Pc

DLSS 5 de Nvidia se filtra en NBA 2K27 y llega a otros juegos

DLSS 5 de Nvidia aparece en los archivos de NBA 2K27 y los modders ya lo prueban en Control, Cyberpunk 2077, GTA V y muchos más juegos.

El DLSS 5 de Nvidia ha aparecido antes de su lanzamiento oficial en los archivos de la versión de acceso anticipado de NBA 2K27, y la comunidad de modding ha tardado muy poco en poner a prueba su componente de Neural Rendering en otros juegos. Control fue el primer caso bien documentado, pero ya hay demostraciones en Cyberpunk 2077, The Last of Us Parte II Remastered, GTA V, Red Dead Redemption 2 y más de una docena de títulos.

Conviene matizar desde el principio qué estamos viendo: no son integraciones oficiales de DLSS 5 realizadas por los estudios. Son pruebas experimentales que reutilizan una biblioteca encontrada en NBA 2K27 y la conectan a juegos que no fueron preparados para ella, por lo que tanto el aspecto visual como el rendimiento pueden diferir mucho de la versión final que Nvidia lanzará oficialmente.

Índice de contenidos

Qué es DLSS 5 de Nvidia y por qué no es solo reescalado

Nvidia presentó DLSS 5 en marzo de 2026 como una nueva etapa de su tecnología de renderizado neuronal. A diferencia de las funciones de DLSS centradas principalmente en reconstruir resolución o generar fotogramas, este sistema utiliza un modelo de IA para modificar la iluminación y la apariencia de los materiales en tiempo real.

Según la explicación oficial de Nvidia, DLSS 5 recibe como entrada el color y los vectores de movimiento de cada fotograma. A partir de esa información, el modelo intenta generar materiales e iluminación más fotorrealistas manteniendo la estructura y la semántica de la escena original. El sistema reconoce elementos como piel, pelo, tejidos y diferentes condiciones de iluminación.

La parte especialmente importante para entender esta filtración es que la implementación oficial dará a los desarrolladores controles de intensidad, gradación de color y máscaras. Es decir, un estudio podrá decidir dónde se aplica el efecto y con qué fuerza. Los experimentos comunitarios que estamos viendo ahora no representan necesariamente ese flujo de trabajo ni el resultado artístico que tendrá un juego compatible de forma oficial.

Qué se ha encontrado exactamente en NBA 2K27

El origen de todo está en una biblioteca llamada nvngx_dlssnr.dll incluida en los archivos de NBA 2K27. Windows identifica el archivo como NVIDIA DLSSNR 310.8.0.0 y su tamaño ronda los 158 MB. El nombre encaja con DLSS Neural Rendering, la tecnología que Nvidia ha asociado a DLSS 5.

El hallazgo fue señalado por Renan Maniero y rápidamente llamó la atención de desarrolladores y modders relacionados con RenoDX. La presencia de esta DLL no significa por sí sola que NBA 2K27 vaya a estrenar oficialmente DLSS 5: Nvidia no incluyó el juego entre los títulos anunciados en marzo para recibir la tecnología y, por ahora, no existe una confirmación oficial que explique por qué ese runtime está dentro de la versión de acceso anticipado.

Alienware 32 Monitor Gaming – AW3225QF, 4K UHD (3840×2160), 240Hz, QD OLED | 0.03ms, NVIDIA G-SYNC C…
  • El primer monitor gaming QD-OLED 4K del mundo: Déjate llevar por mundos visualmente imponentes en los que la resolución 4K da vida a tu partida.
Ver en Amazon

Cómo han conseguido aplicar el DLSS 5 filtrado a otros juegos

La primera demostración sólida llegó con Control. El modder speedlemur, vinculado a la comunidad RenoDX, consiguió conectar la biblioteca de Neural Rendering al juego de Remedy mediante una modificación basada en RenoDX y la API de complementos de ReShade. RenoDX permite intervenir en el pipeline de renderizado y sustituir o manipular shaders y otros datos que el juego ya expone.

En el caso de Control existe ya una modificación publicada que añade Ray Reconstruction y el llamado Neural Uplift. Para esta última función se necesita la DLL de DLSSNR, que no viene incluida con el mod. La primera versión documentada pedía además una GeForce RTX 50 y un controlador 616.56 o posterior, aunque posteriormente la comunidad ha logrado ejecutar el runtime modificado también en RTX 4080 y RTX 4090. Eso último vuelve a ser una prueba no oficial, no una declaración de compatibilidad por parte de Nvidia.

