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Ocarina of Time en Switch 2: resolución, FPS y modo portátil

Ocarina of Time en Switch 2 alcanza 60 FPS muy estables según Digital Foundry. Repasamos la resolución en TV y portátil y qué cambia entre ambos modos.

Ocarina of Time en Switch 2 alcanza los 60 FPS con una estabilidad muy alta tanto en televisión como en portátil, según el análisis técnico de Digital Foundry publicado el 4 de noviembre. Sus pruebas también permiten poner cifras a la resolución del remake y comprobar qué ajustes cambian al sacar la consola de la base.

El juego se estrena el 5 de noviembre de 2026, en exclusiva para Nintendo Switch 2. A las novedades de gráficos, sonido y controles que ya recoge nuestra guía del remake de Ocarina of Time se suma ahora una respuesta a la duda más práctica: cómo funciona en cada pantalla.

Índice de contenidos

Resolución de Ocarina of Time en Switch 2

Las mediciones de John Linneman para Digital Foundry apuntan a los siguientes intervalos de resolución dinámica. Son resultados observados en su análisis, por lo que deben leerse como referencias de las escenas examinadas.

Modo de juegoResolución medida aproximadaObjetivo de rendimiento
Televisión, con la consola en la baseEntre 1080p y 1440p60 FPS
PortátilEntre 720p y 1080p60 FPS

La resolución dinámica ajusta la cantidad de píxeles que se dibujan para adaptarse a la carga de cada escena. Así, el máximo de 1440p en televisión puede reducirse durante la partida. Estas cifras describen el renderizado del juego; conviene distinguirlas de la resolución de la señal que recibe el televisor.

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Los 60 FPS también se mantienen en portátil

Digital Foundry describe un comportamiento muy estable alrededor de los 60 FPS en ambos modos. El análisis señala pequeños tirones puntuales asociados a cargas, aunque la fluidez se mantiene durante la mayor parte de las pruebas.

Como referencia, la versión original de Nintendo 64 funcionaba a 20 FPS en su edición NTSC, mientras que la adaptación de Nintendo 3DS pasó a 30 FPS. El remake eleva ese objetivo a 60, un cambio especialmente relevante para los movimientos de cámara, los desplazamientos y los combates.

Qué cambia al jugar fuera de la base

En portátil se reduce la resolución y también se aplican ajustes gráficos. Según Digital Foundry, las transiciones a modelos de menor detalle se producen a distancias más cortas y el filtrado de texturas tiene una calidad inferior a la del modo televisión.

La diferencia que se desprende de estas pruebas está, por tanto, en la definición y en algunos detalles visuales. Quien prefiera jugar en la pantalla de la consola conserva el objetivo de 60 FPS. La televisión permite acceder al intervalo de resolución más alto y a unos ajustes gráficos superiores.

SMAA y FSR 1 para el tratamiento de la imagen

El análisis identifica una combinación de SMAA y AMD FSR 1 para tratar los bordes y escalar la imagen. Linneman señala que esta solución deja margen de mejora en la nitidez y en ciertos parpadeos de detalles finos, y plantea que DLSS podría haber ayudado. Esa valoración pertenece al análisis de Digital Foundry; Nintendo no ha explicado aquí la elección de estas técnicas.

Qué tener en cuenta antes del estreno

Para decidir dónde jugar, el dato más útil es que los dos modos comparten el objetivo de fluidez. La base ofrece más definición y detalle, mientras que el modo portátil conserva unos resultados de rendimiento muy próximos en las pruebas publicadas. Si todavía estás decidiendo qué edición comprar, puedes consultar nuestra guía sobre dónde reservar Ocarina of Time para Switch 2.

¿Vas a recorrer Hyrule en el televisor o prefieres jugar en portátil a 60 FPS? Cuéntanoslo en los comentarios.

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