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Guía de Onimusha Way of the Sword: combate, parry e Issen

Guía de Onimusha Way of the Sword para empezar con buen pie: cómo funcionan bloqueo, parry, desvío, Issen, Break Issen y esquiva refleja.

Esta Guía de Onimusha Way of the Sword reúne las claves que conviene entender durante las primeras horas: cuándo bloquear, qué diferencia hay entre parry y desvío, cómo funcionan Issen y Break Issen y por qué la esquiva sigue siendo imprescindible. El nuevo Onimusha de Capcom premia mucho más aprender a defenderse bien que limitarse a encadenar golpes.

La idea no es memorizar una lista interminable de movimientos, sino comprender qué respuesta pide cada ataque. Una vez interiorizas esa lógica, los enfrentamientos contra los Genma empiezan a sentirse bastante menos caóticos y resulta mucho más fácil aprovechar las oportunidades de contraataque.

Índice de contenidos

Guía de Onimusha Way of the Sword: cómo funciona el combate

El bloqueo es la defensa más sencilla, pero no debería convertirse en tu única respuesta. Mantener la guardia permite resistir muchos ataques, incluidos algunos proyectiles, aunque cada impacto consume aguante. Si el medidor se vacía, Musashi pierde la postura y además puede perder parte de las almas que estaba acumulando.

Por eso conviene tratar el bloqueo como una red de seguridad. Es útil cuando todavía no conoces el patrón de un enemigo o cuando te ves rodeado, pero el juego recompensa mucho más las defensas activas: parry, desvíos, Issen y esquivas bien medidas.

Parry y desvío no son lo mismo

El parry se consigue al bloquear justo cuando va a impactar el ataque enemigo. Si sale bien, Musashi aparta el golpe y normalmente deja al rival expuesto durante unos instantes. Es una herramienta muy potente porque transforma una situación defensiva en una oportunidad inmediata para atacar.

Además, los parries alimentan el medidor Blaze. Al realizar suficientes, Musashi puede entrar en Blazing State, un estado que mejora el daño a la salud y al aguante de los enemigos y permite obtener más almas.

El desvío persigue otro objetivo. No busca romper directamente la postura del rival, sino causar una gran cantidad de daño a su aguante. Repetir desvíos correctamente puede abrir la puerta a un Break Issen. También tiene utilidad contra determinados proyectiles, ya que es posible devolverlos al enemigo.

Una forma sencilla de recordarlo es esta: usa el parry cuando quieras abrir una oportunidad inmediata y apuesta por los desvíos cuando tu objetivo sea destrozar el aguante del rival.

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Issen y Break Issen: dos ataques que conviene dominar

El Issen tradicional es la opción de mayor riesgo. Hay que iniciar el ataque en el instante inmediatamente anterior a recibir el golpe enemigo. La ventana es más estricta que la de un parry, pero si aciertas Musashi ejecuta uno de sus ataques más contundentes.

No hace falta obsesionarse con él desde el primer combate. Primero merece la pena aprender los ritmos de ataque de cada Genma mediante guardias y parries. Cuando puedas anticipar qué animación termina en un golpe rápido y cuál tiene un pequeño retraso, será mucho más fácil intentar un Issen sin convertir cada encuentro en una sucesión de golpes recibidos.

El Break Issen ofrece una ruta distinta y más accesible. Puede ejecutarse cuando has agotado por completo el medidor de aguante del enemigo. Contra rivales débiles puede acabar directamente con el combate, mientras que frente a enemigos más resistentes permite acelerar mucho el enfrentamiento.

No intentes hacer parry a todo: aprende a esquivar

Uno de los errores más fáciles de cometer al empezar es asumir que cualquier ataque puede resolverse con un parry o un desvío. No es así. Algunos movimientos, especialmente determinados puñetazos y patadas, obligan a recurrir a la esquiva.

Si ejecutas la esquiva dentro de una ventana precisa puedes activar una Reflex Dodge. Más adelante esta mecánica se relaciona con su propio medidor y permite ralentizar el tiempo cuando está cargado para responder con una combinación rápida de ataques.

La lección práctica es importante: no conviertas el parry en un acto reflejo universal. Mira el tipo de ataque, reconoce qué movimientos no admiten esa defensa y cambia a esquiva cuando sea necesario.

Las almas también forman parte de tu defensa

El guantelete Oni permite a Musashi absorber las almas de los Genma derrotados y utilizarlas como fuente de poder. Esto hace que jugar de forma demasiado pasiva tenga un coste: si agotas tu aguante bloqueando y pierdes la postura, puedes dejar escapar parte de las almas que estabas acumulando.

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En la práctica, el sistema empuja a buscar una defensa más limpia. Bloquear funciona, pero aprender cuándo responder con parry, desvío o esquiva ayuda a conservar el control del combate y a sacar más partido de los recursos que consigues.

Blade Barrage y Blade Lock: qué hacer cuando chocan las espadas

Durante algunos enfrentamientos pueden producirse situaciones especiales al atacar al mismo tiempo que el rival. Un Blade Barrage funciona como un pequeño duelo en el que tienes que responder con el tipo de ataque contrario al que utilizaste para entrar en el choque. Si llegaste con un ataque ligero, la respuesta es un ataque fuerte; si fue al revés, responde con uno ligero.

Los Blade Locks pueden iniciarse tras determinadas defensas y representan un forcejeo directo entre Musashi y su adversario. Ganarlo deja al enemigo expuesto y reduce una parte importante de su aguante, por lo que no conviene tratarlos como una simple animación espectacular.

Consejos para las primeras horas

  • No bloquees indefinidamente. Úsalo mientras aprendes patrones, pero intenta pasar cuanto antes a defensas activas.
  • Practica primero el parry. Su ventana es más permisiva que la del Issen y enseña muy bien el ritmo de los enemigos.
  • Ataca el aguante. Los desvíos son especialmente útiles si quieres preparar un Break Issen.
  • No fuerces el Issen. Es mejor intentarlo cuando ya reconoces la animación y el momento de impacto del ataque rival.
  • Esquiva los movimientos que no admiten parry. El juego exige alternar defensas y no premiará que utilices siempre la misma.
  • Observa antes de atacar. Contra un enemigo nuevo, unos segundos de prudencia pueden enseñarte más que lanzarte directamente a por él.

¿Hace falta haber jugado a los Onimusha anteriores?

No. Capcom ha explicado que este Onimusha reconstruye su universo para que los nuevos jugadores puedan entrar sin conocer las entregas anteriores y que la historia no tiene conexiones directas con ellas. El protagonista es Miyamoto Musashi, que llega a un Kioto de principios del periodo Edo asediado por los Genma y acaba utilizando el guantelete Oni.

Eso convierte a Way of the Sword en un punto de entrada bastante cómodo para quien haya descubierto ahora la saga. Y si durante los próximos días aparecen mecánicas, jefes o configuraciones que merezcan una explicación propia, iremos ampliando nuestra sección de guías de PS84 con soluciones más concretas.

¿Qué parte del combate de Onimusha Way of the Sword se te está atragantando más: el parry, los desvíos o el timing del Issen? Cuéntanoslo en los comentarios.

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