Las primeras pruebas de Control aplicaban el procesamiento especialmente a los modelos de personajes y exponían varios estilos y controles de intensidad, tono y estructura. También se detectaron problemas con HDR y un coste de rendimiento muy elevado. Todo esto refuerza que estamos ante una implementación experimental y no ante una integración terminada.

En qué juegos se ha probado ya este DLSS 5 experimental

En menos de un día empezaron a aparecer demostraciones comunitarias en una lista sorprendentemente amplia. Además de Control, hay pruebas públicas o ejemplos recopilados de los siguientes juegos:

  • Cyberpunk 2077.
  • Red Dead Redemption 2.
  • The Last of Us Parte II Remastered.
  • GTA V.
  • Hogwarts Legacy.
  • Black Myth: Wukong.
  • Wuchang: Fallen Feathers.
  • Starfield.
  • Senua’s Saga: Hellblade II.
  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.
  • Monster Hunter Wilds.
  • Silent Hill 2.
  • Counter-Strike.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim.

No todos estos casos tienen el mismo grado de desarrollo ni implican que exista un mod terminado y listo para instalar. En algunos casos hablamos de pruebas de la comunidad o demostraciones técnicas, por lo que sería incorrecto tratarlos como soporte oficial o como versiones finales.

El rendimiento es, de momento, el gran problema

Los primeros números enseñan el precio de forzar una tecnología todavía no integrada por los propios desarrolladores. En una prueba de Control con una RTX 5070 Ti a 4K, el rendimiento pasó de 71 a 35 FPS al activar el Neural Rendering experimental.

NVIDIA SHIELD Android TV Pro Media Player; Películas 4K HDR, deportes en vivo, Dolby Vision-Atmos, E…
  • Rápido, muy rápido Los últimos avances NVIDIA Con el procesador Tegra X1+
  • SHIELD es hasta un 25% más rápido que la generación anterior.
  • Dolby Vision·Atmos La fusión de la imagen Dolby Vision HDR y el sonido Dolby AtmosSound convierte tu televisor en una fuente inagotable de entretenimiento.
Ver en Amazon

Cyberpunk 2077 muestra una situación parecida en otra prueba comunitaria con una RTX 5070 a 1440p: de 138 a 68 FPS en rasterización, de 111 a 55 FPS con Ray Tracing Ultra y de 71 a 45 FPS con path tracing. También se ha observado un incremento anómalo de uso de VRAM al activar y desactivar repetidamente la función, algo que podría estar relacionado con RenoDX y no necesariamente con DLSS 5.

Estas cifras no deben utilizarse como benchmark de la versión final. Los juegos no han sido preparados por sus estudios para este runtime, las modificaciones insertan la función de forma no oficial y el modelo que ha aparecido podría no ser el definitivo.

Qué juegos tendrán DLSS 5 de forma oficial

Nvidia mantiene el lanzamiento oficial de DLSS 5 para otoño de 2026. Entre los juegos y proyectos que la compañía sí ha mencionado están Resident Evil Requiem, Assassin’s Creed Shadows, Starfield, Hogwarts Legacy, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Phantom Blade Zero, NARAKA: BLADEPOINT, Delta Force y otros títulos.

Resulta curioso que algunos de ellos, como Starfield y Hogwarts Legacy, ya aparezcan también entre las pruebas de los modders. Sin embargo, la diferencia será fundamental: la versión oficial podrá integrarse con controles de intensidad, color y enmascaramiento definidos por los propios artistas, mientras que las pruebas actuales están forzando el runtime desde fuera.

Para quien siga de cerca el gaming en PC, esta filtración es una muestra muy interesante de hasta qué punto la comunidad puede reutilizar rápidamente nuevas piezas del ecosistema DLSS. También encaja de lleno en la evolución del hardware y las tecnologías gráficas, aunque todavía conviene juzgar DLSS 5 por su futura implementación oficial y no por estos experimentos tempranos.

¿Te convence la idea de que DLSS 5 pueda modificar iluminación y materiales con IA o prefieres que estas técnicas se limiten a reconstrucción y rendimiento? Cuéntanos qué te parece en los comentarios.

Entradas relacionadas

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *