Esta guía de Zelda Ocarina of Time al 100% está planteada como un recorrido completo y cronológico por Hyrule. Explica qué hacer en cada zona, cómo resolver las mazmorras, dónde conseguir el equipo importante, qué recoger antes de avanzar y cómo derrotar a todos los jefes sin limitarse a ofrecer un simple resumen de la historia.
Nintendo ha confirmado que The Legend of Zelda: Ocarina of Time regresará en 2026 exclusivamente para Nintendo Switch 2, aunque todavía no ha detallado la fecha exacta ni todos los cambios de esta nueva versión. Puedes consultar todo lo confirmado sobre Zelda Ocarina of Time para Switch 2. Hasta que Nintendo explique las posibles modificaciones de mazmorras, controles o contenido, esta guía toma como referencia la aventura clásica y señala los apartados que podrían variar en el remake.
La ruta está pensada para una primera partida completista, sin saltos de secuencia ni trucos que puedan romper eventos. Incluye los 20 corazones máximos, las 100 Skulltulas doradas, las cuatro botellas, todos los objetos y mejoras, las misiones de máscaras y de la Espada Biggoron, los diez Grandes Poes, las diez judías mágicas, las Grandes Hadas, el Campo de Entrenamiento Gerudo y las Flechas de Hielo. También recoge estrategias para los jefes y minijefes más importantes.
Aviso de versión: Nintendo solo ha confirmado por ahora el regreso del juego a Switch 2 durante 2026. Los nombres de botones, la interfaz, la cámara, el orden de algunas recompensas o determinados puzles podrían cambiar. Actualizaremos esta guía cuando se conozcan las diferencias definitivas.
Índice de contenidos
Qué necesitas para completar Zelda Ocarina of Time al 100%
Ocarina of Time no muestra un porcentaje global de progreso en todas sus versiones, así que “completarlo al 100%” se entiende como terminar la historia y obtener todo el contenido permanente relevante. Esta es la lista de control que seguiremos durante el recorrido:
- 20 corazones: tres iniciales, ocho contenedores de los jefes y nueve corazones formados con las 36 piezas de corazón.
- 100 fichas de Skulltula dorada: con todas las recompensas de la Casa de las Skulltulas.
- Cuatro botellas vacías y acceso a hadas, pociones, leche, peces, insectos y fuego azul.
- Todos los objetos principales: tirachinas, bumerán, bombas, arco, Gancho, Supergancho, Martillo Megatón, Botas de Hierro, Botas Voladoras, Lente de la Verdad, Escudo Espejo y demás equipo.
- Espada Biggoron, Epona, Flechas de Fuego, Flechas de Hielo y Flechas de Luz.
- Las trece canciones: seis canciones funcionales, seis melodías de transporte y la Canción del Espantapájaros personalizada.
- Todas las mejoras de capacidad: zurrón de semillas, carcaj, bolsa de bombas, nueces, palos, cartera, escamas y fuerza.
- Las seis recompensas de Grandes Hadas: ataque giratorio y magia, Fuego de Din, Viento de Farore, Amor de Nayru, magia doble y defensa doble.
- Las diez judías mágicas plantadas, la misión completa de máscaras y el intercambio de adulto.
- Todos los minijuegos con recompensa permanente, incluidos tiro, Bombchus, pesca, tiro con arco a caballo y Campo de Entrenamiento Gerudo.
Consejos esenciales antes de comenzar
Guarda, escucha y vuelve más tarde
La aventura está diseñada alrededor de la adquisición gradual de herramientas. Una pared agrietada exige bombas; una ficha demasiado alta suele pedir bumerán, Gancho o Supergancho; un terreno blando requiere insectos o una judía; y una zona inaccesible como niño puede abrirse siete años después. No intentes resolver todo en la primera visita. La ruta de esta guía agrupa los regresos para evitar viajes inútiles.
Lleva una botella con hada
Una hada embotellada revive automáticamente a Link cuando pierde todos los corazones. Durante las primeras mazmorras compensa más que una poción roja, especialmente en combates que aún no conoces. Cuando tengas varias botellas, combina una hada con poción verde o azul para recuperar magia.
El escudo no sirve igual para niño y adulto
El Escudo Deku es suficiente al principio, pero se quema con fuego. El Escudo Hyliano protege mejor, aunque Link niño debe agacharse debajo de él y no puede moverse con normalidad mientras bloquea. Como adulto, el Escudo Hyliano es la opción estándar hasta conseguir el Escudo Espejo.
Aprende a fijar, saltar de lado y atacar al caer
Muchos enemigos están diseñados para el fijado de objetivo. Mantén la distancia, deja que ataquen, desplázate lateralmente y responde durante la recuperación. El ataque con salto causa más daño que un golpe normal y resulta especialmente eficaz contra jefes aturdidos, Stalfos, Lizalfos e Iron Knuckle.
No confundas el recorrido normal con Master Quest
Master Quest reorganiza las mazmorras y, en la versión de Nintendo 3DS, también presenta el mundo reflejado y enemigos que infligen más daño. Nintendo no ha confirmado que el remake de Switch 2 incluya este modo. Los pasos de esta guía corresponden al diseño normal de Ocarina of Time.
Ruta recomendada de progreso
- Bosque Kokiri y Árbol Deku: espada, escudo, tirachinas y primera piedra espiritual.
- Castillo, Kakariko, Rancho Lon Lon y Bosques Perdidos: canciones, botellas, piezas de corazón y preparación para la montaña.
- Montaña de la Muerte y Caverna de Dodongo: brazalete, bombas, magia y segunda piedra.
- Río y Dominio Zora, Lago Hylia y Jabu-Jabu: escama, tercera botella, bumerán y tercera piedra.
- Limpieza de Link niño: máscaras, judías, Skulltulas, mejoras de capacidad y piezas accesibles antes del salto temporal.
- Link adulto, Epona y Gancho: movilidad, carrera de Dampé y preparación del Templo del Bosque.
- Templos del Bosque y del Fuego: arco, Martillo Megatón y acceso completo a la montaña.
- Caverna de Hielo y Templo del Agua: Botas de Hierro, Túnica Zora y Supergancho.
- Fondo del Pozo y Templo de la Sombra: Lente de la Verdad y Botas Voladoras.
- Fortaleza Gerudo y Templo del Espíritu: Guantes de Plata, Escudo Espejo y último sabio.
- Limpieza final: 100 Skulltulas, 36 piezas, Espada Biggoron, Grandes Poes, Flechas de Hielo y mejoras pendientes.
- Castillo de Ganon: seis barreras, Guantes de Oro, defensa doble, Ganondorf y Ganon.
Capítulo 1: Bosque Kokiri y el Gran Árbol Deku
Consigue la Espada Kokiri y el Escudo Deku
Sal de la casa de Link y habla con Saria. Mido bloquea el acceso al Árbol Deku porque exige espada y escudo. Para conseguir la Espada Kokiri, ve a la zona de entrenamiento, entra por el pequeño túnel y avanza pegado a los huecos mientras esquivas la roca circular. El cofre grande contiene la espada.
El Escudo Deku cuesta 40 rupias en la tienda. Puedes reunirlas entrando en las casas, levantando piedras, cortando hierba y saltando por las plataformas del bosque. Compra también uno o dos Palos Deku si no has conseguido ninguno de los enemigos. Equipa espada y escudo y vuelve con Mido.
Antes de entrar: primeros trucos de combate
- Deku Baba: golpea cuando se estire; si la cortas mientras está erguida puede dejar un Palo Deku.
- Skulltula: espera a que gire y muestra el abdomen; golpear el caparazón frontal no sirve.
- Semillas Deku: las Nueces Deku aturden a muchos enemigos y son excelentes contra grupos o rivales rápidos.
- Palos Deku: además de encender antorchas, causan mucho daño si golpeas con ellos, aunque se rompen.
Interior del Gran Árbol Deku paso a paso
- En la sala central, sube por la rampa en espiral. El cofre del camino contiene el mapa de la mazmorra. Elimina las Skulltulas únicamente cuando giren.
- Entra por la puerta superior. Rebota el proyectil del Deku Scrub con el escudo y habla con él para abrir la salida.
- En la siguiente sala, salta sobre la plataforma y abre el cofre del tirachinas de las hadas. Si la plataforma cae, dispara a la escalera para bajarla.
- Regresa a la sala central y derriba con el tirachinas la escalera situada sobre una puerta. En la sala lateral encontrarás la brújula y la Skulltula dorada 1.
- Vuelve al gran tronco y sube hasta el nivel más alto. Elimina una de las Skulltulas grandes y salta desde el borde hacia el centro de la telaraña inferior. Necesitas caer desde bastante altura para romperla.
- En el sótano, recoge las Skulltulas doradas 2 y 3: una está en las enredaderas y otra sobre la reja. Para las fichas alejadas usa el tirachinas y después acércate a recoger el emblema.
- Pulsa el interruptor para encender una antorcha, prende un Palo Deku y quema la telaraña que cubre la puerta. Evita entrar en agua profunda porque apaga el palo.
- En la sala inundada, dispara al ojo sobre la puerta. Sumérgete para pulsar el interruptor bajo el agua, sube a la plataforma móvil y cruza antes de que el rodillo vuelva a bajar.
