Si un NPC te responde «No confío en ti lo suficiente para hablar de eso», normalmente necesitas aumentar su Disposición antes de que quiera darte determinada información o desbloquee ese tema de conversación. La Persuasión en Oblivion Remastered es una de las principales formas de conseguirlo: puedes jugar al minijuego, recurrir a un soborno si tienes oro y, en el caso de los comerciantes, aprovechar después esa mejor relación para negociar precios más favorables.

Índice de contenidos
«No confío en ti lo suficiente»: qué significa y cómo solucionarlo
Ese mensaje no significa necesariamente que hayas escogido una respuesta equivocada. Lo habitual es que la Disposición actual del NPC esté por debajo del mínimo exigido para ese diálogo.
No existe una cifra universal que sirva para todas las conversaciones. Un personaje puede hablarte sin problemas con una Disposición relativamente baja mientras otro exige un valor concreto para revelar información, ofrecer una opción adicional o desbloquear una conversación.
La solución práctica es sencilla: abre la opción de Persuasión y sube la Disposición. Puedes hacerlo jugando al minijuego o utilizando Sobornar si esa opción está disponible y prefieres gastar oro.
Un ejemplo muy claro es Vinicia Melissaeia, en la Oficina de Comercio Imperial. Para que acepte hablar de la compra de la casa de la Ciudad Imperial necesita 50 de Disposición. En el ejemplo de esta guía está en 47, por lo que aparece el mensaje de que no confía lo suficiente. Con subirla tres puntos ya se supera ese requisito concreto.
Qué es la Disposición en Oblivion Remastered
La Disposición representa la actitud que un NPC tiene hacia tu personaje. Cuanto mayor sea el valor, mejor será su predisposición a tratar contigo.
Su importancia va bastante más allá del minijuego de Persuasión. Una Disposición elevada puede hacer que un NPC revele información que antes se negaba a compartir, permitirte superar determinados requisitos de conversación y mejorar tu posición a la hora de negociar con comerciantes.
La Disposición tampoco tiene por qué ser igual con todos los personajes y puede cambiar según las circunstancias de la partida y tus acciones.
La forma sencilla de entender todo el sistema es esta: Persuasión o Soborno → mayor Disposición → conversaciones desbloqueadas y mejores posibilidades de negociación.
En el comercio, sin embargo, la Disposición no es la única variable. También importan tu habilidad de Comercio y la del propio mercader.
Cómo funciona la Persuasión en Oblivion Remastered
La primera vez que abres la rueda puede parecer completamente arbitraria. No lo es. La idea básica es que tienes cuatro acciones, cada NPC reacciona de forma diferente a cada una y los sectores de la rueda determinan cuánto afectará cada elección a su Disposición.
La regla que hay que recordar por encima de todas las demás es esta: el tamaño del sector NO indica cuánto le gusta esa acción al NPC. Indica la intensidad con la que esa acción modificará su Disposición.
Por tanto, quieres intentar que los sectores grandes coincidan con las acciones que le gustan y que los sectores pequeños caigan sobre las que detesta.
Admirar, Bromear, Alardear y Coaccionar
En la interfaz española de Nintendo Switch 2 las cuatro acciones son:
- Admirar.
- Bromear.
- Alardear.
- Coaccionar.
En inglés aparecen como Admire, Joke, Boast y Coerce. Por eso también puedes encontrarte con «Presumir» como traducción de Boast en algunas explicaciones, aunque en la interfaz española que mostramos aparece como Alardear.
No existe una respuesta universalmente buena. Un NPC puede adorar que bromees y detestar que alardees, mientras que otro reaccionará de manera completamente diferente.
Además, durante cada ronda tienes que utilizar las cuatro acciones una vez. No puedes limitarte a pulsar repetidamente la que más le gusta.
Cómo saber qué acción le gusta: fíjate en su cara
Antes de seleccionar definitivamente una acción, desplázate entre Admirar, Bromear, Alardear y Coaccionar y observa el rostro del personaje.
Su expresión cambia dependiendo de lo que piensa de la acción resaltada. Una sonrisa clara indica una reacción positiva, mientras que una mueca de disgusto, enfado o rechazo indica que esa opción no le hace ninguna gracia.
Lo importante es identificar mentalmente cuatro niveles aproximados: le encanta, le gusta, le disgusta y lo detesta.


