Piezas de repuesto, kists de conversión y todas las novedades del nuevo armero disponible en Call of Duty Modern Warfare III
Novedades del armero de Modern Warfare III
El armero de MW3 funciona de forma muy similar a como lo hace el de MW2, es decir, las armas tendrán su propio nivel de progresión por el que iremos desbloqueando nuevos accesorios. Pero algunas armas, una vez alcancen su nivel máximo, desbloquearán desafíos que permitirán obtener piezas de repuesto para kits de conversión.
¿Qué son las piezas de respuesto y kits de conversión del armero en Modern Warfare III?
El armero de MW3 incluye los llamados «kits de conversión», que parten del sistema de piezas de repuesto añadido como novedad. Gracias a estos kits de conversión, podremos personalizar y modificar las armas un paso más allá de lo que estamos acostumbrados, alterando «drásticamente su función».
Gracias a los kits de conversión, podremos transformar una ametralladora ligera en un subfusil con mucha más autonomía, gracias a los enormes cargadores. También podremos transformar un arma en dual, o una renetti en una especie de subfusil totalmente automático.
Para obtener los kits de conversión y piezas de respuesto, tendremos que subir el arma a nivel máximo y completar los desafíos que desbloquearemos. Por ejemplo, para obtener el kits de conversión de la pistola renetti tendremos que lograr 30 bajas con 5 accesorios equipados.

Mando Gaming PDP Negro PlayStation 5
- Compatibilidad total inalámbrica y por cable: con el conmutador de modo, los jugadores pueden cambiar fácilmente entre los dispositivos de PlayStation 5
- PlayStation 4 y PC (usando la entrada X)
- Modularidad: El módulo izquierdo reversible permite tanto la configuración del stick estándar de PlaySta
Accesorios compartidos
Otra de las novedades del armero son los accesorios compartidos. Ahora los jugadores no necesitarán desbloquear el mismo accesorio en cada arma, sino que éste se compartirá entre las que dispongan de él una vez se desbloquee.
Por ejemplo, si una pistola desbloquea el accesorio «Culata de asalto» a nivel 8 y una escopeta lo hace a nivel 12, al desbloquearlo con la pistola dispondremos de él en la escopeta, a nivel 1.
Penalización al apuntar con la mira
Una de las características más importantes a la hora de hacer un buen setup, es la velocidad de apuntar con la mira. Y es que de nada sirve tener el arma más potente, si cuando vas a empezar a disparar ya estás besando el suelo.
La penalización de velocidad de apuntar con la mira siempre se ha aplicado cuando añadimos mirillas, siendo muchas veces casi obligatorio dejar la metálica. Pero en el nuevo armero esto va a cambiar, ya que las mirillas con aumento x1 no van a recibir este tipo de penalización.
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