- Empuja el bloque hasta el agua para crear un atajo. Enciende otro palo y quema la telaraña del suelo.
- En la última sala hay tres Deku Scrub. Devuelve sus semillas en el orden indicado por la pista clásica: centro, derecha e izquierda. Habla con el último para abrir el acceso al jefe.
Jefe Gohma: estrategia completa
Preparación: entra con el tirachinas cargado, al menos un Palo Deku y, si lo necesitas, una hada. Al comenzar, mira al techo con la cámara hasta que el ojo de Gohma se vuelva rojo.
- Ventana principal: fija el ojo y dispara cuando esté rojo. Gohma caerá al suelo. Acércate y usa un ataque con salto; un Palo Deku hace mucho daño en esta fase.
- Cuando camina: no golpees las patas. Espera a que abra el ojo y usa tirachinas o una Nuez Deku para aturdirla.
- Cuando sube al techo: apunta al ojo rojo antes de que deposite huevos. Si no llegas a tiempo, destruye las larvas antes de que nazcan y vuelve a fijar a Gohma.
- Error habitual: quedarse debajo mirando hacia arriba. Mantén una distancia media para tener espacio y no perder el objetivo.
Recoge el contenedor de corazón antes de entrar en el portal azul. El Gran Árbol Deku te entregará la Esmeralda Kokiri. Al abandonar el bosque, Saria te dará la Ocarina de las Hadas.
Capítulo 2: Castillo de Hyrule, Kakariko, Lon Lon y Bosques Perdidos
Mercado y Castillo de Hyrule
Cruza la Llanura de Hyrule hacia el mercado. Si cae la noche antes de llegar, espera junto al puente y defiéndete de los Stalchild hasta el amanecer. En la garita de la entrada rompe la caja que contiene la Skulltula dorada 4. En el mercado localiza el Templo del Tiempo, la tienda de máscaras, el salón de tiro y el callejón trasero; volverás varias veces.
- Intenta entrar al castillo y deja que un guardia te expulse. Habla con Malon cerca de las enredaderas para recibir el Huevo extraño.
- Trepa por las enredaderas, evita la puerta vigilada y rodea la colina. En el primer árbol del recinto rueda contra el tronco para sacar la Skulltula dorada 5.
- Cuando el huevo se convierta en cuco, úsalo para despertar a Talon. Empuja las dos cajas hasta el canal, forma una escalera y entra por el agujero.
- En los jardines, estudia la ruta de cada guardia. Avanza cuando dé la espalda y usa setos, estatuas y fuentes como cobertura.
- Habla con Zelda, acepta la misión y recibe la Carta de Zelda. Impa te enseñará la Nana de Zelda y te sacará del castillo.
Kakariko: primera limpieza y dos objetos fundamentales
Entra de día para la misión de las gallinas y regresa de noche para las Skulltulas. Entrega la Carta de Zelda al guardia del sendero de la Montaña de la Muerte para abrir el paso y activar la tienda de máscaras.
- Botella 1: devuelve los siete cucos al corral de Anju. Hay aves junto a la entrada, en una caja, cerca del cementerio, tras la valla elevada y en el área interior a la que accedes planeando con otro cuco.
- Casa de las Skulltulas: recuerda esta vivienda. Las recompensas llegan al entregar 10, 20, 30, 40, 50 y 100 fichas.
- Skulltulas 10 a 14: aparecen de noche en el árbol central, la pared en construcción, la torre de vigilancia y las fachadas de las casas indicadas en la lista final.
- Cementerio: tira de la tumba marcada con flores para obtener el Escudo Hyliano. En la tumba real toca la Nana de Zelda, derrota a los Keese y aprende la Canción del Sol.
- Pieza de corazón 1: abre la tumba de la fila superior indicada en el apéndice, derrota o paraliza al ReDead y toca la Canción del Sol en el símbolo.
Rancho Lon Lon: botella, canción y pieza de corazón
Habla con Malon en el centro del cercado y muestra la ocarina para aprender la Canción de Epona. En el establo, paga a Talon para jugar a encontrar los tres Supercucos. Un truco limpio es apartar los cucos normales detrás de la mesa antes de iniciar la prueba; al ganar obtendrás la Botella 2 con leche.
En el cobertizo del fondo, mueve las cajas hasta descubrir un túnel pequeño y recoge la pieza de corazón 2. De noche, consigue las Skulltulas doradas 6 y 7: una en el árbol de la parte trasera y otra en el muro del corral.
Bosques Perdidos y Prado Sagrado del Bosque
Desde el Bosque Kokiri entra en los Bosques Perdidos. El sonido aumenta al acercarte a la salida correcta y se apaga ante un túnel falso. Para llegar a Saria sigue la ruta derecha, izquierda, derecha, izquierda, recto, izquierda y derecha. En el laberinto del Prado, rebota los proyectiles de los Deku Scrub y sube hasta el claro para aprender la Canción de Saria.
- Mejora del zurrón de semillas: desde la entrada de los Bosques Perdidos ve a la derecha y acierta tres veces seguidas en el centro de la diana.
- Pieza de corazón 3: juega a repetir las melodías de los Skull Kids en el tocón.
- Pieza de corazón 4: en la zona izquierda, toca la Canción de Saria para el Skull Kid solitario.
- Mejora de Palos Deku: compra la primera ampliación al mercader cercano si quieres llevar más.
Capítulo 3: Montaña de la Muerte y Caverna de Dodongo
Ciudad Goron y Brazalete Goron
Sube desde Kakariko mostrando la Carta de Zelda al guardia. Entra en Ciudad Goron, baja al nivel inferior y toca la Nana de Zelda frente a la puerta de Darunia. Como no mejora su humor, toca la Canción de Saria. Darunia te dará el Brazalete Goron, que permite levantar flores bomba.
Enciende las antorchas del nivel inferior para hacer girar la gran urna. Lanza una flor bomba desde el piso superior cuando la cara sonriente quede orientada hacia ti; al acertar obtendrás la pieza de corazón 5. Antes de salir, rompe accesos con bombas cuando sea posible y recuerda el Goron que rueda por el anillo central para las futuras mejoras de bolsa y túnica.
Cómo abrir la Caverna de Dodongo
En el sendero, toma una flor bomba sobre el precipicio y lánzala al gran peñasco que bloquea la entrada inferior. Si te cuesta apuntar, mantén el fijado hacia el borde, espera un instante y arroja la flor cuando empiece a parpadear más rápido.
Caverna de Dodongo paso a paso
- En la sala central, toma una flor bomba y destruye el muro agrietado que hay frente a la entrada. El cofre contiene el mapa.
- Explora primero el lado derecho. Usa flores bomba contra Beamos y paredes falsas. En el pasillo de crías de Dodongo, deja que exploten junto al muro para abrir una sala con la Skulltula dorada 15.
- En la sala de Lizalfos, fija a uno cada vez. Bloquea, salta lateralmente y contraataca; perseguirlos por toda la sala solo alarga el combate.
- Enciende las antorchas de la sala con Dodongos. Ataca sus colas o haz que traguen una bomba; al morir explotan, así que retrocede.
- En la cámara de los Armos, mueve la estatua que bloquea la escalera. Pulsa el interruptor y continúa hasta la parte superior de la sala central.
- En el lado izquierdo, destruye los muros y encuentra la brújula. Usa una flor bomba para activar la larga cadena de explosivos y bajar la gran escalera.
- Sube por la escalera y rodea la sala para recoger la Skulltula dorada 16 en las enredaderas.
- En la sala de cuchillas, empuja el bloque y usa bombas para revelar el paso. Más adelante encontrarás el cofre con la bolsa de bombas.
- Activa el interruptor superior y vuelve al puente de la sala central. Lanza una bomba en cada ojo de la gran calavera; su boca se abrirá.
- Dentro de la calavera, empuja los bloques siguiendo el perímetro y deja caer el último en el hueco central. En la sala previa al jefe, bombardea el suelo agrietado.
Jefe Rey Dodongo: cómo derrotarlo sin recibir daño
- Aturdimiento: colócate frente a él y espera a que abra la boca. Lanza una bomba dentro. No la arrojes demasiado pronto porque rebotará fuera.
- Daño: cuando caiga, golpea la cabeza con un ataque en salto o varios tajos rápidos.
- Rodar por la arena: pégate al borde interior de la lava o a una esquina. Levanta el Escudo Hyliano para cubrirte si no puedes apartarte.
- Recursos: las flores bomba de las esquinas reaparecen, por lo que el combate no puede dejarte sin explosivos.
Recoge el contenedor de corazón y sal. Darunia te entregará el Rubí Goron.
Cima de la Montaña, magia y primeras Grandes Hadas
Continúa hacia la cima. Protege a Link de las rocas con el Escudo Hyliano y elimina las Skullwalltulas antes de escalar. Bombardea la pared junto al búho y toca la Nana de Zelda en la fuente: la Gran Hada concede el ataque giratorio y la barra de magia.
Después, deja que el búho te transporte a Kakariko y aterriza sobre el tejado para entrar por el hueco superior de la casa de Anju; allí está la pieza de corazón 7. En el castillo, usa una bomba en la roca del callejón sin salida próximo a la entrada para acceder a la Gran Hada del Fuego de Din.