Oblivion Remastered también incorpora ayudas visuales que facilitan reconocer las preferencias del NPC una vez has empezado a persuadirlo, pero las expresiones faciales siguen siendo la forma más intuitiva de aprender desde cero qué representa cada reacción.
Qué significan los sectores grandes y pequeños
Aquí está la parte que suele provocar más confusión. Los sectores pueden tener diferentes tamaños o niveles de intensidad.
Un sector grande no significa que al NPC le guste más esa acción. Significa que el efecto de esa acción será más intenso.
Si al personaje le encanta Bromear y esa opción recibe un sector grande, conseguirás un efecto positivo fuerte. Pero si detesta Alardear y Alardear queda asociado al sector grande, la pérdida de Disposición será también mucho mayor.
Por tanto, la estrategia consiste en intentar conseguir algo parecido a esto:
- Sectores grandes: acciones que gustan al NPC.
- Sectores pequeños: acciones que disgustan al NPC.
No siempre podrás conseguir una distribución perfecta. Como tienes que usar las cuatro acciones, la clave del minijuego consiste tanto en maximizar las reacciones buenas como en minimizar las malas.
La rueda gira después de cada elección
Esta es la otra regla fundamental. Cuando utilizas una acción, los tamaños de los sectores giran un cuarto de vuelta, es decir, 90 grados, en sentido horario.
Las preferencias del NPC no cambian. Admirar sigue siendo Admirar, Bromear sigue siendo Bromear, Alardear sigue siendo Alardear y Coaccionar sigue siendo Coaccionar.
Lo que se desplaza es la intensidad de los sectores. Además, la acción que acabas de utilizar queda gastada durante esa ronda.
Esto significa que no debes mirar únicamente qué combinación tienes delante en ese instante. Conviene pensar también dónde acabará cada sector después del siguiente giro.
Mientras mantienes abierto el minijuego, la Disposición también puede ir descendiendo poco a poco, por lo que memorizar primero las reacciones del personaje evita perder demasiado tiempo pensando cada movimiento.
Ejemplo práctico de una ronda completa
Imagina un NPC con estas preferencias: Bromear le encanta, Admirar le gusta, Coaccionar le disgusta y Alardear lo detesta.
Supongamos que la ronda empieza con Bromear asociado al sector más grande. La mejor apertura sería Bromear, porque hacemos coincidir la reacción más positiva con la mayor intensidad.
La rueda gira 90 grados. Después del giro, imaginemos que el sector más pequeño queda colocado sobre Alardear. Como el personaje detesta esa acción y tenemos que utilizarla obligatoriamente durante la ronda, es un buen momento para quitárnosla de encima con la penalización mínima.
La rueda vuelve a girar. Si ahora Coaccionar queda con una intensidad pequeña o media, podemos utilizarlo para asumir una pérdida relativamente reducida.
Tras la tercera rotación solo queda Admirar. Si hemos calculado bien los giros, podemos terminar con una intensidad alta sobre una acción que al personaje le gusta y cerrar la ronda con otra ganancia.
El razonamiento ha sido: acción favorita con sector grande → acción odiada con sector pequeño → otra reacción negativa con poca intensidad → reacción positiva con el sector favorable restante.
No hace falta memorizar fórmulas. Si entiendes que las preferencias no se mueven y que los tamaños avanzan 90 grados después de cada elección, ya tienes la parte más importante del minijuego dominada.
Cómo afecta Elocuencia a la Persuasión
La habilidad relacionada directamente con este sistema es Elocuencia. En Oblivion Remastered sus ventajas están reorganizadas respecto al Oblivion original, algo importante si estás consultando guías antiguas.
- 25, Aprendiz: la Disposición desciende más lentamente mientras piensas durante el minijuego.
- 50, Oficial: puedes realizar una rotación gratuita de los sectores una vez por ronda.
- 75, Experto: los sobornos resultan bastante más baratos.
- 100, Maestro: la Disposición deja de disminuir automáticamente mientras persuades y se reduce el efecto negativo de la reacción que peor soporta el NPC.
La rotación gratuita es especialmente útil porque permite manipular la posición de los sectores antes de gastar una acción. En Oblivion Remastered se desbloquea con 50 de Elocuencia.
Esta es una diferencia relevante frente al juego original, por lo que no conviene asumir que las tablas de habilidades de las guías de 2006 siguen siendo idénticas.
Si quieres entender mejor cómo encajan Elocuencia, Comercio y el resto de habilidades dentro de la progresión, en PS84 también puedes consultar nuestra guía sobre cómo funciona el sistema de subir nivel en Oblivion Remastered.
