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The Witcher 3 Remastered: qué cambia respecto al original

The Witcher 3 Remastered cambia gráficos, combate, habilidades y mucho más. Repasamos todas las diferencias importantes respecto al original.

The Witcher 3 Remastered no se limita a aumentar la resolución o mejorar unas cuantas texturas. CD Projekt RED ha aprovechado esta nueva versión para modificar gráficos y rendimiento, pero también el combate, el movimiento de Geralt y Sardinilla, el árbol de habilidades, la interfaz, el modo foto y numerosas funciones de calidad de vida.

La versión Remastered está disponible desde el 29 de septiembre de 2026 en PC, PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2. Es una actualización gratuita para los propietarios del juego en las plataformas compatibles e incluye también Hearts of Stone y Blood and Wine. Estas son las diferencias que más vas a notar al regresar al Continente.

Índice de contenidos

Qué cambia en The Witcher 3 Remastered

El salto visual es una de las novedades más evidentes, pero está lejos de ser el único cambio. CD Projekt RED ha revisado sistemas que afectan directamente a la forma de jugar y no solamente a cómo se ve el juego.

Listado de cambios The Witcher 3 Remastered

Gráficos, iluminación y texturas renovadas

Remastered incorpora un modelo de sombreado mejorado, numerosas texturas y modelos actualizados —incluidos recursos de The Witcher 3 HD Reworked Project— y mejoras en la vegetación, el terreno, los materiales, la piel y los efectos visuales de las Señales y habilidades.

También se han revisado el mapeo de tonos, el HDR, el bloom, la iluminación ambiental, los reflejos y otros elementos del renderizado. En PC se añade trazado de rayos y compatibilidad con tecnologías actuales como NVIDIA DLSS 4.5 con Reconstrucción de rayos, AMD FSR 4 e Intel XeSS 2.0, dependiendo del hardware utilizado.

El árbol de habilidades cambia de verdad

Esta es una de las diferencias jugables más importantes. Las habilidades se organizan ahora en un árbol y cada una dispone de tres rangos. Para desbloquear otras habilidades hay que cumplir determinados prerrequisitos, en lugar de limitarse a gastar una cantidad concreta de puntos.

CD Projekt RED también ha reajustado bonificaciones, efectos y sinergias. Hay un detalle especialmente importante si vas a continuar una partida antigua: los puntos de habilidad asignados se restablecen como consecuencia del nuevo sistema. Conviene revisar la configuración de Geralt antes de volver directamente al combate.

Combate y movimiento más fluidos

Los monstruos que no son jefes reciben ajustes en sus patrones de ataque, contraataques, movimientos, reacciones y aplicación de efectos. Geralt cuenta además con nuevas animaciones de remate y se han pulido sus saltos, ascensos, movimientos para superar obstáculos y desplazamientos durante los combates.

También se mejora el cambio de objetivo al mover la cámara durante el combate y se introducen ajustes destinados a conseguir una respuesta más fluida al controlar al brujo.

Sardinilla también recibe mejoras

El caballo de Geralt tampoco se libra de la revisión. Se han pulido sus animaciones al montar, desmontar y galopar, así como distintos aspectos de su movimiento y control. También podemos ajustar la sensibilidad de interacción del control del caballo.

Y hay una mejora pequeña pero especialmente práctica durante la exploración: ahora podemos recoger botín sin bajarnos de Sardinilla.

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Transfiguración para cambiar el aspecto del equipo

Remastered incorpora la posibilidad de reforjar el equipo para modificar su apariencia sin cambiar sus estadísticas. El servicio lo ofrecen los maestros artesanos Yoana y Hattori, mientras que los aspectos se desbloquean consiguiendo nuevo equipo y diagramas de artesanía.

Esto permite conservar una pieza por sus estadísticas y darle el aspecto de otra que nos guste más. Los tintes de Blood and Wine aplicados al equipo también se conservan en el objeto reforjado.

Mapa, botín e interfaz son más cómodos

El mapa facilita el cambio entre misiones y diferencia mejor las que estamos siguiendo de las demás. También podemos ocultar hierbas, barcos y cadáveres del minimapa para conseguir una imagen más limpia.