Capítulo 4: Río Zora, Dominio Zora y Jabu-Jabu
Río Zora: avanzar sin perder las recompensas tempranas
Rompe las rocas de la entrada y rueda contra el primer árbol para obtener la Skulltula 21. Compra judías al vendedor; el precio aumenta con cada compra, así que no gastes rupias en exceso antes de tener una cartera ampliada. Planta una judía en el terreno junto al vendedor y guarda insectos para los agujeros blandos.
Usa un cuco para planear hasta las dos piezas de corazón del río. La primera está en una columna cercana a la mitad del recorrido y la segunda sobre una plataforma alta próxima a la cascada. No lances el cuco hasta estar bien orientado; puedes soltarlo, recolocarte y volver a cogerlo. De noche, la escalera cercana a la cascada contiene otra Skulltula.
Dominio Zora, Escama de Plata y tercera botella
- Toca la Nana de Zelda frente a la cascada para entrar.
- Enciende las cinco antorchas sin dejar que se apaguen: empieza por la del rey, baja por las escaleras y termina en las cercanas a la cascada. El cofre contiene la pieza de corazón 12.
- Gana el minijuego de buceo para conseguir la Escama de Plata.
- Sumérgete por el túnel que conecta con el Lago Hylia. Recoge la botella del fondo: contiene la Carta de Ruto.
- Habla con el espantapájaros Bonooru junto al lago y toca una melodía sencilla de ocho notas que puedas recordar. Esa será la Canción del Espantapájaros.
- Regresa por el túnel, muestra la carta al rey Zora y espera a que se aparte. La botella queda libre y se convierte en la Botella 3.
- Captura un pez en una botella y ve a la Fuente Zora. Suéltalo frente a Jabu-Jabu para que Link sea absorbido.
Interior de Jabu-Jabu paso a paso
- Dispara con el tirachinas a la campanilla del techo para abrir la primera puerta. Evita tocar las burbujas eléctricas con la espada.
- En la sala central, habla con Ruto. Síguela cuando caiga por el agujero y vuelve a hablar hasta que permita que la lleves.
- Carga a Ruto y úsala para mantener pulsados los interruptores azules. Si cae al agua o la pierdes, regresa a la sala en la que apareció.
- En la sala con nivel de agua variable, lanza a Ruto a la plataforma, pulsa el interruptor y usa el tirachinas para abrir la salida. Aquí está la Skulltula 25.
- Lleva a Ruto por el pasillo superior hasta la sala del miniboss. Al acercarla al Zafiro Zora, aparecerá Bigocto.
- Bigocto gira alrededor de la plataforma. Usa el bumerán para detenerlo, corre en dirección contraria y golpea la parte verde de su espalda. Si queda de frente, vuelve a aturdirlo hasta que se gire.
- Tras vencer, usa la plataforma ascendente y consigue el bumerán. A partir de ahora es tu herramienta principal contra parásitos y enemigos eléctricos.
- Regresa a la bifurcación y corta con el bumerán los tentáculos rojos. Cada tentáculo eliminado desbloquea una ruta distinta.
- Déjate caer por el agujero de la sala más a la izquierda para recoger las Skulltulas 26 y 27. La Skulltula 28 está en la sala anterior al jefe, sobre las enredaderas.
- Usa cajas o a Ruto sobre interruptores permanentes, aturde las membranas con el bumerán y abre el camino a Barinade.
Jefe Barinade: estrategia por fases
- Primera fase: corre alrededor del jefe y corta con el bumerán los tres conductos que lo conectan al techo. No te quedes quieto bajo las descargas.
- Segunda fase: apunta al cuerpo central entre las medusas. Cuando el bumerán lo paralice, corta las medusas o golpea el núcleo si queda accesible.
- Tercera fase: cuando queden menos medusas, rueda en círculos para evitar la electricidad, lanza el bumerán y ataca con salto.
- Consejo: el escudo no soluciona bien las descargas de área. La movilidad es más segura que bloquear.
Recoge el contenedor de corazón y acepta el Zafiro Zora. Antes de irte de la Fuente Zora, bombardea la pared entre las rocas para recibir el Viento de Farore, que permite fijar un punto de retorno dentro de una mazmorra.
Capítulo 5: limpieza de Link niño antes de abrir la Puerta del Tiempo
Ya puedes ir directamente al Templo del Tiempo, pero una partida al 100% se vuelve mucho más cómoda si aprovechas bombas y bumerán para limpiar objetivos. Siguiendo esta ruta deberías acercarte a las 43 Skulltulas y 17 piezas de corazón antes de sacar la Espada Maestra, aunque no pasa nada si dejas alguna para después.
Misión completa de máscaras
- Entrega la Carta de Zelda al guardia de Kakariko y alquila la Máscara de Keaton en el mercado. Véndesela al propio guardia.
- Devuelve el dinero y toma la Máscara de Calavera. Véndesela al Skull Kid de los Bosques Perdidos; perderás algunas rupias, pero la cadena avanzará.
- Recoge la Máscara Tenebrosa y véndesela al niño que recorre el cementerio durante el día.
- Toma la Capucha de Conejo. Busca al corredor en la Llanura de Hyrule y habla con él cuando se detenga por la noche. Pagará una cantidad que llena tu cartera.
- Regresa a la tienda para desbloquear la Máscara de la Verdad y las máscaras Goron, Zora y Gerudo.
Planta las diez judías mágicas
Compra las diez judías al vendedor del Río Zora y plántalas como niño en los diez terrenos blandos: Bosque Kokiri, dos en Bosques Perdidos, cementerio, entrada de la Caverna de Dodongo, Río Zora, Lago Hylia, Valle Gerudo, Cráter de la Montaña y Coloso del Desierto. En cada terreno, suelta insectos antes de plantar para hacer aparecer una Skulltula dorada cuando corresponda.
Mejoras recomendadas antes del salto temporal
- Bolsa de bombas: detén al Goron que rueda por Ciudad Goron con una explosión y gana otra mejora en el minijuego de Bombchus.
- Zurrón de semillas: supera la galería de tiro del mercado y la diana de los Bosques Perdidos.
- Palos y Nueces Deku: compra las ampliaciones de los mercaderes y usa las máscaras correctas en el escenario del bosque.
- Carteras: entrega al menos 10 y 30 fichas en la Casa de las Skulltulas para evitar dejar rupias sin recoger.
- Escudo Hyliano y Fuego de Din: llévalos ya desbloqueados; simplifican varios tramos adultos.
La Ocarina del Tiempo y el salto de siete años
Regresa al castillo. Tras la huida de Zelda e Impa, sumérgete en el foso para recoger la Ocarina del Tiempo y aprende la Canción del Tiempo. En el Templo del Tiempo coloca las tres piedras espirituales, toca la canción y extrae la Espada Maestra. Link despertará siete años después y recibirá el Medallón de la Luz.
Capítulo 6: Link adulto, Epona, Gancho y Templo del Bosque
Recupera a Epona
- Ve al Rancho Lon Lon y paga a Ingo para entrar al cercado.
- Toca la Canción de Epona, monta y practica saltando las vallas. Habla con Ingo desde la montura para retarlo.
- En la primera carrera, ocupa el carril interior y usa zanahorias de forma regular, sin vaciar completamente el medidor.
- En la segunda, Ingo intenta cerrarte. Sal rápido, adelanta por dentro y guarda una zanahoria para la recta final.
- Después de ganar, acelera hacia la valla exterior más baja y sáltala para escapar con Epona.
Carrera de Dampé y Gancho
En el cementerio, entra en la tumba de Dampé marcada con flores. Síguelo sin tocar las llamas que deja caer. No es necesario adelantarlo; basta con llegar al final. El cofre contiene el Gancho. Toca la Canción del Tiempo para retirar el bloque y sal al molino. La plataforma superior contiene la pieza de corazón 19.
Acceso al Templo del Bosque
Vuelve al Bosque Kokiri y sigue hasta el Prado Sagrado. Los Moblin grandes atacan en línea recta; escóndete en los recodos y usa el Gancho o ataques por la espalda. Sheik te enseñará el Minueto del Bosque. Engánchate a la rama sobre la entrada del templo.
Templo del Bosque paso a paso
- En el patio de entrada, trepa por las enredaderas y recoge la Skulltula 49. En el cofre de la rama opuesta hay una llave pequeña.
- En el vestíbulo central, observa cómo las cuatro hermanas Poe roban las llamas del ascensor. Recoge la Skulltula 50 en la pared lateral.
- Ve al corredor del oeste. Elimina al Skulltula y derrota a dos Stalfos sin caer por el hueco. El cofre contiene una llave.
- Busca los bloques azul y rojo en las salas inclinadas. Tira y empuja siguiendo las flechas del suelo para formar escaleras. No intentes colocar ambos desde un único lado.
- Dispara al ojo sobre la puerta para enderezar el corredor retorcido y alcanzar el cofre del mapa. Luego vuelve a girarlo cuando necesites acceder al cofre suspendido.
- En la sala de los tres Stalfos, derrota primero al central. Cuando aparezcan los dos siguientes, alterna objetivos y elimina uno antes de que el primero pueda revivir. Obtendrás el arco de las hadas.
- Persigue a las Poe roja y azul disparando a sus retratos antes de que desaparezcan. Después combate contra cada fantasma fijando y atacando cuando se haga visible.