Sobornar: la alternativa rápida
No siempre merece la pena ponerse a resolver la rueda. Antes de iniciar el minijuego puedes utilizar Sobornar. La propia interfaz muestra cuánto oro tienes que pagar y cuántos puntos de Disposición vas a conseguir.

En el ejemplo de nuestra partida, Vinicia aparece con 47 de Disposición y la interfaz ofrece un soborno de 26 monedas para ganar 7 puntos. Estas cifras corresponden a esa situación concreta y no deben interpretarse como un precio o incremento universal.
Sobornar tiene mucho sentido cuando no quieres entretenerte con varias rondas y simplemente necesitas superar un requisito de confianza.
Volviendo a Vinicia: si tienes 47 y necesitas llegar a 50 para desbloquear la conversación de la vivienda, el soborno permite superar inmediatamente ese umbral.
También puede resultar útil cuando has alcanzado el máximo de Disposición que puedes conseguir en ese momento mediante el minijuego y todavía necesitas unos puntos adicionales.
Cómo funciona Regatear en Oblivion Remastered
La Disposición también tiene una consecuencia muy práctica: el dinero.
Al comerciar, entra en la pantalla de Comprar/Vender y abre la opción Regatear. En Nintendo Switch 2, la interfaz de comercio muestra directamente X — Regatear.
En otras plataformas el control puede ser diferente.

Qué significan Comprar y Vender
Los dos porcentajes tienen objetivos opuestos para el jugador:
- Comprar: cuanto más bajo, mejor. Pagas menos por los objetos.
- Vender: cuanto más alto, mejor. Recibes más oro por lo que entregas al comerciante.
En el ejemplo de la captura aparecen Comprar objetos al 189 % de su valor y Vender objetos al 34 % de su valor.
En términos prácticos, comprar al 189 % significa pagar aproximadamente 1,89 veces el valor de referencia del objeto. Vender al 34 % significa que el comerciante ofrece aproximadamente un 34 % de ese valor.
Por tanto, no buscas simplemente «subir los porcentajes». Quieres reducir Comprar y aumentar Vender.
Qué hace el deslizador Fácil/Difícil
Mover el ajuste hacia condiciones más difíciles significa ser más agresivo en la negociación.
Si el mercader acepta esas condiciones, conseguirás un trato mejor: pagarás menos cuando compres y recibirás más cuando vendas.
El problema es que existe un límite. Si fuerzas el ajuste demasiado a tu favor, el comerciante puede rechazar la siguiente operación.
Las condiciones que puedes conseguir dependen de varios factores, especialmente de tu habilidad de Comercio, la habilidad de Comercio del mercader y su Disposición hacia ti.
Por eso aumentar la Disposición ayuda, pero no convierte por sí solo cualquier negociación en una ganga.
Pulsar Continuar no significa que el comerciante haya aceptado
Este detalle es fácil de interpretar mal. Cuando modificas Regatear y pulsas Continuar, simplemente vuelves a la pantalla de intercambio utilizando las condiciones que acabas de seleccionar.
Eso no garantiza que el mercader vaya a aceptar la siguiente compra o venta.
El rechazo real se produce cuando intentas completar una operación y has llevado las condiciones más allá de lo que ese comerciante está dispuesto a tolerar.
Además, una oferta rechazada reduce la Disposición en 1 punto, por lo que encadenar intentos excesivamente agresivos puede ir empeorando ligeramente tu relación con el mercader.
La estrategia práctica para encontrar el mejor precio
No hace falta calcular de memoria cuál es el límite exacto de cada comerciante. Puedes encontrarlo probando de forma progresiva.
- Mejora primero la Disposición mediante Persuasión o Soborno.
- Abre la opción Regatear.
- Mueve ligeramente el ajuste a tu favor.
- Vuelve al comercio e intenta vender un objeto barato.
- Si acepta, abre Regatear de nuevo y exige un poco más.
- Si rechaza la operación, retrocede ligeramente hasta encontrar el límite que sigue aceptando.
Hacer las pruebas con un objeto barato es una forma sencilla de localizar el punto rentable antes de ponerte a vender el equipo más valioso del inventario.
Comercio también importa: no todo depende de caer bien
Una Disposición alta ayuda, pero la habilidad de Comercio sigue siendo fundamental.
Al alcanzar 25 de Comercio, rango Aprendiz, el deterioro de los objetos deja de reducir su valor cuando los vendes y los comerciantes pueden ofrecer mejores objetos.

