Guías

Qué vender en ARC Raiders: qué reciclar y qué guardar

Descubre qué conviene vender en ARC Raiders, qué objetos reciclar y qué materiales guardar para misiones, proyectos y mejoras del taller.

Saber qué vender en ARC Raiders se complica en cuanto el alijo empieza a llenarse. Algunos objetos sirven para misiones, otros aparecen en las mejoras del taller y muchos pueden reciclarse para obtener componentes que acabarás necesitando. En esta guía resumimos cómo decidir qué guardar, qué vender y cuándo merece realmente la pena reciclar.

Importante: esta guía ha sido actualizada tomando como referencia la ARC Raiders Master Cheat Sheet v3.4 de u/pRoDeeD, fechada el 24 de marzo de 2026. Como los requisitos y prioridades pueden cambiar con nuevas versiones, conviene comprobar siempre la revisión más reciente antes de desprenderte de un objeto difícil de conseguir.

Puedes consultar y descargar las versiones publicadas por su autor desde la tienda de u/pRoDeeD en Ko-fi, que utilizamos como fuente de referencia para esta actualización.

Vender en ARC Raiders: la regla rápida para no arrepentirte

La regla más segura es sencilla: no vendas ni recicles un objeto sin comprobar antes si lo necesitas para una misión, una mejora del taller o un proyecto de expedición. Si tiene un uso pendiente, guarda las unidades necesarias y empieza a plantearte qué hacer únicamente con el excedente.

Después entra en juego una segunda pregunta: ¿necesitas monedas o necesitas componentes? Si el objeto no tiene otro uso inmediato y su reciclaje pierde bastante valor frente a venderlo, normalmente será más interesante venderlo. Si, por el contrario, produce un componente que necesitas para fabricar o mejorar algo, reciclar puede ahorrarte bastante tiempo de farmeo.

Cómo saber si es mejor vender o reciclar un objeto

Una de las mejoras más útiles de la cheat sheet v3.4 es el Recycling Value Index. En lugar de limitarse a dividir el inventario entre objetos “seguros” y “no seguros”, compara el valor obtenido al reciclar un objeto con lo que conseguirías vendiéndolo.

  • Porcentaje positivo en verde: los componentes obtenidos al reciclar tienen más valor que vender directamente el objeto.
  • Porcentaje negativo en rojo: reciclar supone perder valor económico respecto a vender el objeto.
  • Necesidad de componentes: incluso con un porcentaje negativo puede compensarte reciclar si necesitas urgentemente el material resultante.

La propia hoja detecta además un patrón importante: los objetos que proporcionan componentes de prioridad alta suelen sufrir pérdidas de valor mayores al reciclarlos, frecuentemente en torno al 40-60 %, mientras que otros objetos de menor prioridad acostumbran a presentar penalizaciones más reducidas.

Por eso no existe una respuesta universal. Un porcentaje rojo significa que vender es mejor desde el punto de vista puramente económico, pero no que reciclar sea siempre una mala decisión. Si necesitas ese componente para progresar, el ahorro de tiempo puede ser mucho más importante que las monedas.

Qué objetos guardar para misiones en ARC Raiders

La sección Keep for Quests de la v3.4 recoge 20 tipos de objetos. Si todavía tienes misiones pendientes, estos son los materiales que conviene revisar dos veces antes de venderlos o mandarlos a la recicladora:

  • Magnetron: 1.
  • Power Rod: 1.
  • Rocketeer Driver: 1.
  • Leaper Pulse Unit: 1.
  • Hornet Driver: 2.
  • Surveyor Vault: 1.
  • Wasp Driver: 2.
  • Antiseptic: 2.
  • Water Pump: 1.
  • Flow Controller: 1.
  • Syringe: 1.
  • Snitch Scanner: 2.
  • Fertilizer: 1.
  • Durable Cloth: 1.
  • Great Mullein: 1.
  • Battery: 3.
  • ARC Alloy: 3.
  • Wires: 11.
  • Fireball Burner: 1.
  • Burletta: 1.

Esto no significa que tengas que acumular estas cantidades indefinidamente. Cuando hayas completado la misión correspondiente, ese objeto puede pasar a evaluarse por su utilidad para el taller, expediciones, fabricación, reciclaje o venta.