- En el patio exterior, usa Gancho, arco y pozos para llegar a la brújula y a las Skulltulas 51 y 52.
- En la sala del techo ajedrezado, dispara al interruptor y avanza por los huecos seguros antes de que el techo descienda. Elimina a la Poe verde.
- En la sala de bloques ilustrados, empuja las piezas para formar la imagen dentro del tiempo. Si no encajan, gira la perspectiva y empieza por una esquina.
- Regresa al vestíbulo. La Poe morada crea copias. Gira la cámara: la auténtica es la que realiza un pequeño movimiento cuando aparece. Dispárale con el arco.
- Baja por el ascensor. En el sótano, empuja la pared giratoria para alinear las aberturas, pulsa los interruptores y reúne las llaves y el acceso al jefe.
Jefe Ganon Fantasma
- Fase de los cuadros: colócate en el centro y mira dos pinturas a la vez. Dos jinetes pueden aparecer, pero uno se dará la vuelta. Dispara al verdadero cuando salga del cuadro.
- Fase de energía: devuelve la esfera con la espada. Mantén un ritmo regular y corrige la posición; no ataques demasiado pronto.
- Cuando cae: acércate y golpea con ataques en salto o la Espada Biggoron si ya la tienes.
- Seguridad: no te pegues a las paredes porque los ataques desviados son más difíciles de leer.
Recoge el contenedor y recibe el Medallón del Bosque. En el Templo del Tiempo, Sheik te enseñará el Preludio de la Luz y ya podrás dejar la Espada Maestra para alternar entre niño y adulto.
Capítulo 7: Templo del Fuego y Montaña de la Muerte adulta
Consigue la Túnica Goron
En Ciudad Goron detén con una bomba al Goron que rueda por el nivel central y habla con él sobre el dragón. Recibirás la Túnica Goron. Mueve la estatua de Darunia para descubrir el atajo al cráter. Usa el Gancho para cruzar el puente roto; Sheik te enseñará el Bolero de Fuego.
Templo del Fuego paso a paso
- Entra con la Túnica Goron equipada. Habla con Darunia y toma la puerta izquierda. Libera al primer Goron y recoge la llave de su celda.
- En la gran sala de lava, cruza con el Gancho y plataformas. Busca celdas laterales: cada Goron liberado suele dejar una llave o una pista.
- Usa la Canción del Tiempo bajo el bloque azul para acceder a la Skulltula 58.
- En el laberinto de rocas, avanza por la pared exterior, bombardea el hueco con forma triangular para la Skulltula 59 y encuentra el mapa.
- Observa los pasillos antes de correr: las rocas móviles siguen rutas fijas. Libera todos los Goron de ambos niveles para no quedarte sin llaves.
- Cuando Navi se eleve en el laberinto, toca la Canción del Espantapájaros y usa el Gancho. El ascensor conduce a las Skulltulas 60 y 61.
- En la sala de la pared de fuego, avanza pegado a la reja y activa el interruptor. La pared se desplaza lentamente, así que no corras hacia una esquina sin salida.
- Derrota al Bailarín de Fuego: usa el Gancho para arrancar su núcleo de la llama, golpéalo y persíguelo en sentido contrario. Las bombas también pueden separarlo.
- Sube por la torre y pisa el interruptor. Corre por el estrecho borde antes de que el fuego vuelva a cubrir el cofre del Martillo Megatón.
- Golpea interruptores oxidados y bloques con el martillo para descender por el interior del templo. En la segunda sala de baldosas está la Skulltula 62.
- Libera al último Goron, recoge la llave del jefe y vuelve a la entrada. El martillo abre el acceso lateral hacia Volvagia.
Jefe Volvagia
- Cuando asoma: identifica el agujero que emite llamas, espera la cabeza y golpea con el Martillo Megatón. Ataca con la espada mientras esté aturdida.
- Vuelo de fuego: corre siguiendo el borde exterior y no cambies de dirección bruscamente.
- Caída de rocas: mira las sombras del suelo y mantente en movimiento. Puedes colgarte del borde de la plataforma para evitar parte del ataque.
- Engaño: en fases posteriores puede asomarse brevemente por varios agujeros. No gastes el golpe hasta que exponga la cabeza por completo.
Tras obtener el Medallón del Fuego, rompe con el martillo las rocas rojas de la fuente del cráter para recibir la magia doble. Vuelve como niño con el Bolero, planta la judía del cráter y suelta insectos; como adulto, la planta permite conseguir una pieza de corazón.
Capítulo 8: Caverna de Hielo y Templo del Agua
Dominio Zora congelado y Caverna de Hielo
En el Dominio Zora adulto, el acceso principal está congelado. Ve a la Fuente Zora saltando entre bloques de hielo. Recoge primero la pieza de corazón situada sobre una plataforma y entra en la Caverna de Hielo.
- Elimina a los Freezard desde un lateral para evitar su aliento. Reúne las rupias plateadas de la primera sala para abrir la puerta; arriba está la Skulltula 68.
- En la sala de cuchillas, espera a que pasen y recoge fuego azul en botellas. Necesitas varias cargas para la caverna y para descongelar al rey Zora.
- Derrite el hielo rojo de la sala de la brújula. Dentro están la pieza de corazón 24 y la Skulltula 69.
- En la sala del bloque de hielo, empújalo contra las paredes para formar una ruta por las rupias plateadas. Si cae al vacío, reaparecerá y podrás reiniciar.
- Recoge la Skulltula 70 en la pared antes de completar el puzle.
- Derrite la salida, derrota al Lobo Blanco y abre el cofre de las Botas de Hierro. Sheik aparecerá y enseñará la Serenata del Agua.
Usa fuego azul sobre el rey Zora para recibir la Túnica Zora. Con túnica y Botas de Hierro puedes respirar y caminar bajo el agua. Lleva al menos una botella vacía y flechas antes de entrar al Templo del Agua.
Templo del Agua: método para no perderse
La mazmorra se entiende mejor si consideras tres estados: agua baja, media y alta. Cada vez que cambies el nivel, revisa qué puertas quedan accesibles y anota mentalmente las que requieren llave. El error más habitual es olvidar la llave que aparece bajo el bloque flotante del pilar central.
- Entra con Botas de Hierro y ve al fondo del corredor oriental. Reúnete con Ruto, quítate las botas y asciende. Toca la Nana de Zelda para dejar el agua en nivel bajo.
- Enciende las dos antorchas con flechas o Fuego de Din, derrota a los enemigos y consigue una llave. Revisa también el mapa de esta zona.
- Vuelve al salón central. Entra en el pilar, usa el Gancho para subir y toca la Nana para poner el agua a nivel medio.
- Llave fácil de olvidar: cuando el bloque del interior del pilar flote, ponte las Botas de Hierro y desciende por el hueco que acaba de abrirse. Activa el cristal, elimina enemigos y recoge la llave.
- Explora las rutas del segundo nivel. Empuja bloques, dispara a cristales y recoge la Skulltula 72 junto al interruptor.
- Sube al nivel superior por el corredor oeste y cambia el agua a nivel alto. Desde aquí podrás entrar en la sala de plataformas móviles y recoger la Skulltula 74.
- En la sala de corriente y remolinos, usa las Botas de Hierro para no ser arrastrado y el Gancho sobre los objetivos. La Skulltula 73 está tras el primer remolino.
- En el gran corredor con cascada, engánchate progresivamente a las plataformas. Después cruza la sala de agua ilusoria para enfrentarte a Link Oscuro.
- Contra Link Oscuro, evita el fijado constante. Usa el Martillo Megatón, Fuego de Din o ataques horizontales sin apuntar. Si copia tus estocadas, cambia el ritmo y castiga su aparición.
- Abre el cofre del Supergancho. Toca la Canción del Tiempo detrás del cofre y déjate caer por el conducto.
- Con el Supergancho, vuelve a las rutas pendientes. En el fondo del salón central, vacía el agua, entra por el corredor oriental y revisa el interior del pilar para la Skulltula 75.
- En la sala de rocas rodantes, usa las Botas de Hierro y el Supergancho. La Skulltula 76 está en la zona de origen de las rocas.
- Reúne la llave del jefe, sube la rampa con pinchos caminando en diagonal y entra en la cámara de Morpha.
Jefe Morpha
- Colocación segura: permanece en una esquina o en el borde exterior, lejos del agua central.
- Ataque: fija el núcleo rojo y sácalo con el Supergancho cuando se acerque dentro de un tentáculo. Golpéalo con ataques en salto.
- Evita capturas: si un tentáculo empieza a formarse bajo Link, corre perpendicularmente y no intentes terminar un combo.
- Espada Biggoron: reduce mucho la duración del combate, pero el martillo también causa buen daño si aún no la tienes.
Tras obtener el Medallón del Agua, el lago vuelve a llenarse. Dispara una flecha al sol naciente desde la placa para conseguir las Flechas de Fuego. Usa el Supergancho para alcanzar la cima del árbol y recoger la Skulltula 77.
Capítulo 9: Fondo del Pozo y Templo de la Sombra
Canción de las Tormentas y acceso al pozo
En Kakariko adulto, entra al molino y muestra la ocarina a Guru-Guru para aprender la Canción de las Tormentas. Regresa al pasado, toca la melodía en el molino y el agua del pozo descenderá. Lleva bombas, Palos Deku, magia y una botella con hada.