En Oblivion Remastered también se ha reajustado la progresión de esta habilidad respecto al juego original. La experiencia de Comercio obtenida al vender tiene en cuenta el valor de los objetos.
Si quieres seguir profundizando en sistemas, progresión y formas de optimizar la partida, puedes consultar más contenidos en nuestra sección de Guías.
Relación entre Persuasión, Disposición y Regateo
Los tres sistemas están directamente conectados, pero conviene no simplificarlos demasiado.
La cadena básica es:
Persuasión o Soborno → mayor Disposición → mejores posibilidades comerciales → pagar menos al comprar y recibir más al vender.
Para los diálogos, lo importante es alcanzar el requisito concreto de Disposición que exige ese NPC o esa conversación.
Para el comercio, en cambio, la Disposición es solo una de las variables. También intervienen tu Comercio y el Comercio del mercader.
Si utilizas mucho una tienda concreta, mejorar primero la relación con ese mercader y después buscar mediante Regatear el límite que acepta puede ahorrarte bastante oro a lo largo de la partida.
Diferencias importantes frente al Oblivion original
El núcleo del minijuego sigue siendo reconocible: cuatro acciones obligatorias, distintas preferencias para cada NPC, sectores de diferente intensidad y una rotación de un cuarto de vuelta después de cada elección.
Oblivion Remastered hace el sistema más legible mediante su nueva presentación y reorganiza las ventajas de Elocuencia.
La diferencia que más puede confundir al consultar guías antiguas está precisamente en esos desbloqueos. En Remastered, 25 de Elocuencia ralentiza la pérdida de Disposición, 50 concede la rotación gratuita, 75 abarata los sobornos y 100 elimina la caída automática y reduce el efecto de la peor reacción.
Por eso no conviene copiar directamente las indicaciones del juego de 2006 cuando estás jugando a la remasterización.
Si buscas más información general sobre esta versión, también puedes consultar nuestra entrada sobre The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
Preguntas frecuentes sobre Persuasión y Regateo
¿Un sector grande significa que esa acción le gusta mucho?
No. El tamaño representa la intensidad, no la preferencia. Una acción que el NPC detesta puede hacer mucho daño a la Disposición si coincide con un sector grande.
¿Cómo sé qué acción le gusta a un NPC?
Resalta Admirar, Bromear, Alardear y Coaccionar sin confirmar la elección y observa su expresión facial. Las sonrisas indican reacciones positivas y las expresiones de rechazo señalan las negativas.
¿Puedo girar la rueda antes de elegir?
Sí, pero no desde el principio. En Oblivion Remastered la rotación gratuita una vez por ronda se desbloquea con 50 de Elocuencia.
¿Por qué sigue diciendo que no confía en mí?
Porque probablemente todavía no has alcanzado la Disposición necesaria para ese diálogo. El requisito varía según el NPC y la situación. Vinicia Melissaeia, por ejemplo, necesita 50 de Disposición para hablar de la compra de la casa de la Ciudad Imperial.
¿Qué significa Comprar al 189 % y Vender al 34 %?
Significa que estás pagando aproximadamente un 189 % del valor de referencia cuando compras y recibiendo alrededor de un 34 % cuando vendes. Para mejorar el trato quieres que el porcentaje de Comprar baje y el de Vender suba.
¿Qué pasa si el comerciante rechaza mi oferta?
Has llevado el Regateo más allá de lo que está dispuesto a aceptar. Retrocede ligeramente el ajuste y vuelve a intentarlo. El rechazo también reduce la Disposición en 1 punto.
Resumen: cómo subir confianza y conseguir mejores precios
Si un personaje no confía en ti, comprueba primero su Disposición y súbela mediante Persuasión o Soborno. En la rueda, aprende las preferencias del NPC observando su cara, intenta colocar los sectores grandes sobre las acciones positivas y recuerda que las intensidades giran 90 grados en sentido horario después de cada elección.
Con los comerciantes, mejora primero la Disposición y después utiliza Regatear para bajar el porcentaje de compra y subir el de venta, sin superar el límite que ese NPC está dispuesto a aceptar. Cuanto mejor sea tu Comercio, más margen tendrás para negociar.
¿Qué te costaba más entender en Oblivion Remastered: las expresiones de los NPC, los tamaños de los sectores o el Regateo? Cuéntanoslo en los comentarios.