Mejoras del taller y objetos para misiones de ARC Raiders en la cheat sheet v3.4.
Pie recomendado: Mejoras del taller y objetos que conviene guardar para misiones según la cheat sheet v3.4 de u/pRoDeeD.

No vendas estos materiales sin mirar primero el taller

La v3.4 identifica 45 requisitos de mejoras del taller. Es una diferencia importante respecto a limitarse a mirar las misiones: un objeto aparentemente inútil puede ser justo lo que necesitas para subir de nivel una estación.

Gunsmith

  • Mechanical Components: 5.
  • Rusted Tools: 3.
  • Wasp Driver: 8.
  • Rusted Gear: 3.
  • Advanced Mechanical Components: 5.
  • Sentinel Firing Core: 4.

Gear Bench

  • Electrical Components: 5.
  • Power Cable: 3.
  • Hornet Driver: 5.
  • Industrial Battery: 3.
  • Advanced Electrical Components: 5.
  • Bastion Cell: 6.

Medical Lab

  • Tick Pod: 8.
  • Durable Cloth: 5.
  • Cracked Bioscanner: 2.
  • Rusted Shut Medical Kit: 3.
  • Antiseptic: 8.
  • Surveyor Vault: 5.

Explosives Station

  • Pop Trigger: 5.
  • Crude Explosives: 5.
  • Synthesized Fuel: 3.
  • Laboratory Reagents: 3.
  • Explosive Compound: 5.
  • Rocketeer Driver: 3.

Refiner

  • Fireball Burner: 8.
  • ARC Motion Core: 5.
  • Toaster: 3.
  • Motor: 3.
  • ARC Circuitry: 10.
  • Bombardier Cell: 6.

Utility Station

  • Snitch Scanner: 6.
  • Electrical Components: 5.
  • Damaged Heat Sink: 2.
  • Fried Motherboard: 3.
  • Advanced Electrical Components: 5.
  • Leaper Pulse Unit: 4.

Scrappy

  • Dog Collar: 1.
  • Lemon: 3.
  • Apricot: 3.
  • Prickly Pear: 6.
  • Olives: 6.
  • Cat Bed: 1.
  • Mushroom: 12.
  • Apricot: 12 para la mejora posterior.
  • Very Comfortable Pillow: 3.

La idea no es conservar para siempre absolutamente todo lo que aparece arriba. Comprueba qué nivel tiene ya cada estación: si una mejora está terminada, sus requisitos dejan de ser un motivo para ocupar espacio en el alijo.

Materiales importantes para las expediciones

La Master Cheat Sheet v3.4 también muestra los requisitos de los Expedition Projects. Entre los materiales que se repiten con cantidades elevadas aparecen Metal Parts, Rubber Parts o Chemicals según el proyecto, Durable Cloth, Wires, ARC Alloy, Steel Spring, Electrical Components, Battery y Advanced Electrical Components.

Esto convierte a algunos materiales comunes en una pequeña trampa: como aparecen constantemente durante las incursiones es fácil pensar que puedes venderlos sin límite, pero las expediciones pueden exigir decenas o incluso cientos de unidades.

Materiales necesarios para los proyectos de expedición de ARC Raiders en la Master Cheat Sheet v3.4.
Pie recomendado: Requisitos de los proyectos de expedición y Recycling Value Index de la Master Cheat Sheet v3.4 de u/pRoDeeD.

Por ejemplo, la v3.4 muestra para el Expedition Project 1 cantidades como 150 Metal Parts, 200 Rubber Parts, 35 Durable Cloth, 30 Wires, 80 ARC Alloy, 15 Steel Spring, 30 Electrical Components y 30 Battery, además de otros objetos de las fases posteriores.

En el Expedition Project 2 vuelven a aparecer 150 Metal Parts, 200 Rubber Parts, 35 Durable Cloth, 80 ARC Alloy y 15 Steel Spring, pero cambian otros requisitos, como Wires, Electrical Components, Cooling Coil, Shredder Gyro, Frequency Modulation Box o Ion Sputter.