Fondo del Pozo y Lente de la Verdad
- Cruza la pared falsa del pasillo inicial. En la gran sala, sigue el canal hasta el símbolo de la Trifuerza y toca la Nana de Zelda para vaciar el agua.
- Regresa a la entrada, déjate caer al foso ahora seco y atraviesa el pequeño túnel.
- Enfréntate a Dead Hand. Deja que una mano te agarre para hacer aparecer al cuerpo, libera a Link pulsando rápidamente y golpea la cabeza cuando se incline. También puedes acercarte y retirarte para provocar su salida.
- Abre el cofre de la Lente de la Verdad. Actívala solo unos segundos cada vez para ahorrar magia.
- Explora las habitaciones laterales para obtener mapa, brújula y las Skulltulas 79, 80 y 81. Muchas paredes son ilusorias y algunos cofres están dentro de jaulas o tras Like Like.
- No es necesario abrir todas las puertas para completar la historia, pero una partida al 100% debe recoger las tres Skulltulas y todos los cofres permanentes.
Acceso al Templo de la Sombra
Vuelve al futuro. Tras la escena del incendio de Kakariko, Sheik enseñará el Nocturno de la Sombra. Tócalo para llegar a la cornisa del cementerio. Enciende todas las antorchas con el Fuego de Din y entra.
Templo de la Sombra paso a paso
- Usa la Lente para localizar la pared verdadera y empuja la estatua hasta que el pico señale la calavera auténtica. Las falsas dejan caer a Link.
- Derrota otro Dead Hand para abrir el cofre de las Botas Voladoras. Equípalas solo para cruzar huecos: reducen mucho la tracción.
- Cruza el abismo inicial con las botas y sigue las guillotinas. Espera entre cuchillas; intentar atravesarlas todas de una vez suele terminar en caída.
- Recoge las rupias plateadas y el mapa. Usa la Lente en la sala de cuchillas invisibles para ver el camino y obtener la Skulltula 82.
- En el gran espacio con plataformas, mira con la Lente para distinguir las seguras. Tira del bloque de piedra oculto para protegerte de los pinchos descendentes; detrás está la Skulltula 83.
- Bombardea la flor gigante y recoge la llave. En la sala de calaveras en llamas está la Skulltula 84.
- Avanza contra los ventiladores usando las Botas de Hierro o esperando entre ráfagas. La Lente revela puertas y plataformas invisibles.
- En el barco, toca la Nana de Zelda sobre el símbolo. Derrota los Stalfos antes de que termine el trayecto y salta a tierra cuando el barco empiece a hundirse.
- Desde la zona del barco, toca la Canción del Espantapájaros para alcanzar la Skulltula 85.
- En la sala de paredes de madera, usa Flechas de Fuego para quemarlas desde lejos. Consigue la llave del jefe y la Skulltula 86 en la sala de las tres calaveras giratorias.
- Cruza las plataformas invisibles finales con Lente y Botas Voladoras hasta la cámara de Bongo Bongo.
Jefe Bongo Bongo
- Preparación: equipa arco, Lente, Botas de Hierro y una poción de magia. Las botas reducen el rebote del tambor.
- Primero las manos: dispara una flecha a cada mano. Si una intenta agarrarte, muévete lateralmente; si forma un puño, rueda.
- Después el ojo: activa la Lente cuando las manos estén paralizadas y dispara al ojo central durante su embestida.
- Daño: ataca el ojo caído con salto. Repite sin quedarte junto al borde del tambor.
Recibirás el Medallón de la Sombra.
Capítulo 10: Valle Gerudo, Fortaleza y Templo del Espíritu
Repara el acceso y rescata a los carpinteros
Cruza el puente roto del Valle Gerudo con Epona o el Supergancho. Habla con el jefe de carpinteros y entra en la fortaleza. Los guardias encarcelarán a Link si lo ven, pero puedes escapar usando el Gancho sobre la madera superior.
- Entra por las puertas laterales y escucha los gritos de cada carpintero.
- Habla con el prisionero. Aparecerá una guerrera Gerudo; bloquea sus tajos, salta hacia un lado y responde con uno o dos golpes.
- Recoge la llave y abre la celda. Repite el proceso con los cuatro carpinteros.
- Usa el arco para aturdir guardias a distancia y el Gancho para moverte por tejados.
- Tras el cuarto rescate recibirás la Tarjeta Gerudo, que permite circular libremente por la fortaleza.
Completa el tiro con arco a caballo: 1.000 puntos otorgan una pieza de corazón y 1.500 la mejora máxima del carcaj. De noche, recoge las Skulltulas de la fortaleza y el gran objetivo.
Desierto Encantado y Coloso del Desierto
Cruza la puerta de la fortaleza. En el primer tramo sigue las banderas y usa el Supergancho para superar la zona de arenas movedizas. En el edificio intermedio baja para recoger la Skulltula 91. Después activa la Lente de la Verdad y sigue al guía fantasma sin alejarte. Al llegar al Coloso, entra y sal del templo para que Sheik enseñe el Réquiem del Espíritu.
Como niño, vuelve con el Réquiem, planta la última judía y suelta insectos. Bombardea la pared oculta entre las palmeras para recibir el Amor de Nayru, una barrera temporal que consume magia.
Templo del Espíritu con Link niño
- Habla con Nabooru y acepta buscar los Guantes de Plata. Entra por el túnel pequeño.
- Elimina Keese y Armos, activa interruptores con bumerán y recoge las primeras llaves.
- En la sala de rupias plateadas, usa las plataformas y el bumerán. La Skulltula 95 está sobre la valla.
- Usa Bombchus para activar interruptores al otro lado de muros y sortea los rayos de los Beamos.
- En la gran sala central, prende antorchas y mueve bloques para abrir las puertas. Recoge las Skulltulas 96 y 97 durante el ascenso.
- Antes del cofre principal lucharás contra un Iron Knuckle. Acércate para provocar el hachazo, retrocede y ataca durante la recuperación. Las columnas destruidas dejan corazones.
- Abre el cofre exterior para obtener los Guantes de Plata. Tras la escena, regresa al futuro.
Templo del Espíritu con Link adulto
- Empuja el gran bloque de la entrada con los Guantes de Plata. Reúne rupias, usa Gancho y activa interruptores a distancia.
- Consigue la brújula y avanza por la parte adulta de la sala central.
- En la sala de rocas, toca la Canción del Tiempo para alcanzar la Skulltula 98.
- Derrota al segundo Iron Knuckle con la misma táctica. Abre el cofre del Escudo Espejo.
- Usa el escudo para reflejar la luz hacia símbolos solares. Ajusta la posición de Link en lugar de mover la cámara sin control.
- En la sala de la gran estatua, refleja el haz sobre el rostro y usa las plataformas para llegar a nuevas puertas. La Skulltula 99 se alcanza con el espantapájaros.
- Consigue el mapa, la llave del jefe y asciende hacia las brujas Koume y Kotake.
Jefe Twinrova
- Primera fase: fija a la bruja que vaya a disparar y orienta el Escudo Espejo hacia su hermana. El hielo debe alcanzar a la bruja de fuego y el fuego a la de hielo.
- Segunda fase: absorbe tres ataques consecutivos del mismo elemento. Si recibes el elemento contrario, la carga se cancela y sufres daño.
- Descarga: tras la tercera absorción, el escudo dispara automáticamente. Acércate a Twinrova cuando caiga y golpea con la espada.
- Posicionamiento: mantente en el centro para poder girar hacia cualquiera de las plataformas sin quedar atrapado en hielo o llamas.
Recoge el contenedor y recibe el Medallón del Espíritu. En el Templo del Tiempo, Zelda revelará su identidad y entregará las Flechas de Luz.
Capítulo 11: limpieza final antes del Castillo de Ganon
Este es el momento de cerrar el inventario. Con Supergancho, arco, Botas Voladoras, Escudo Espejo y todas las melodías puedes alcanzar prácticamente todo Hyrule. Comprueba los apéndices de 36 piezas y 100 Skulltulas antes de entrar al final.
- Espada Biggoron: completa la cadena de intercambios detallada más adelante.
- Cuarta botella: captura y entrega los diez Grandes Poes.
- Flechas de Hielo: supera el Campo de Entrenamiento Gerudo.
- Escama de Oro: captura un pez adulto de al menos 15 libras y bucea en el laboratorio para una pieza de corazón.
- Flechas de Fuego: recógelas en la isla del Lago Hylia tras completar el Templo del Agua.
- 100 Skulltulas: la última de esta ruta está tras la roca de plata de la Fuente Zora.
- 36 piezas de corazón: la última de esta ruta se obtiene con la planta del Coloso del Desierto.
Campo de Entrenamiento Gerudo
Paga la entrada en la fortaleza y entra con todos los objetos principales. El recinto contiene pruebas de combate, tiempo, rupias plateadas, fuego, estatuas, ojos, plataformas invisibles y bloques pesados. No necesitas gastar todas las llaves en el pasillo central: la ruta más segura es completar primero todas las salas exteriores, reunir el máximo de llaves y abrir desde el lado que conduce directamente al gran cofre. La recompensa son las Flechas de Hielo.
