Si quieres aprender a jugar a los dados en Kingdom Come Deliverance II, en esta guía repasamos las reglas básicas del minijuego, cómo funciona la puntuación y qué decisiones conviene tomar para ganar más partidas sin perder todos los puntos acumulados.
Índice de contenidos
Cómo jugar a los dados en Kingdom Come Deliverance II
El minijuego de dados de Kingdom Come Deliverance II puede parecer algo confuso durante las primeras partidas, especialmente porque no basta con conseguir la puntuación más alta posible en cada lanzamiento. También hay que saber cuándo seguir tirando y cuándo plantarse.
La idea general es sencilla: durante tu turno lanzas los dados, apartas aquellos que tengan valor y decides si aseguras los puntos obtenidos o continúas jugando para intentar aumentar la puntuación. El problema es que, si haces una tirada en la que no puedes seleccionar ningún dado válido, pierdes los puntos que habías acumulado durante ese turno.

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Reglas básicas del minijuego de dados
Lo primero que debes saber es que los únicos dados individuales que proporcionan puntos son el 1 y el 5. Además, determinadas combinaciones de varios dados también permiten sumar puntos.
En la siguiente imagen puedes consultar las combinaciones y su puntuación, algo especialmente útil durante las primeras partidas hasta que te acostumbres a reconocerlas rápidamente.

Mientras en una tirada aparezca al menos un 1, un 5 o alguna combinación válida, podrás apartar los dados correspondientes y continuar jugando. A partir de ahora llamaremos a cualquiera de estas posibilidades un valor válido.
Si realizas una tirada y no aparece ningún valor válido, se produce una pifia. En ese momento termina tu turno y pierdes todos los puntos que habías conseguido desde que empezaste esa ronda. Los puntos asegurados en turnos anteriores no se pierden.
Cómo funciona un turno paso a paso
Al comenzar el turno, Henry lanza automáticamente seis dados. Al disponer de todos ellos, tienes más posibilidades de encontrar algún valor válido que cuando ya has apartado varios dados.

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Después del lanzamiento debes seleccionar como mínimo un dado o una combinación que puntúe. La puntuación de los dados seleccionados se añadirá al total provisional de ese turno, pero todavía no estará asegurada hasta que decidas puntuar.
En el ejemplo de la imagen anterior podemos seleccionar con el botón X el dado con el número 1. Ese dado aporta 100 puntos y queda apartado, por lo que en el siguiente lanzamiento tendremos cinco dados disponibles.
Aquí empieza la parte estratégica del minijuego: cuantos más dados apartes, menos dados tendrás disponibles en la siguiente tirada. Eso hace que continuar resulte progresivamente más arriesgado, ya que aumenta la posibilidad de realizar una tirada sin ningún valor válido y perder los puntos provisionales.
Cuándo puntuar y cuándo seguir tirando
Después de seleccionar los dados que puntúan puedes decidir entre asegurar el resultado o continuar intentando conseguir más puntos. En PlayStation puedes mantener pulsado triángulo para plantarte y puntuar, pasando después el turno al rival.
Si prefieres arriesgarte y seguir jugando, puedes pulsar cuadrado para realizar una nueva tirada con los dados que todavía tengas disponibles.

Este punto es fundamental: no necesitas exprimir cada turno hasta el límite. Muchas veces merece más la pena asegurar una cantidad modesta de puntos que realizar otra tirada con pocos dados y arriesgar todo lo conseguido.
Cómo se gana una partida de dados
Los puntos que vas asegurando aparecen en el marcador situado bajo el nombre de cada jugador. En las imágenes de esta guía, la puntuación de Henry aparece en azul y la del rival en rojo.
El objetivo es alcanzar antes que el contrincante la puntuación objetivo de la partida. En el ejemplo mostrado es de 1500 puntos. Recuerda que únicamente se añaden al marcador general los puntos de los turnos que terminas puntuando correctamente; una pifia elimina todo lo conseguido durante ese turno.
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Consejos para ganar a los dados en Kingdom Come Deliverance II
Una vez entendidas las reglas, la diferencia entre una buena y una mala partida suele estar en la gestión del riesgo. Estos consejos te ayudarán a tomar mejores decisiones:
- Revisa siempre todos los dados antes de continuar. No te fijes únicamente en los 1 y los 5: comprueba también si has conseguido alguna de las combinaciones que aparecen en la tabla de puntuación.
- No tienes que apartar todos los dados que puntúan individualmente. Piensa qué dados quieres reservar y cuántos quedarán disponibles para el siguiente lanzamiento.
- Ten en cuenta cuántos dados vas a volver a lanzar. Continuar con cinco dados disponibles no supone el mismo riesgo que hacerlo cuando apenas te quedan uno o dos.
- No arriesgues por sistema. Asegurar 200 o 300 puntos puede parecer poco, pero varias rondas seguras pueden acercarte a la victoria mucho más que una gran tirada que termina en pifia.
- Observa el marcador del rival. Si llevas una ventaja cómoda, normalmente tienes menos necesidad de realizar tiradas arriesgadas. Si el rival está a punto de alcanzar el objetivo, puede tener sentido asumir algo más de riesgo.
- Aprende las combinaciones de memoria. Cuanto antes puedas reconocer una buena tirada, menos posibilidades tendrás de pasar por alto puntos importantes.

La clave está en saber cuándo plantarse
Los dados de Kingdom Come Deliverance II mezclan suerte y gestión del riesgo. Conseguir una buena tirada ayuda, pero aprender a reconocer las combinaciones y, sobre todo, saber cuándo asegurar los puntos acaba siendo igual de importante.
Si acabas de empezar, no te obsesiones con conseguir enormes cantidades de puntos en un único turno. Aprende primero las combinaciones, acostúmbrate a controlar cuántos dados te quedan y ve aumentando el riesgo únicamente cuando la situación de la partida lo justifique. También puedes consultar más contenidos en nuestra sección de guías.
¿Qué estrategia utilizas tú en los dados: asegurar puntos poco a poco o seguir tirando hasta conseguir una gran puntuación? Cuéntanoslo en los comentarios.