El sistema de saqueo puede agrupar el botín cercano en una única ventana, muestra los objetos recogidos recientemente y permite consultar información de un objeto antes de recogerlo. Son cambios pequeños por separado, pero reducen bastantes interrupciones durante la exploración.

La meditación es ahora más inmersiva

Al meditar, el juego muestra una secuencia acelerada del paso del tiempo en lugar de limitarse a la antigua pantalla de interfaz. Es un cambio principalmente visual, pero consigue integrar mejor la mecánica dentro del mundo.

Un modo foto mucho más completo

El modo foto permite ahora colocar personajes, escoger poses y expresiones, bloquear la cámara, guardar posiciones y ángulos y modificar la relación de aspecto de las capturas.

También podemos cambiar el clima y la hora del día, ajustar la intensidad de determinados efectos meteorológicos, utilizar una cámara en primera persona, modificar las colisiones de la cámara, ocultar PNJ cercanos y utilizar diferentes accesorios para preparar las escenas.

The witcher 3 remastered modo foto

Mods multiplataforma

Otra de las grandes novedades es la compatibilidad con mods multiplataforma mediante mod.io. El gestor está integrado en el juego y permite explorar e instalar contenido creado por la comunidad vinculando la cuenta de CD Projekt RED con el servicio.

REDkit también recibe mejoras destinadas a facilitar la creación, gestión y personalización de modificaciones.

Más opciones de accesibilidad y calidad de vida

La remasterización incorpora una sección específica de accesibilidad y el preajuste «La balada del bardo», diseñado para simplificar determinadas mecánicas. Entre sus opciones encontramos regeneración de vitalidad, oxígeno infinito, equipo que no se deteriora, barcos indestructibles, eliminación del límite de peso y la posibilidad de activar o desactivar los sentidos de brujo sin mantener pulsado el botón.

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Los tutoriales también se han simplificado y existe una nueva combinación para retirarnos rápidamente de un combate.

The Witcher 3 Remastered en PC, PS5 Pro y Switch 2

Además de las mejoras generales, existen novedades específicas dependiendo de la plataforma.

En PS5 Pro, Remastered es compatible con PSSR. CD Projekt RED indica que el modo con trazado de rayos tiene como objetivo los 60 FPS, mientras que el modo Rendimiento puede alcanzar hasta 90 FPS utilizando una pantalla compatible con VRR.

En PC encontramos las opciones gráficas más avanzadas, incluido trazado de rayos y compatibilidad con DLSS 4.5, FSR 4 y XeSS 2.0. Los requisitos del sistema también han cambiado respecto a la versión anterior, por lo que merece la pena revisarlos si nuestro equipo estaba cerca de los requisitos mínimos.

Nintendo Switch 2 recibe una versión nativa con controles de movimiento para acciones como lanzar Señales, utilizar la ballesta o arrojar bombas. También dispone de apuntado mediante giroscopio, controles mediante sensor de ratón, pantalla táctil en mapas, menús, diálogos, gwynt y modo foto, vibración HD de los Joy-Con 2, HDR y VRR.

Si ya tienes el juego en la primera Switch, puedes consultar nuestra guía para conseguir gratis The Witcher 3 Remastered en Switch 2, donde explicamos cómo funciona la actualización tanto con copias digitales como físicas.

¿Es simplemente The Witcher 3 con mejores gráficos?

No. Aunque el salto gráfico es una parte importante de Remastered, los cambios en el árbol de habilidades, comportamiento de los enemigos, animaciones, movimiento, equipo, saqueo, interfaz, accesibilidad y compatibilidad con mods afectan directamente a la experiencia de juego.

Para quienes jugaron al original hace años, probablemente sean precisamente estas modificaciones las que más se noten al comenzar una nueva partida. Y para quienes ya tengan una copia compatible, la actualización gratuita hace mucho más sencillo regresar al Continente.

¿Vas a empezar una partida nueva con Remastered o recuperarás tu antigua partida de Geralt? Cuéntanoslo en los comentarios.

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