Capítulo 12: Castillo de Ganon y combate final
Las seis barreras
Entra con varias hadas o pociones, magia completa, Flechas de Luz y, preferiblemente, Espada Biggoron. La torre central está protegida por seis barreras. Cada sala resume las mecánicas de su templo:
- Bosque: ventiladores, antorchas y Flechas de Fuego.
- Fuego: plataformas de lava y Túnica Goron; recoge las rupias con cuidado.
- Agua: hielo, fuego azul y movimiento de bloques.
- Sombra: Lente de la Verdad, plataformas ocultas y Flechas de Fuego.
- Espíritu: Bombchus, luz reflejada y Escudo Espejo.
- Luz: Guantes de Oro, Lente y una ruta con cofres trampa.
Al final de cada prueba, dispara una Flecha de Luz al núcleo. En la barrera de la Sombra conseguirás los Guantes de Oro. Sal del castillo, levanta el gran obelisco de los terrenos y visita la última Gran Hada para recibir la defensa doble.
Ascenso de la torre
Regresa y sube por la torre derrotando Dinolfos, Stalfos e Iron Knuckle. Usa el Escudo Espejo contra hechizos y la Espada Biggoron para acortar los duelos. Rompe jarras antes de la puerta final para recuperar magia y flechas.
Jefe Ganondorf
- Suelo peligroso: al comenzar, muévete a una esquina exterior. Ganondorf puede destruir la plataforma central.
- Tenis de energía: devuelve la esfera con la espada o incluso con una botella vacía. Mantén la cámara orientada hacia él y espera a que el proyectil esté cerca.
- Flecha de Luz: cuando pierda el intercambio, dispara inmediatamente una Flecha de Luz. Quedará paralizado.
- Ataque: usa el Supergancho para cruzar o salta a la plataforma central y golpea. Repite hasta la escena de huida.
- Ataque múltiple: si carga varias esferas, interrúmpelo con una Flecha de Luz antes de que termine.
Huida del castillo
Sigue a Zelda sin adelantarla demasiado. Derrota a los enemigos que bloquean las rejas y aprovecha los corazones que aparecen. Si Zelda queda rodeada de fuego, elimina rápidamente a los Stalfos. Al llegar abajo, aléjate de la estructura durante el derrumbe.
Jefe final Ganon
- Primera fase sin Espada Maestra: usa la Espada Biggoron, el Martillo Megatón o flechas para golpear la cola. Rueda entre sus piernas cuando levante las armas o atúrdelo con una Flecha de Luz en la cara.
- Recupera la espada: cuando caiga la barrera, corre al borde de la arena y recoge la Espada Maestra.
- Segunda fase: repite la maniobra, ataca la cola con la Espada Maestra y evita encadenar demasiados golpes.
- Golpe final: cuando Zelda lo inmovilice, acércate a la cabeza y ejecuta el ataque definitivo.
Tras los créditos habrás completado la historia. Ocarina of Time no crea un archivo posterior al jefe final en las versiones clásicas: al cargar volverás al punto anterior a Ganondorf, conservando el progreso que ya tenías antes del combate.
Misiones secundarias y equipo imprescindible para el 100%
Cómo conseguir la Espada Biggoron
La Espada Biggoron inflige aproximadamente el doble de daño que la Espada Maestra, tiene más alcance y no se rompe. Al ser un arma a dos manos impide usar el escudo mientras está desenvainada. Antes de iniciar los encargos con tiempo, desbloquea Epona, el Preludio de la Luz, el Bolero de Fuego y los atajos de la Montaña de la Muerte.
- Huevo de bolsillo: habla con Anju adulta en Kakariko y espera a que eclosione.
- Cuco de bolsillo: úsalo para despertar a Talon en una casa de Kakariko y vuelve con Anju.
- Cojiro: entrega el cuco satisfecho y recibe el ave azul.
- Seta extraña: lleva a Cojiro al hombre de los Bosques Perdidos, en la primera sala a la izquierda.
- Poción extraña: tienes tres minutos para llevar la seta a la anciana de la trastienda de pociones de Kakariko. Cruza el bosque, sal a la llanura y entra por la puerta trasera de la tienda; una canción de transporte hace caducar el objeto.
- Sierra del furtivo: regresa al lugar del hombre y entrega la poción a la chica Kokiri.
- Espada Biggoron rota: lleva la sierra al jefe de carpinteros del Valle Gerudo.
- Receta: muestra la espada rota a Biggoron, en la cima de la Montaña de la Muerte.
- Rana ocular: entrega la receta al rey Zora ya descongelado.
- Gotas oculares: lleva la rana al científico del Lago Hylia dentro del límite. Usa Epona y no emplees teletransportes.
- Vale de reclamación: entrega las gotas a Biggoron antes de que caduquen. La planta del sendero y los atajos del cráter ahorran tiempo.
- Espada Biggoron: espera tres días del juego —puedes tocar varias veces la Canción del Sol— y enseña el vale a Biggoron.
Las cuatro botellas
- Kakariko: devuelve los siete cucos al corral de Anju.
- Rancho Lon Lon: gana el minijuego de los tres Supercucos de Talon y bebe la leche.
- Lago Hylia: recoge la Carta de Ruto después de obtener la Escama de Plata y entrégala al rey Zora.
- Grandes Poes: derrota y entrega los diez espíritus al coleccionista de la garita del mercado destruido.
Los diez Grandes Poes de la Llanura de Hyrule
Solo aparecen cuando Link adulto cruza determinados puntos montado en Epona. Necesitas el arco y una botella libre. Cada Poe requiere dos flechas; cabalga en línea recta, dispara sin frenar demasiado y embotella el espíritu antes de que desaparezca.
- Junto al cartel situado frente a la entrada del mercado de Hyrule.
- Entre el árbol y la pared exterior de la entrada del Rancho Lon Lon.
- En la esquina noroeste de la llanura, sobre el grupo de arbustos cercano al arroyo.
- Junto al árbol solitario entre el rancho y la salida hacia el Valle Gerudo.
- En la bifurcación próxima al Valle Gerudo, pegado al muro; conviene dirigirlo hacia la abertura.
- En el bosque de árboles y arbustos situado entre el Lago Hylia y el Bosque Kokiri.
- Cerca de la roca solitaria de esa misma zona, pasando junto al árbol inmediatamente al sur.
- En la bifurcación en forma de Y entre el Bosque Kokiri y el Rancho Lon Lon, junto a la roca plateada.
- En el rincón de la pared con forma de V al oeste del Rancho Lon Lon.
- En el saliente sobre el arroyo próximo a la entrada de Kakariko.
Entrega cada espíritu al coleccionista de la garita del mercado. Tras acumular los 1.000 puntos de los diez Grandes Poes recibirás la cuarta botella.
Las seis Grandes Hadas y sus recompensas
- Cima de la Montaña de la Muerte: bombardea la pared junto al búho. Recompensa: ataque giratorio y barra de magia.
- Terrenos del Castillo de Hyrule: bombardea la roca del callejón sin salida. Recompensa: Fuego de Din.
- Fuente Zora: bombardea la pared del islote tras Jabu-Jabu. Recompensa: Viento de Farore.
- Cráter de la Montaña de la Muerte: rompe las rocas rojas con el Martillo Megatón. Recompensa: capacidad de magia doble.
- Coloso del Desierto: bombardea la pared entre las palmeras. Recompensa: Amor de Nayru.
- Exterior del Castillo de Ganon: levanta el gran obelisco con los Guantes de Oro. Recompensa: defensa doble.
Mejoras de capacidad y recompensas permanentes
- Carteras: 10 Skulltulas amplían la cartera a 200 rupias y 30 fichas permiten guardar 500. A las 20 obtienes la Piedra o Fragmento de la Agonía, a las 40 Bombchus, a las 50 una pieza de corazón y a las 100 una recompensa repetible de rupias.
- Bolsa de bombas: la básica aparece en la Caverna de Dodongo; detén al Goron rodante y gana el premio correspondiente del Bombchu Bowling para llevar hasta 40.
- Zurrón de semillas: acierta tres veces en la diana de los Bosques Perdidos y completa la galería infantil del mercado para alcanzar la capacidad máxima.
- Carcaj: gana la galería adulta de Kakariko y después logra 1.500 puntos en tiro con arco a caballo para llevar 50 flechas.
- Palos Deku: compra la ampliación de un mercader de los Bosques Perdidos y presenta la Máscara de Calavera en el Escenario del Bosque.
- Nueces Deku: compra una mejora al mercader oculto y presenta la Máscara de la Verdad en el escenario. En algunas ediciones antiguas existe un error que puede bloquear una mejora tras avanzar demasiado en el intercambio adulto.
- Escamas: gana el buceo Zora para la Escama de Plata y captura un pez adulto de al menos 15 libras para la Escama de Oro.
- Fuerza: Brazalete Goron, Guantes de Plata y Guantes de Oro permiten levantar objetos progresivamente mayores.
Pesca: piezas de corazón, Escama de Oro y locha hyliana
Como niño, busca un pez grande cerca del tronco central y mantenlo tensado sin forzar el sedal; la primera recompensa importante es una pieza de corazón. Como adulto, captura un pez de 15 libras o más para obtener la Escama de Oro. El señuelo hundido puede aparecer en varios puntos del estanque después de cumplir ciertos requisitos; su uso puede invalidar premios normales si el encargado lo detecta. La locha hyliana es un reto opcional de prestigio y no entrega un objeto indispensable para el 100% estándar.