La propia v3.4 muestra además un Expedition Project 3 marcado en esa hoja con cierre el 4 de mayo. Dado que esa fecha ya ha pasado, esos requisitos deben entenderse como una referencia histórica de esa revisión y no como una lista vigente. Para las expediciones actuales, consulta siempre la versión más reciente del documento del autor.

Componentes de alta prioridad: cuidado antes de vender

Otra sección especialmente útil de la v3.4 es High-Priority Components → Best Donors. Su objetivo es señalar qué componentes son especialmente importantes y qué objetos pueden reciclarse para conseguirlos.

Componentes de alta prioridad y mejores objetos para reciclar en ARC Raiders según la cheat sheet v3.4.
Pie recomendado: Componentes prioritarios y objetos donantes para obtenerlos mediante reciclaje, según la guía v3.4 de u/pRoDeeD.

Entre las prioridades que aparecen en la hoja se encuentran Steel Spring, Electrical Components, Battery, Magnet, Mechanical Components y Wires. También separa componentes de nivel alto como Advanced Mechanical Components y Advanced Electrical Components.

Además aparecen como componentes de prioridad alta sin una categoría concreta elementos como Processor, Voltage Converter, Explosive Compound, Oil, Duct Tape y Sensors. Si estás escaso de alguno de ellos, puede ser más útil identificar un buen objeto donante y reciclarlo que venderlo simplemente por liberar espacio.

Entonces, ¿qué puedo vender en ARC Raiders?

En la v3.4 ya resulta más útil pensar en condiciones que buscar una lista cerrada de “basura que siempre puedes vender”. Un objeto es un buen candidato a la venta cuando no lo necesitas para misiones, no forma parte de una mejora pendiente del taller, no está reservado para una expedición y no necesitas los componentes que produce al reciclarlo.

Si además presenta un Recycling Value Index claramente negativo, la decisión económica es todavía más sencilla: vender conserva más valor que reciclar.

Cuándo merece la pena reciclar

Reciclar tiene más sentido cuando necesitas un componente específico. La hoja v3.4 no solo muestra qué produce cada objeto, sino que identifica varios de los mejores “donantes” para componentes básicos, prioritarios y de nivel alto.

También merece la pena fijarse en los casos donde el Recycling Value Index sea positivo o se acerque al equilibrio. Ahí el coste económico de reciclar es menor, e incluso puede resultar más rentable que vender según los componentes obtenidos.

En cambio, destruir un objeto con una penalización alta únicamente porque tienes el alijo lleno suele ser una decisión peor si no necesitas sus materiales.

Método rápido para limpiar el inventario sin liarla

  1. Comprueba primero la lista de objetos que necesitas para misiones.
  2. Mira qué mejoras del taller tienes todavía pendientes.
  3. Revisa si estás acumulando materiales para una expedición activa.
  4. Comprueba si el objeto produce uno de los componentes que necesitas.
  5. Consulta el Recycling Value Index para saber cuánto valor pierdes o ganas al reciclar.
  6. Guarda las cantidades necesarias y aplica la decisión de vender o reciclar solamente al excedente.

Con este método es mucho más difícil cometer el clásico error de vender diez unidades de algo porque parecía basura y descubrir dos partidas después que justo eran las que necesitabas.

Dónde consultar la cheat sheet actualizada de ARC Raiders

Los requisitos pueden cambiar y el propio documento ha evolucionado bastante entre versiones. Para comprobar la revisión disponible más reciente, consulta directamente las cheat sheets de ARC Raiders de u/pRoDeeD en Ko-fi.

Esta guía de PS84 utiliza la v3.4 del 24 de marzo de 2026 como referencia para los datos concretos anteriores. Cuando exista una revisión posterior, debe prevalecer la información más reciente del autor sobre las cantidades versionadas que aparecen aquí.

Si buscas más tutoriales prácticos, trucos y soluciones de videojuegos, puedes consultar nuestra sección de Guías de PS84.

¿Qué objeto de ARC Raiders es el que más dudas te provoca cuando tienes que decidir entre guardarlo, venderlo o reciclarlo? Cuéntanoslo en los comentarios.

Entradas relacionadas

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *