas para gastar Amber a ciegas: antes de subirlas mucho, comprueba que realmente quieres orientar tu build hacia ese estado.

No ignores la ballesta y el arco: los proyectiles pueden ser muy fuertes

Beast of Reincarnation también permite convertir las armas a distancia en algo mucho más importante que un apoyo ocasional. Spring Thunder Crossbow y Zangetsu Bow son las dos armas a distancia principales, y tanto ellas como sus tipos de munición pueden mejorarse.

Invertir en proyectiles puede aumentar daño, capacidad de munición y otras prestaciones, mientras que varias habilidades de Emma mejoran todavía más este estilo. Las flechas y los virotes se reponen al descansar en los campamentos, de modo que una build centrada en distancia puede mantenerse durante buena parte de la exploración sin tener que guardar cada disparo para un jefe.

Si el parry no es precisamente tu mejor amigo, dedicar una parte del Amber al arco o la ballesta puede compensar bastante. No elimina la necesidad de esquivar o defenderse, pero permite hacer daño desde una posición más segura y reducir la cantidad de intercambios cuerpo a cuerpo.

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Recursos que no conviene malgastar al mejorar armas

  • Amber: es el recurso principal para mejorar armas y proyectiles, pero también sirve para comprar equipo y otros objetos. Durante la historia, concentra la inversión en una espada principal y en el sistema a distancia solo si realmente lo utilizas.
  • Spirit Stones: no vendas automáticamente una piedra solo porque ahora no encaje en tu build. El sistema de duplicación del Cleanse Walker trabaja a partir de piedras que ya posees, así que conservar al menos las que puedan resultar útiles más adelante evita arrepentimientos.
  • Recursos de Bauera: algunas mejoras de arma dejan de estar disponibles hasta que avanzas los parámetros del Cleanse Walker. Si tienes Amber pero no puedes seguir subiendo un arma, revisa la progresión de Bauera antes de asumir que te falta dinero.
  • Munición y mejoras de proyectiles: no subas todos los tipos por igual. Potencia primero las flechas o virotes que realmente utilizas y que encajan con las habilidades que has desbloqueado.

Los Strongboxes y los hallazgos que señala Koo son especialmente útiles porque pueden aportar Amber y materiales ligados a la progresión del Cleanse Walker. Explorar bien antes de comprar o mejorar por impulso suele ahorrar bastante farmeo posterior.

Por qué a veces no puedes mejorar más un arma aunque tengas Amber

El sistema de mejora tiene límites ligados al Cleanse Walker. Puedes reforzar el equipo desde los campamentos o desde el banco de trabajo de la nave, pero determinados niveles quedan bloqueados hasta mejorar Bauera. El parámetro Power es especialmente importante para continuar la progresión de muchas armas.

Esto cambia bastante la gestión de recursos: acumular una montaña de Amber no sirve de mucho si has ignorado la exploración y los objetos que mejoran el Cleanse Walker. Si te aparece un bloqueo, busca primero el requisito indicado por el juego y continúa recogiendo los restos y dispositivos necesarios.

La ruta de mejora que recomendamos para una primera partida

  1. Mantén una única espada principal mejorada durante las primeras zonas.
  2. Cuando encuentres un arma con un efecto que encaje claramente con tu build, decide si sustituye a la anterior antes de gastar Amber.
  3. Reserva una parte del presupuesto para arco o ballesta si utilizas proyectiles con frecuencia.
  4. Mejora Bauera y explora Strongboxes para evitar que el progreso del equipo quede bloqueado.
  5. Deja la mejora de todas las armas para el tramo de completismo o para cuando tengas una economía mucho más holgada.

Si además de optimizar el equipo te has encontrado con bloqueos, fallos o dudas de progresión, tenemos una guía separada con los problemas de Beast of Reincarnation y sus soluciones. También puedes consultar más tutoriales prácticos en nuestra sección de Guías.

¿Qué arma te está funcionando mejor en tu partida y en cuál has decidido gastar el Amber? Cuéntanos tu elección en los comentarios.

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