Canciones y usos que suelen olvidarse
- Nana de Zelda: símbolos de la familia real, fuentes de Grandes Hadas y varios accesos.
- Canción de Saria: Darunia, Skull Kid y comunicación con Saria.
- Canción de Epona: llama a Epona y hace que las vacas den leche si tienes una botella vacía.
- Canción del Sol: cambia día y noche y paraliza temporalmente a ReDead y Gibdo.
- Canción del Tiempo: mueve bloques azules y abre la Puerta del Tiempo.
- Canción de las Tormentas: activa secretos, el pozo, las ranas y varios agujeros ocultos.
- Canción del Espantapájaros: crea puntos de Gancho en lugares donde Navi se vuelve verde. Debes enseñarla de niño y repetirla de adulto.
Las 36 piezas de corazón: lista completa
La numeración siguiente corresponde a la ruta de esta guía. Al reunir cuatro piezas se forma un corazón completo. Con las 36 piezas, los ocho contenedores de jefe y los tres corazones iniciales alcanzarás el máximo de 20.
- 1. Cementerio de Kakariko, niño: Abre la tumba de la fila superior cercana a la tumba real, derrota al ReDead y toca la Canción del Sol.
- 2. Rancho Lon Lon, niño: Mueve las cajas del cobertizo del fondo y entra por el pequeño túnel.
- 3. Bosques Perdidos, niño: Completa el minijuego de repetir melodías de los dos Skull Kids.
- 4. Bosques Perdidos, niño: Toca la Canción de Saria para el Skull Kid solitario de la zona izquierda.
- 5. Ciudad Goron, niño: Enciende las antorchas del nivel inferior y lanza una bomba a la urna giratoria cuando muestre la cara sonriente.
- 6. Cráter de la Montaña, niño: Desde la entrada superior, baja por la pared escalable hasta el hueco de la roca y sal antes de agotarse el tiempo por calor.
- 7. Kakariko, niño: Desciende con el búho desde la cima de la montaña y entra por el hueco superior de la casa de Anju.
- 8. Mercado, niño: Gana la ronda de pieza de corazón en el minijuego de Bombchus.
- 9. Mercado, niño y de noche: Lleva el perro blanco correcto desde la plaza hasta su dueña en el callejón trasero.
- 10. Río Zora, niño: Planea con un cuco hasta la columna elevada de la parte media del río.
- 11. Río Zora, niño: Usa un cuco para alcanzar la plataforma alta cercana a la cascada del Dominio Zora.
- 12. Dominio Zora, niño: Enciende las cinco antorchas del dominio antes de que se apaguen.
- 13. Estanque de pesca, niño: Captura el pez grande requerido por el encargado.
- 14. Cementerio, niño: Participa entre las 18:00 y las 21:00 en la excursión de excavación de Dampé hasta que desentierre la pieza.
- 15. Llanura de Hyrule: Bombardea el centro del recinto vallado próximo a la entrada del Lago Hylia y compra la pieza al mercader de la gruta.
- 16. Valle Gerudo, niño: Planea con un cuco hacia el saliente tras la cascada y sube por la escalera.
- 17. Valle Gerudo, niño: Planea con un cuco al saliente del lado opuesto y rompe la caja.
- 18. Cementerio, adulto: Monta en la planta nacida de la judía que plantaste de niño.
- 19. Molino de Kakariko, adulto: Sal de la carrera de Dampé por el bloque temporal y alcanza la plataforma interior del molino.
- 20. Casa de las Skulltulas: Entrega 50 fichas de Skulltula dorada.
- 21. Entrada de la Caverna de Dodongo, adulto: Usa la planta de judía para subir al saliente sobre la entrada.
- 22. Cráter de la Montaña, adulto: Monta en la planta de judía junto al punto del Bolero de Fuego.
- 23. Fuente Zora, adulto: Salta hasta la pieza situada sobre una de las plataformas de hielo.
- 24. Caverna de Hielo: Derrite con fuego azul el hielo rojo de la sala de la brújula.
- 25. Fuente Zora, adulto: Desciende al fondo con Botas de Hierro y Túnica Zora.
- 26. Llanura de Hyrule: Bombardea la base del árbol situado en la esquina noroeste, cerca del Rancho Lon Lon.
- 27. Lago Hylia, adulto: Usa la planta del laboratorio o la Canción del Espantapájaros para alcanzar el tejado.
- 28. Laboratorio del Lago Hylia: Con la Escama de Oro, toca el fondo de la piscina y habla con el científico.
- 29. Kakariko, adulto: Usa el Supergancho para llegar al tejado azul y habla con el hombre sentado.
- 30. Cementerio, adulto: Repite la carrera de Dampé y termina en menos de un minuto.
- 31. Río Zora, niño: Toca la Canción de las Tormentas para las ranas desde el tronco del río.
- 32. Río Zora, niño: Toca para las ranas todas las canciones normales y supera su minijuego de notas.
- 33. Mercado, niño y de noche: Completa el juego de cofres usando la Lente de la Verdad.
- 34. Fortaleza Gerudo, adulto: Alcanza el cofre elevado con Supergancho o Canción del Espantapájaros.
- 35. Fortaleza Gerudo, adulto: Consigue al menos 1.000 puntos en tiro con arco a caballo.
- 36. Coloso del Desierto, adulto: Monta en la planta de judía situada junto al Templo del Espíritu.
Las 100 Skulltulas doradas: ruta completa
Esta numeración es una lista de control cronológica propia, no un número mostrado por el juego. Las que indican “noche” solo aparecen cuando ha oscurecido. Para las fichas altas, derrota la Skulltula con tirachinas, bumerán, arco o Gancho y después recoge el emblema con el objeto adecuado.
- 1. Gran Árbol Deku: Sala de la brújula, en las enredaderas.
- 2. Gran Árbol Deku: Sótano, sobre las enredaderas tras romper la telaraña central.
- 3. Gran Árbol Deku: Sótano, sobre la reja de la misma zona.
- 4. Garita del mercado: Rompe la caja de la sala llena de jarras.
- 5. Castillo de Hyrule, niño: Rueda contra el primer árbol del recinto exterior.
- 6. Rancho Lon Lon, niño: Rueda contra el árbol tras los edificios.
- 7. Rancho Lon Lon, niño, noche: En el muro exterior del corral, tras el comedero.
- 8. Bosque Kokiri, niño, noche: Parte trasera de la casa de los Hermanos Sabelotodo.
- 9. Cementerio, niño: Suelta insectos en el terreno blando.
- 10. Kakariko, niño, noche: Pared de ladrillo de la construcción.
- 11. Kakariko, niño, noche: Lateral de la Casa de las Skulltulas.
- 12. Kakariko, niño, noche: Rueda contra el árbol central.
- 13. Kakariko, niño, noche: Escalera de la torre de vigilancia.
- 14. Kakariko, niño, noche: Fachada de la casa más próxima al sendero de la montaña.
- 15. Caverna de Dodongo: Bombardea el muro del pasillo de crías de Dodongo.
- 16. Caverna de Dodongo: Enredaderas superiores de la sala de la gran escalera explosiva.
- 17. Caverna de Dodongo: Tras una pared de la cornisa; derrota al Armos.
- 18. Sendero de la Montaña, niño: Suelta insectos en el terreno blando junto a la entrada de la caverna.
- 19. Ciudad Goron, niño: Rompe la caja del laberinto de rocas del nivel superior.
- 20. Cráter de la Montaña, niño: Rompe la caja de la cueva próxima a la entrada superior.
- 21. Río Zora, niño: Rueda contra el primer árbol después del búho.
- 22. Río Zora, niño, noche: En la escalera cercana a la cascada.
- 23. Lago Hylia, niño: Suelta insectos en el terreno blando junto al laboratorio.
- 24. Lago Hylia, niño, noche: En el pequeño islote alejado.
- 25. Jabu-Jabu: Sala en la que cambia el nivel del agua.
- 26. Jabu-Jabu: Déjate caer por el agujero más a la izquierda; primera de la sala inferior.
- 27. Jabu-Jabu: Junto a la anterior, en la misma sala inferior.
- 28. Jabu-Jabu: Enredaderas de la sala previa a Barinade.
- 29. Fuente Zora, niño: Rueda contra el árbol del rincón.
- 30. Fuente Zora, niño, noche: Pared cercana al tronco arqueado sobre el agua.
- 31. Rancho Lon Lon, niño, noche: Ventana alta del edificio principal.
- 32. Rancho Lon Lon, niño, noche: Muro junto al silo del fondo.
- 33. Llanura de Hyrule: Bombardea el suelo detrás del árbol cercano a la entrada de Kakariko.
- 34. Cementerio, niño, noche: Pared alta del lado derecho.
- 35. Sendero de la Montaña, niño: Bombardea la pared agrietada y usa el bumerán para la ficha.
- 36. Gran Árbol Deku, niño: Vuelve al sótano, usa el bloque de atajo y bombardea el muro tras el túnel.
- 37. Bosque Kokiri, niño: Suelta insectos en el terreno blando detrás de la tienda.
- 38. Bosques Perdidos, niño: Desde la entrada ve dos veces a la izquierda y suelta insectos en el terreno.
- 39. Bosques Perdidos, niño: En el terreno blando de la ruta profunda hacia el Escenario del Bosque.
- 40. Lago Hylia, niño, noche: Pared trasera del laboratorio.
- 41. Llanura de Hyrule: Bombardea el círculo de piedras próximo al Valle Gerudo.
- 42. Valle Gerudo, niño, noche: Pared junto a la pequeña cascada bajo el puente.
- 43. Valle Gerudo, niño: Suelta insectos en el terreno blando de la plataforma inferior con la vaca.
- 44. Kakariko, adulto, noche: Tejado de la casa más meridional; usa el Gancho desde la Casa de las Skulltulas.
- 45. Terrenos del Castillo de Ganon, adulto: Detrás de los restos del arco de piedra.
- 46. Bosque Kokiri, adulto, noche: Tejado de la Casa de los Gemelos.
- 47. Bosques Perdidos, adulto, noche: Usa la planta de judía de la zona central.
- 48. Prado Sagrado, adulto, noche: Pared alta antes del gran Moblin del pasillo final.
- 49. Templo del Bosque: Sala de entrada, en las enredaderas superiores.
- 50. Templo del Bosque: Vestíbulo central, pared lateral.
- 51. Templo del Bosque: Patio exterior inferior, en una pared de la cornisa.
- 52. Templo del Bosque: Patio exterior superior; baja hacia los pilares.
- 53. Templo del Bosque: Alcoba de la sala giratoria del sótano.
- 54. Caverna de Dodongo, adulto: Sala de la escalera explosiva, accede por el lado superior al hueco oculto.
- 55. Caverna de Dodongo, adulto: Pasillo de crías; toca la Canción del Espantapájaros donde Navi se eleva.
- 56. Ciudad Goron, adulto: Parte trasera de la plataforma suspendida por cuerdas.
- 57. Cráter de la Montaña, niño: Suelta insectos en el terreno junto al punto del Bolero de Fuego.
- 58. Templo del Fuego: Usa la Canción del Tiempo en la sala del puente de lava.
- 59. Templo del Fuego: Bombardea la alcoba triangular de la pared exterior del laberinto de rocas.
- 60. Templo del Fuego: Usa el espantapájaros desde el laberinto para subir al área secreta.
- 61. Templo del Fuego: Pared de la sala superior conectada con la anterior.
- 62. Templo del Fuego: Segunda sala de baldosas voladoras.
- 63. Sendero de la Montaña, adulto, noche: Pared del tramo donde antes caían rocas ardientes.
- 64. Sendero de la Montaña, adulto, noche: Rompe la roca roja junto a la entrada de Ciudad Goron.
- 65. Río Zora, adulto, noche: Monta en la planta y salta a la gran plataforma; está en la pared.
- 66. Río Zora, adulto, noche: Pared exterior en la zona en la que la cámara cambia de ángulo.
- 67. Dominio Zora, adulto, noche: Cerca de la parte superior de la cascada.
- 68. Caverna de Hielo: Sobre la primera zona de rupias plateadas.
- 69. Caverna de Hielo: Pilar alto de la sala de la brújula.
- 70. Caverna de Hielo: Pared de la sala del bloque de hielo móvil.
- 71. Laboratorio del Lago Hylia, adulto: Dentro de la caja del tanque; usa las Botas de Hierro y rueda.
- 72. Templo del Agua: Pared junto a uno de los interruptores de cristal.
- 73. Templo del Agua: Tras el primer remolino del corredor de corriente; usa Supergancho.
- 74. Templo del Agua: Sala superior de plataformas móviles.
- 75. Templo del Agua: Interior del pilar central tras bajar el agua y acceder desde el corredor este.
- 76. Templo del Agua: Zona alta de la sala de rocas rodantes.
- 77. Lago Hylia, adulto, noche: Copa del árbol del islote; usa Supergancho.
- 78. Castillo de Hyrule, niño: En el rincón tras los guardias toca la Canción de las Tormentas, entra en la gruta y bombardea el muro.
- 79. Fondo del Pozo: Puerta cerrada del lado izquierdo de la sala principal.
- 80. Fondo del Pozo: Tras un paso ilusorio revelado por la Lente.
- 81. Fondo del Pozo: Dentro de la jaula del Like Like.
- 82. Templo de la Sombra: Sala de la cuchilla giratoria invisible.
- 83. Templo de la Sombra: Alcoba tras mover el bloque invisible bajo los pinchos.
- 84. Templo de la Sombra: Sala de flores bomba y calavera en llamas.
- 85. Templo de la Sombra: Zona del barco, sobre el atajo; usa la Canción del Espantapájaros.
- 86. Templo de la Sombra: Sala de las tres calaveras giratorias.
- 87. Valle Gerudo, adulto, noche: Detrás de la tienda de los carpinteros.
- 88. Valle Gerudo, adulto, noche: En el arco de roca de la pared sur.
- 89. Fortaleza Gerudo, adulto, noche: Pared bajo el tejado más alto, tras subir por las enredaderas.
- 90. Fortaleza Gerudo, adulto, noche: En la gran diana del campo de tiro con arco a caballo.
- 91. Desierto Encantado: Interior del edificio de piedra donde comienza el seguimiento del guía fantasma.
- 92. Coloso del Desierto, niño: Suelta insectos en el terreno blando junto al templo.
- 93. Coloso del Desierto, adulto: Monta en la planta de judía y salta hacia el arco de piedra.
- 94. Coloso del Desierto, adulto, noche: Palmera junto al oasis seco.
- 95. Templo del Espíritu, niño: Sobre la valla de la sala de rupias plateadas.
- 96. Templo del Espíritu, niño: Tras la puerta cerrada y el muro escalable; gira al llegar arriba.
- 97. Templo del Espíritu, niño: En la sala de las escaleras, a la espalda al entrar.
- 98. Templo del Espíritu, adulto: Junto al bloque temporal de la sala de rocas; toca la Canción del Tiempo.
- 99. Templo del Espíritu, adulto: Esquina superior de la sala de la gran estatua; usa el espantapájaros.
- 100. Fuente Zora, adulto, noche: Tras la roca plateada que requiere Guantes de Plata; usa bombas y Supergancho según la posición.
Lista final de comprobación antes de dar la partida por completada
- Historia terminada y ocho contenedores de corazón de jefes recogidos.
- 36 piezas de corazón y un total de 20 corazones.
- 100 fichas de Skulltula y todas las recompensas de la familia.
- Cuatro botellas, diez Grandes Poes y Epona.
- Espada Kokiri, Espada Maestra y Espada Biggoron.
- Escudos Deku, Hyliano y Espejo; Túnicas Kokiri, Goron y Zora.
- Tirachinas, bumerán, bombas, Bombchus, arco, Gancho, Supergancho, Martillo Megatón y Lente de la Verdad.
- Botas de Hierro y Botas Voladoras.
- Flechas de Fuego, Hielo y Luz.
- Fuego de Din, Viento de Farore y Amor de Nayru; magia doble y defensa doble.
- Las seis canciones normales, las seis melodías de transporte y la Canción del Espantapájaros.
- Las diez judías plantadas y la misión completa de máscaras.
- Capacidades máximas de semillas, bombas, flechas, Palos Deku, Nueces Deku y cartera.
- Escama de Oro, Guantes de Oro y Tarjeta Gerudo.
- Campo de Entrenamiento Gerudo completado y todos los minijuegos con recompensa permanente superados.
Qué puede cambiar en el remake de Nintendo Switch 2
Nintendo ha anunciado el regreso de Ocarina of Time para Switch 2 en 2026, pero todavía no ha confirmado si conservará exactamente la disposición de Nintendo 64, si tomará como base Ocarina of Time 3D o si añadirá puzles, objetos y coleccionables. Tampoco se ha detallado oficialmente la presencia de Master Quest, un selector de dificultad, contenidos nuevos o cambios de orden entre templos.
Por ese motivo, la guía distingue entre el contenido clásico comprobado y las novedades todavía desconocidas. El recorrido principal, la lógica de los objetos, las misiones y las estrategias seguirán siendo útiles si Nintendo mantiene la estructura original. Cuando se conozcan cambios concretos, actualizaremos las rutas afectadas y marcaremos las diferencias específicas de Switch 2.
Conclusión: cómo completar Zelda Ocarina of Time al 100%
Completar The Legend of Zelda: Ocarina of Time al 100% exige bastante más que superar sus ocho grandes mazmorras. La aventura completa consiste en alternar con inteligencia entre Link niño y adulto, volver a zonas antiguas con nuevas herramientas, cerrar los intercambios, dominar los minijuegos y localizar cada pieza de corazón y Skulltula dorada.
La ruta de esta guía evita saltos de secuencia y agrupa los regresos para que la partida sea profunda sin convertirse en una sucesión interminable de viajes. Guarda con frecuencia, revisa el mapa después de cada objeto nuevo y usa las listas finales como control. Así llegarás al Castillo de Ganon con el inventario completo, la vida máxima y todas las historias secundarias importantes cerradas.
La versión de Nintendo Switch 2 permitirá a una nueva generación volver a Hyrule. Hasta conocer todos sus cambios, esta guía ofrece una base completa de la aventura clásica y quedará preparada para incorporar las diferencias del remake en cuanto Nintendo las confirme.



